《Fate/Samurai Remnant》(日語:フェイト・サムライレムナント,英語:Fate/Samurai Remnant)是一款由光榮特庫摩遊戲與ANIPLEX協力開發的《Fate系列》動作角色扮演遊戲,本作於2023年9月28日在日本區域的Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5以及任天堂Switch平台上發行,而全球則是2023年9月29日發行。
遊戲玩法
本作主要玩法是類似於《無雙》的動作遊戲,但本作取消防禦系統,取而代之的是能夠使用「魔術」和「共鳴絕技[註 1]」破防以及斷招和迴避的戰鬥系統。除了戰鬥系統外,本作的另一個玩法是能在地圖中自由行動,如與NPC對話等類似《鍊金工房》系列的探索動作。與多數角色扮演遊戲一樣,本作也採用養成的玩法,其中主要分為四種,當中包括「替換刀裝[註 2]」、「魔術工房[註 3]」、緣分之環[註 4]以及技能樹[註 5]。[1][2]
除此之外,本作具有名為「靈地爭奪」的玩法,該玩法類似據點爭奪戰。當玩家協助無主的從者們完成「靈地爭奪」便能夠令無主從者們協助玩家挑戰更強的強敵。[1]
故事簡介
故事背景發生在江戶時代的慶安4年。[3]距離日本統治者德川家康開放首都已經過去四十八年。如今,德川幕府的統治權已傳給第四代幕府將軍德川家綱。城市因不斷增加的居民而享受繁榮,然而,由於諸侯相繼解散和廢止,越來越多的浪人開始在街頭遊蕩,江戶平靜的日子似乎也正在逐漸失去。[4]
在江戶的淺草町,有一位年輕人名叫宮本伊織。他是大劍豪宮本武藏的養子和徒弟。伊織沒有歸順於任何領主,而是整日苦練劍術。某天,他突然發現自己的手背上有一處陌生的瘀傷。在不久後,伊織發現自己陷入了一場可怕的衝突、血腥和陰謀的戰鬥之中。[4]
這場關乎「盈月之器」的戰鬥是可以滿足一切願望的「盈月之儀」[5]。七名尋求自身願望的參賽者,即被稱為"御主"的參賽者,被捲入這場聖杯戰爭。每位御主都有各自的英靈,也就是從者,被召喚到這個世界中為各自的願望相爭,因此七位御主和七位從者的戰鬥將拉開序幕。[4]
登場角色
- Berserker(バーサーカー,聲:佐倉綾音)
- 高尾太夫的
從者 ,真名為宮本武藏。[7] - 宮本伊織的師父,但其與伊織所知有所差別。
- 與《Fate/Grand Order》中的宮本武藏為同一人,為從「宮本武藏為女性」的平行世界漂流而來的異界人士。
- Berserker(バーサーカー,聲:遠藤大輔)
- 真名為參孫。綠色長髮的狂戰士,因某些原因而與高尾太夫行動。
- 紅玉之書(紅玉の書,聲:茶風林)
- 宮本武藏的遺產,來自西洋的魔術書,具有自我意識,能飄浮在空中,也是宮本伊織學習魔術的對象。
開發
莊知彥表示光榮特庫摩遊戲公司會開發本作是因為社長澀澤光是《Fate/Grand Order》(簡稱FGO)的粉絲[10],因其曾遊玩宮本武藏登場的主線「英靈劍豪七番勝負」而激發他策劃這款遊戲。[11]隨後為了讓遊戲成功製作,光榮特庫摩遊戲公司通過ANIPLEX的安排與型月的奈須蘑菇和武內崇的晚餐會,表示希望製作《Fate》系列的遊戲。在與型月的磋商中,由光榮特庫摩遊戲公司的社長澀澤光和ω-Force的品牌負責人莊知彥共同擬定企劃書的初稿,在「英靈劍豪七番勝負」正式實施後,正式向該公司提出並獲得批准。此外,ANIPLEX的社長岩上敦宏提出合作建議,由型月、ANIPLEX和光榮特庫摩遊戲共三家公司共同製作該遊戲。[11][12]本作由莊知彥擔任製作人,ω-Force的總監松下龍太擔任導演。[12]
根據莊知彥在Fami通採訪時表示「雖然在製作過程中各方分工合作,但都沒有明確的分工,只有互相提供建議。如光榮特庫摩遊戲提出關於故事和世界觀的建議,而型月提出有關故事以外的部分的建議。」[12]
本作開場動畫由ANIPLEX設計,[10] 主題曲「殘夜幻想」則由feat.六花演唱。[2]官方宣布本作遊戲將支持英語、日語、韓語、簡體和繁體中文字幕。[13]
