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鋼鐵雄心IV
背景為第二次世界大戰時期的戰略軍事遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
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《鋼鐵雄心IV》(英語:Hearts of Iron IV)是二戰模擬遊戲鋼鐵雄心系列於2016年推出的新作品,由Paradox Development Studio開發。與系列中的過往三代產品相同,《鋼鐵雄心IV》允許玩家扮演1936年和1939年間世界上任何一個存在或可能存在的國家,通過政治、經濟、諜報、外交以及戰爭等各種方式,於第二次世界大戰期間擴張版圖。
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遊戲特色
《鋼鐵雄心IV》是以第二次世界大戰為背景的大型戰略游戲。玩家可在單人或多人模式中操縱1936年或1939年劇本中的任何一個國家。有別於《十字軍之王》、《歐陸風雲》和《維多利亞》等系列,該游戲並沒有結束時間,但設計上未有1949年之後的遊玩方式。
國家軍隊被分爲海陸空三軍,其中陸軍也被稱爲「地面部隊」。玩家可以通過訓練、定製軍隊模板及指揮各類陸軍:如各種步兵、坦克或其餘單位組件的「師團」。此類師需要提供陸軍裝備及人力才能一般作戰,也相對用於海軍與空軍:海軍包括各類戰艦,空軍則包括戰機等。[1]陸軍裝備及戰機由軍用工廠生成,軍艦則由海軍船塢生成——此二項設施需要足夠的民用工廠格位建造。民用工廠也可製造其他地面設施,同時為平民生產生活消費品,調配各國貿易。一般而言,大多數國家開局即擁有大量民用工廠而非軍用,但隨著後續進展,將有更多工廠可能會被建造以用於戰爭目的。「軍事動員」是一種國家政策,玩家可使用政治點數來調整——這類抽象化的資源也可用於安排閣員或改變國家政府。除此之外,也可調整徵兵、貿易等法案。[2]
在《鋼鐵雄心IV》中,玩家控制區域被劃分爲「地塊」,各地塊的集合又被稱之爲「省份」,每個省份擁有一定數量的建築槽。海洋和天空也被具體地劃分爲不同的戰區,進行空戰或海戰。此類省份各自有不同的環境效果,如地形、天氣方面可能會影響軍隊的前進及戰鬥表現。地面部隊安置於各省份內,可攻擊相連不同區域的敵方部隊。師團在戰鬥中的表現可能因爲環境、裝備、人力等而有影響;同時玩家可以調控不同能力的指揮官或研究軍事技術占有戰鬥優勢——與之相對,任一在科研技術上落後的國家,在戰鬥中則可能有明顯劣勢。如果師團在戰鬥中取得勝利,則可占領地方地塊,進而占領整個省份。此時,玩家可使用該省份的自然資源和工廠。如果當地抵抗度較高,則可能對玩家軍事占領造有妨礙。在游戲中後期,玩家也可以製造放射性武器來摧毀敵方省份。[3]
該游戲也嘗試重塑二戰時期不同意識形態所致使的外交關係:國家在一定條件下通過外交行動簽署互不侵犯條約、保證國家獨立、提供軍事通行權等事項。國家可創立某一聯盟,並邀請其他國家加入這類陣營。游戲中之國家陣營按照歷史還原爲「同盟國」、「軸心國」、「共產國際」、「中華統一戰綫」及「大東亞共榮圈」等,亦可成立規模較小的或架空歷史陣營。在陣營中的國家可以相互協助,租借本國資源或聯合作戰。間諜行動在游戲資料片抵抗運動中得到進一步提升,玩家可通過建立諜報系統搜集敵國情報,或反間諜行動。
除此之外,游戲中也可以使用較爲秘密的外交行動,比如正當化戰爭目標、傳播意識形態,甚至發動政變。游戲中國家的意識形態被分爲「民主主義」「共產主義」「法西斯主義」和「中立主義」,擁有各自的優勢、劣勢;法西斯國家可以更迅速地正當化戰爭理由,但民主國家更有貿易優勢。若某一政治意識形態與當權國家不符但受歡迎,可以通過公投和平改變政體,也可能發動軍事政變暴力奪取政權。[4]

此游戲有別於前作,雖有基於真實歷史的腳本事件,但遊玩過程中隨著玩家「國策」的變化,使得相比前部的固定事件較少。國策系統是國家既定路綫的選擇,玩家可通過點取樹狀圖國策獲得一些效果及事件。有些國策必須要在前置國策完成後才得選擇。這類系統可能是基於意識形態變化、增加工廠或較爲抽象性的數值(比如提高軍隊士氣)。國策帶來的效果可能是永久,也可能是暫時的。不是所有國策都沒有負面特質,這很大程度上在於玩家的取捨。一次只能完成一個國策,並需要消耗相應的政治點數、時間。遊戲剛剛發售時,只有參與第二次世界大戰的重要國家才擁有獨特的國策樹,但隨著資料片的推出,也有其他國家獲得自己的國策系統——在那之前一般只能使用通用國策。[5]此游戲亦引進了世界緊張度的概念,抽象的將世界大戰的距離概念化:一般隨著游戲過程提高,任何國家發動侵略戰爭,便會提高世界緊張度。也可能通過簽訂和平協議、結束戰爭降低。世界緊張度對於某些國家是某些行動的必要限制之一,比如發動一場戰爭可能需要百分之二十五的緊張度。
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遊戲角色
資料片和模組
本遊戲的擴展包(DLC)可分為有包括數個國家的獨特內容、影響遊戲機制的大型DLC(含僅包括國家獨特內容的國家包),以及更新美術貼圖或背景音樂的小型DLC,列舉如下:
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鋼鐵雄心IV的代碼被設計成較系列前作更具開放[30]:2019年10月,已經有超過25000個玩家自製模組在Steam工作坊供玩家使用[31]。截至2024年初,該工作坊的模組數目突破46000個[32]。2019年統計顯示,多達62%的鋼鐵雄心IV玩家會掛載額外模組(以下簡稱MOD)進行遊戲[31]。Paradox對玩家自行製作MOD採取鼓勵態度,並在年度舉行的展會「PDXCON」中設有獨立區域讓較知名MOD的製作者進行展示及交流[33][34]。這些MOD修改包含介面、兵種模型、資源分配參數或者AI行為機制等,大部分成品可以在Steam工作坊中找到。當中包括許多大幅改變遊戲原本的背景設定,並受到媒體關注的MOD[35]。如下,僅列舉部分截至2020年6月較活躍者:
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開發過程
2013年,Paradox的約翰·安德森在Reddit上進行一次的問答中承諾《鋼鐵雄心4》會有比3代更好的AI和操作界面[44],取消了強制的遊戲流程,並會有沙盒式玩法[45]。他還表示,《鋼鐵雄心4》將會推出Linux版本[46]。本作的開發代號為「阿姆斯特朗計劃」(Project Armstrong)[47]。
在前作鋼鐵雄心III發表長達6年後,2014年1月23日,Paradox正式在邁阿密舉辦的Paradox年度展會「PDXCON」上宣布推出新一代作品[48]、公布了本遊戲的首部預告片[49]。並表示預計於2015年第一季度發售[50],後來宣佈推遲到第二季度[51]。在2015年E3展上,約翰·安德森證實該作會再次推遲到2016年才能推出,以解決開發中遇到的問題。
註解
參考文獻
外部連結
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