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日本電子遊戲開發商和發行商,世嘉颯美控股的子公司 来自维基百科,自由的百科全书
世嘉(日語:株式会社セガ,英語:SEGA Corporation)是日本一家電子遊戲公司,曾經同時生產家用遊戲機和遊戲軟體、業務用遊戲機及其對應遊戲軟體以及電腦遊戲軟體,曾經與任天堂、索尼電腦娛樂和微軟並列為「四大家用遊戲機」製造商,但是由於在遊戲機市場的連續敗績,於2001年起結束家用遊戲機硬件的生產業務,轉型為單純的遊戲軟件生產商。世嘉與颯美於2004年10月1日合併為世嘉颯美控股。
世嘉株式會社 | |
---|---|
SEGA Corporation | |
原文名稱 | 株式会社セガ |
曾用名 | 日本娛樂物產 (1960年至1965年) 世嘉企業 (1965年至2000年) 世嘉株式會社(初代) (2000年至2015年) 世嘉遊戲 (2015年至2020年) |
公司類型 | 子公司 |
公司前身 | Service Games of Japan |
成立 | 1960年6月3日 | (64年198天)
創辦人 | 馬丁·布羅姆利 理察·史都華 |
代表人物 | 里見治紀(會長兼CEO) 杉野行雄(社長兼COO) |
總部 | 日本 〒141-0033 東京都品川區西品川一丁目1番1號 住友不動產大崎Garden Tower |
標語口號 | Amazing SEGA |
產業 | 電子遊戲 |
產品 | 製作及發行街機、家用遊戲機、個人電腦及智慧型手機遊戲 |
稅前盈餘 | ▲ 16億1800萬日圓(2016年3月) |
稅後盈餘 | ▲ 52億8600萬日圓(2016年3月) |
總資產 | 567億7300萬日圓 (2016年3月31日) |
資產淨值 | 150億4200萬日圓(2016年3月31日) |
員工人數 | 3,238人(2020年9月30日) |
主要部門 | 世嘉消費者研發第一部(人中之龍工作室) 世嘉消費者研發第二部(Sonic Team) 世嘉線上研發部 世嘉街機研發第一部 世嘉街機研發第二部 世嘉流動軟件研發部(世嘉通訊) |
實收資本額 | 1億日圓(2015年4月1日) |
結算期 | 3月31日(每年一次) |
母公司 | 海灣西方工業(1969年至1984年) CSK(1984年至2003年) 颯美(2003年至2004年) 世嘉颯美控股(2004年至2015年,2021年至今) 世嘉集團(2015年至2021年) |
主要子公司 | 詳見§ 子公司一欄 |
網站 | sega sega |
セガ(SEGA)的日文名稱來自Service Games。
世嘉這一中文名稱最早出現於1980年代末在香港的世嘉電視遊戲機廣告中[1][2],當時香港總代理是王氏港建有限公司。而1992年4月世嘉在台灣開設的分公司,其註冊名為世雅娛樂股份有限公司(Sega Amusements Taiwan Ltd.),2002年4月在上海開設的分公司註冊名為世嘉(上海)軟件有限公司,亞洲官方網站則均使用SEGA,無官方中文譯名。
1996年,遊戲軟件公司史克威爾和艾尼克斯宣佈不再為任天堂開發轉而為索尼PlayStation開發。此舉改變了主機業界勢力對比。1997年1月,世嘉為了抵抗聲勢日漸壯大的PlayStation,於1月27日宣佈與著名的玩具及遊戲軟體製造商萬代進行合併,雙方商訂於1997年10月1日合併。[9]兩個會社合併後的新名字已經取好,向媒體公開。
1997年5月,忽然傳出了世嘉與萬代合併契約書延期至7月的消息。5月27日,世嘉與萬代舉行聯合記者會,宣佈合併取消。當時的世嘉社長中山隼雄對這次事件表示非常失望,他說:「我做夢也沒有想到合併會取消。」之後,世嘉立刻推出了新遊戲《黑巴斯釣魚》,緩解了一些壓力。
這次合併對於雙方來說都是有利的:萬代可以避免破產,而世嘉則可以得到萬代多年以來各動畫的版權以及遊戲生產。但1996年世嘉本身因為街機市場失利而經濟情況不佳,萬代並不願意和一家虧損的公司合併,而且萬代在11月23日推出了電子雞並大賣,令到財務問題得以解決之後,就立刻和世嘉取消合併。
2003年2月,SEGA宣佈將與日本柏青哥大廠颯美合併。但是日本遊戲大廠南夢宮同時也對SEGA提出收購要約。直到4月17日,SEGA和南夢宮仍在談判,並相當接近完成,當天世嘉與南夢宮的股票也停止交易。就在SEGA宣布不和颯美合併的第二天,南夢宮撤回了收購要約。[16]
之後SEGA放棄合併計畫,進行大規模的公司改組。但颯美最後還是在2003年11月底,以432億日幣收購CSK集團所持有的SEGA股份,買下20%SEGA股權而成功成為SEGA最大股東。颯美入主SEGA引發了SEGA的離職潮。
2004年10月,SEGA與颯美將業務合併成立共同控股公司世嘉颯美控股,SEGA與颯美則成為該控股公司下的完全子公司。[25]
颯美希望能透過SEGA的遊戲研發能力,在遊戲產業佔有一席之地。因此颯美多次試圖入主SEGA。2001年宣佈接收SEGA研發Dreamcast主機的所有技術而自行研發新大型電玩機板Atomiswave[26],以及2003年初的世嘉颯美合併案,2003年11月底颯美成為最大股東等動作,都表現颯美旺盛的企圖心。
2000年,SEGA為了讓旗下的九個遊戲開發部門都能獨立成長,將這九個部門獨立成為九家子公司。
2003年6月,SEGA再次進行高層組織改組,並針對旗下九家子公司進行合併改組:
2004年7月1日,因SEGA與颯美合併,SEGA的這幾家子公司全部回歸母公司。超過1000位的遊戲研發人員全部打散重新編排,在公司內重新編組成遊戲研發團隊。
2014年,世嘉的母公司世嘉颯美控股設立「集團組織改革本部」,負責檢視旗下各部門盈虧,優化企業資源的投入領域。9月,世嘉進行減資,將資本額減少至1億日圓。10月底,世嘉正式將公司業務改組。公司進行人事調動,精簡組織。2015年1月,世嘉宣布,將開發行動裝置遊戲納入公司主要戰略之中;虧損的街機部門將裁員120人並縮減產品開發面向;海外業務組織改革。同年2月,世嘉事業改組為四大部門:消費者研發部、娛樂部門、玩具及影音部門及娛樂設施部門。
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