本作的概念是「以御主的視角體驗聖杯戰爭的動作角色扮演遊戲」、「以宮本伊織的視角描繪聖杯戰爭」以及「將人類和從者之間的力量差異表現」的理念。[12]因此在遊戲中引入宮本伊織作為御主親自上陣戰鬥的系統,而該系統的啟發來自於《Fate》系列原作《Fate/stay night》的御主之一衛宮士郎的視角來敘述故事。莊知彥為玩家提供御主的體驗而考慮在本作中以動作角色扮演遊戲的方式來呈現這一視角,同時也設計從者們的特點如寶具等能夠體現的遊戲元素。他在Fami通的採訪時提及本作遊戲的演出方面是對《Fate/stay night》的致敬。[12]
莊知彥表示本作以動作角色扮演遊戲的企劃從最初就面臨挑戰,因為御主和從者間的夥伴感情是光榮特庫摩遊戲公司的遊戲作品中沒有的元素。[12]此外,松下龍太在接受Fami通採訪時表示「遊戲體驗和故事敘述間不能有太大的脫節,因此不僅要確保以探索和夥伴間的戰鬥作為獨立元素,還要確保它們是聖杯戰爭的一部分。」他還表示,為考慮御主和從者間的力量差距,以及確保動作遊戲的快感和趣味性,因此在本作中將反映在遊戲的玩法體驗中,如宮本伊織面對比人類更強的從者或怪物時,劍術無法造成傷害。本作的從者間的戰鬥方式在中期後將變得與《無雙》系列不同。[12]
除此之外,莊知彥也表示本作遊戲具有多結局,以正常流程進行遊戲需要第三輪才能看完所有結局,而每開啟新一次的遊戲將能夠繼承上一次的角色強度、道具和金錢等和敵人的強度會變得更加強大,同時也新增劇情跳過的功能。[10]
本作以宮本武藏作為遊戲中的主要角色的緣由是澀澤光對宮本武藏和「英靈劍豪七番勝負」感興趣,並且其認為宮本武藏的設定和角色特點與遊戲理念相契合。而其他從者也是基於故事劇情的考慮而被選擇。[12]宮本伊織最初並不是本作主人公或御主角色,但型月提議將他設定為主人公和御主。[10][12]
- 2024年1月中旬與《Fate/Grand Order》確定聯動。[14]
發行
《Fate/Samurai Remnant》於2023年9月28日在日本區域發行Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5以及任天堂Switch版,而全球區域則是2023年9月29日發行。[4]
評價
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Destructoid的斯曼加利索·西梅拉內(Smangaliso Simelane)給予本作7.5的評分,並表示「與Saber一起在街道上奔跑很有趣」、「有各種形態的招式能遊玩,如地之型的防禦」以及「戰鬥可能會重複」的缺點。斯曼加利索還表示推薦有接觸《Fate系列》的玩家遊玩。[20]Nintendo Life的邁克·沃格爾(Mitch Vogel)表示本作是繼《火焰之紋章無雙 風花雪月》和《女神異聞錄5 亂戰 魅影攻手》推出後深入體驗的動作遊戲,並評價「與《真·三國無雙》相比,《Fate/Samurai Remnant》的戰鬥更加動態」以及「《Fate/Samurai Remnant》更像是動作角色扮演遊戲」。隨後邁克表示遊玩時的幀數不穩定是本作的缺點以及不推薦使用任天堂Switch平台遊玩。[21]PushSquare的羅伯特·拉姆齊(Robert Ramsey)評價本作「在自由探索時周圍的環境令人想起《如龍》系列的遊戲」以及「不同的頭目戰令遊戲變得有趣」。[22]
God is a Geek的克里斯·懷特(Chris White)評價本作的過場動畫令人印象深刻以及在戰鬥中操控宮本伊織和Saber時的戰略元素是遊戲變得多樣化,他還表示本作與《女神異聞錄5 亂戰 魅影攻手》等多數動作角色扮演遊戲一樣,需要過濾許多的不重要的對話才能推進故事。[23]
年份 | 獎項 | 類別 | 結果 | 參考資料 |
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2023年 | 日本計算機娛樂供應商協會 | 未來期待獎 | 獲獎 | [24] |
注釋
參考資料
外部連結
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