Wayland是一個通信協議,規定了顯示伺服器與其客戶機之間的通信方式,而使用這個協議的顯示服務器稱為Wayland Compositor。它由Kristian Høgsberg於2008年發起,目標是用更簡單的現代化視窗系統取代X Window System。Wayland協議的參考實現稱為Weston,由Wayland項目組使用C語言開發。[4]
Wayland與X Window System的最大不同在於,它規定由客戶機自身負責窗口邊框和裝飾的繪製,並且客戶機能夠通過EGL以及一些Wayland特定的EGL擴充元件直接在顯示記憶體中算繪自己的緩衝區。窗口管理器簡化成顯示管理服務,專門負責算繪那些屏幕上的程序。這比X Window System中的窗口管理器要更簡單、高效。[5][6]
Wayland項目的源碼使用MIT許可證釋出。現有的Compositor例如Compiz,KWin和Mutter對Wayland都有着不同程度的支持。
歷史
Wayland的創始人Kristian Høgsberg是X.Org Server開發者,曾參與過AIGLX和DRI2的開發。他在2008年供職於紅帽時發起了Wayland作為業餘項目,目標是讓「每一個幀都完美無瑕,也就是說應用程序要能充分地控制圖形的渲染,使我們完全無法察覺任何的撕裂、延遲、重畫及閃爍」[7][8][9][10]。這一靈感浮現時他正開車經過馬薩諸塞州的韋蘭,也就由此決定了項目的名字[9][11]。
2010年10月,Wayland加入了Freedesktop.org項目[12][13]。在遷移過程中,郵件列表wayland-devel代替了原先的Google group郵件組,用於討論項目的開發。
Wayland是自由軟件,它的庫(libwayland-server和libwayland-client)以MIT License授權,示例程序和Compositor一開始以GPLv2授權。現在整個項目都是以MIT License授權。直到2010年11月份,Wayland還僅僅只能在Intel、Nvidia和AMD的開源驅動上運行。
設計
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Wayland運用既有的Linux核心技術,像是Direct Rendering Manager(DRM),Kernel Mode-Setting(KMS)以及Graphics Execution Manager(GEM)以提供一個最小化的顯示管理服務。Wayland混合器(compositor)在2010年6月已從桌面常用的OpenGL改為OpenGL ES[14]。這個專案也開發支援Wayland顯示的Qt,而不需要X。大部分應用程式都有望獲得透過函式庫,無需修改程式即可支援Wayland。
近些年來,GNU/Linux桌面圖形開發者將許多與渲染有關的接口從X server移動到內核中。現在,已經有許多功能被移入內核(內存管理、任務調度、模式設置(KMS)等等)或是程序庫(cairo、pixman、freetype、fontconfig、pango等等),所以窗口系統需要做的事情大大減少了。但是X11協議十分巨大、龐雜,並且它包括了許多已經過時的模塊。雖然開發者們為了使X server適應現代化的計算機體系結構而開發出了XRandR、XRender、Composite等一些額外擴展,但這終究是治標不治本,同時這也會增加維護的難度。
Wayland是一款協議,但與X server不同的是,Wayland只做它必須要做的事情。下面以「鼠標點擊按鈕引發按鈕更新動作」為例來說明一下Wayland和X server的區別:
在X中:
- 內核捕獲鼠標點擊事件並發送給X server。
- X server會計算該把這一事件發送給哪個窗口(事實上,窗口位置是由Compositor控制的,X server並不能夠正確的計算Compositor做過特效變化之後的按鈕的正確位置)。
- 應用程序對此事件進行處理(將引發按鈕更新動作)。但是,在此之前它得向X server發送繪製請求。
- X server接收到這條繪製請求,然後把它發給視頻驅動來渲染。X還計算了更新區域,並且這條「垃圾信息」發送給了Compositor。
- 這時,Compositor知道它必須要重新合成屏幕上的一塊區域。當然,這還是要向X server發送繪製請求的。
- 開始繪製。但是X server還會去做一些不必要的本職工作(窗口重疊計算、窗口剪裁計算等)。
在Wayland中:
- 內核捕獲鼠標點擊事件並發送給Wayland Compositor。
- 由於是直接發給Wayland Compositor的,所以Wayland Compositor會正確地計算出按鈕的位置。同時它會把這一事件發送給按鈕所在的應用程序來處理。
- 應用程序直接渲染,無需向Wayland Compositor請求。只需在繪製完成之後向Wayland Compositor發送一條信息表明這塊區域被更新了。
- Wayland Compositor收到這條信息後,立即重新合成整個桌面。
目前,Wayland使用OpenGL ES而不是傳統的OpenGL。「從長遠來看,我們需要完整的OpenGL支持,但問題是libGL會帶來X的依賴性......」[15]另一方面,使用OpenGL ES會使得Wayland更容易支持移動設備[16]。Wayland目前並不支持網絡透明性,但未來可能會支持[17]。
