數學中,反射是把一個物體變換成它的鏡像映射。要反射一個平面圖形,需要「鏡子」是一條直線(反射軸),對於三維空間中的反射就要使用平面作為鏡子。反射有時被認為是圓反演的特殊情情況,參考圓有無限半徑。

Thumb
在針對一個軸的反射之後的針對另一個平行於前一個軸的軸的反射導致是平移的總和運動
Thumb
在針對一個軸的反射之後的針對不平行於前一個軸的反射導致是繞兩個軸的交點的旋轉的一個總和運動

在幾何上說,要找到一個點的反射,可從這個點向反射軸畫一條垂線。並在另一邊延續相同的距離。要找到一個圖形的反射,需要反射這個圖形的每個點。

兩次反射回到原來的地方。反射保持在點之間的距離。反射不移動在鏡子上的點,鏡子的維數比發生反射的空間的維數要小1。這些觀察允許我們形式化反射的定義:反射是歐幾里得空間對合等距同構,它的不動點集合是余維數為1的仿射子空間

在經歷特定反射後不改變的圖形被稱為有反射對稱性

密切關聯於反射的是斜反射圓反演。這些變換仍對合於有餘維數1的不動點的集合,但它們不再是等距的。

豪斯霍爾德變換

給定在歐幾里得空間Rn中的一個向量a,在通過原點的正交a超平面中的反射的公式是

這裡的v·a指示va點積。注意在上面等式中的第二項就是va上的投影的兩倍。可以輕易的檢查

  • Refa(v) = − v,如果v平行於a
  • Refa(v) = v,如果v垂直於a

因為這些反射是歐幾里得空間的固定原點的等距同構,它們可以表示為正交矩陣。對應於上面反射的正交矩陣是有如下元素的矩陣

這裡的δij克羅內克δ

在仿射超平面中的反射的公式是

任何一個Rn中正交變換都能寫成一些反射的複合,且映射的個數可以不多於n個,這是嘉當-迪厄多內定理的結論。對於不定空間Rp,q也是成立的。

參見

外部連結

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