媒體關注
Phoronix於2008年11月發表了一篇標題為「Wayland: A New X Server For Linux」的文章[5],披露Wayland這項新的項目。Kristian透過他的網誌對此關注作出回應,他告示大眾Wayland並非一個新的X server而是一個顯示伺服器,並聲明這個新興的專案尚處於未成熟的階段[7]。
使用
Arch Linux本身不具有Wayland。但實際上,安裝 Enlightenment 或 KDE 等桌面環境時,可以選用Wayland安裝作為顯示服務器。
馬克·沙特爾沃思於2010年11月4日宣佈Wayland將作為Ubuntu未來某一未定版本Unity介面的顯示伺服器[18]。但是2013年3月份,Canonical確認他們將開發一個新的顯示服務Mir而不是使用Wayland來替代X[19]。2017年4月份,Canonical宣佈放棄Unity與Mir[20],並於Ubuntu 17.10開始使用Wayland[21]。但在18.04LTS版本中因為Wayland無法支持屏幕共享,遠程桌面服務以及GNOME Shell崩潰的可恢復性更換為X.Org Server。[22][23]
Fedora 25整合了GNOME桌面最新版本 3.22,並將GNOME桌面的版本的顯示後端切換至預設為Wayland。
RHEL 8整合了Wayland。
Qt 5.x提供了QtWayland模塊以支持Wayland協議[24],藉由-platform命令列選項,Qt應用程式可以在運行時切換圖形後端,如X與Wayland[25]。2011年1月,Wayland支持進入上游Qt版本庫的Lighthouse分支[26]。
KWin,KDE的視窗管理器加入支持OpenGL ES輸出[27],已在KDE SC 4.7發布[28]。目前,KWin已經完成Wayland的初步移植[29]。在2012年1月發布的KDE SC 4.8,KDE將支援X下執行Wayland。在2012年夏天發布的KDE SC 4.9,將可以直接執行Wayland,主要用於支援行動設備,也就是Plasma Active[30]。
Compiz開發者們已經把它對X的依賴部分變成了一個可選插件。同時,Canonical正在為Compiz添加OpenGL ES的支持。眾所周知,目前Wayland正是使用OpenGL ES,這使將得Compiz能夠更容易遷移到Wayland。 註:compiz此項目的主要作者已經離開Canonical,使得此項目進入停止開發的狀態,當然遷移到wayland的計劃也就更遙遙無期。
Jolla的第一款裝置搭載的Sailfish OS使用Wayland[32]。
Wayland 合成器
實作 Wayland 顯示伺服器協定的顯示伺服器也稱為 Wayland 合成器,因為它們也執行合成視窗管理器的任務。
- Hyprland – 一個用C++ 編寫的基於wlroots 的平鋪Wayland 合成器,Hyprland 值得注意的功能包括動態平鋪、選項卡式視窗、乾淨且可讀的C++ 程式碼庫以及提供視窗動畫、圓角和Dual-Kawase模糊的自訂渲染器。
- Weston – Wayland 合成器的參考實現,實現客戶端裝飾。
- Enlightenment - 聲稱自 0.20 版本以來完全支援 Wayland ,但目前正在進行工作以實現完整的 Wayland 合成器 。
- KWin - 截至 2021 年,KWin 幾乎擁有完整的 Wayland 支援。
- Mutter - Mutter 為 GNOME 3.9 的 Wayland 整合維護了一個單獨的分支(2013 年 9 月);[54] 在 2014 年的 3.13.1 版本中,Wayland 分支被合併到主儲存庫中。
- Clayland – 使用 Clutter 的 Wayland 合成器的簡單範例。
- Sway – 平鋪 Wayland 合成器和 X11 i3 視窗管理器的直接替代品。
Weston 是Wayland 合成器的參考實作,它也是由Wayland 專案開發的,使用C 語言編寫,並在MIT 許可證下發布,由於Weston 依賴Linux 作業系統的某些功能,因此Weston只提供對Linux 作業系統的官方支援。其處理依賴evdev,雖然緩衝區的處理依賴於通用緩衝區管理 (GBM),但是,2013 年宣布了 Weston 到 FreeBSD 的原型移植。
Weston 支援高頻寬數位內容保護 (HDCP)。
Weston 依靠 GEM 在合成器和應用程式之間共用應用程式緩衝區。對於渲染,Weston 可以使用OpenGL ES 或pixman 函式庫進行軟體渲染。支援庫作為依賴項。
Weston 的遠端存取介面由 RealVNC 員工於 2013 年 10 月提出。
Maynard 是一個圖形 shell,被寫為 Weston 的插件,就像 GNOME Shell 被寫為 Mutter 的插件一樣。
Raspberry Pi 基金會與 Collabora 合作發布了 Maynard,致力於提高效能和降低記憶體消耗。
工具包
參見
參考資料
外部連結
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