世嘉 (日語:株式会社セガ ,英語:SEGA Corporation )是日本 一家電子遊戲 公司,曾經同時生產家用遊戲機 和遊戲軟體 、業務用遊戲機及其對應遊戲軟體以及電腦遊戲 軟體,曾經與任天堂 、索尼電腦娛樂 和微軟 並列為「四大家用遊戲機」製造商,但是由於在遊戲機市場的連續敗績,於2001年起結束家用遊戲機硬件的生產業務,轉型為單純的遊戲軟件生產商。世嘉 與颯美 於2004年10月1日合併為世嘉颯美控股 。
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Quick Facts 世嘉株式會社, 原文名稱 ...
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セガ (SEGA)的日文名稱來自Se rvice Ga mes。
世嘉 這一中文名稱最早出現於1980年代末在香港的世嘉電視遊戲機 廣告中[ 1] [ 2] ,當時香港總代理是王氏港建有限公司 。而1992年4月世嘉在台灣 開設的分公司,其註冊名為世雅娛樂股份有限公司 (Sega Amusements Taiwan Ltd.),2002年4月在上海開設的分公司註冊名為世嘉(上海)軟件有限公司 ,亞洲官方網站則均使用SEGA ,無官方中文譯名 。
日本街頭的世嘉遊戲場
1940年 - 三位美國 商人馬丁·布羅姆利(Martin Bromley)、歐文·布朗伯格(Irving Bromberg)和詹姆斯·漢伯特(James Humpert)為了向美軍 提供娛樂而在美國 夏威夷 檀香山 成立Standard Games公司,主要業務是向美軍基地供應點唱機 和老虎機 。
1946年9月1日 - 隨著第二次世界大戰 結束,Standard Games改名為Service Games(Service是指軍隊勤務,表明他們的客層鎖定在軍人)[ 3] 。
1951年 - 由於美國政府 立下了《賭博設備運輸法》(Transportation of Gambling Devices Act)[ 4] ,美國各州開始取締老虎機,大量的存貨迫使Service Games逐漸將經營目標從美國轉向日本,將市場鎖定在駐日美軍 (由於日美雙方已簽署三藩市和約 ,日本收回實際管轄權,不再受美國法律的約束)。
1953年 - Service Games的總部遷到日本 東京 並改名為Service Games of Japan,並由理察·史都華(Richard Stewart)擔任行政總裁。[ 5] [ 6] [ 7] [ 8]
1954年 - 一名美國空軍 的軍人大衛·羅森 (David Rosen)在日本成立羅森公司(ローゼン・エンタープライゼス ,Rosen Enterprises ),主要業務是營運證件用快照機。[ 5]
1960年 - Service Games of Japan在5月31日解散。6月3日,日本娛樂物產 (營運部門)和日本機械製造 (製造部門)成立,繼承Service Games of Japan的業務,並於同年7月推出日本史上首台國產點唱機「SEGA1000」,成為之後「SEGA」名稱的由來。
1964年 - 日本娛樂物產吞併日本機械製造,同時進軍街機市場。
1965年 - 由大衛·羅森主導,當時業務已轉為營運街機的羅森公司和日本娛樂物產於7月15日正式合併。新公司取名為SEGA企業 (株式会社セガ・エンタープライゼス ,SEGA Enterprises, Ltd. ),大衛·羅森擔任執行長。SEGA開始從進口遊戲機轉為製造遊戲機。
1969年 - 大衛·羅森將SEGA賣給美國海灣西方工業 (Gulf and Western Industries, Inc. ),但他仍然在SEGA擔任執行長。
1979年 - 大衛·羅森與日本企業家中山隼雄 及其他日本的投資者購買了SEGA的日本資產。中山隼雄從此成為SEGA的社長,大衛·羅森則成為SEGA的美國分公司的領導人。由此開始,SEGA生根日本。
SG-1000主機和搖桿
1983年 - SEGA在日本推出了第一款以雷射 光碟 為媒體的遊戲Sega Astron Belt 和第一款立體電子遊戲(原理類似3D眼鏡 )SubRoc-3d ,以及SEGA第一款家用遊戲機SG-1000 。不久後,因1983年美國遊戲業大蕭條 ,海灣西方工業將美國SEGA公司的股份賣給Bally Manufacturing Corporation ,而日本的SEGA公司依然運作。
1984年 - SEGA與日本CSK (現:SCSK )合夥,SEGA企業成為一個以日本為基礎的公司。
SEGA Master System美版主機和控制器
1985年入伙的東京都 大田區 羽田 世嘉總部2號館舊址,已經於2019年拆卸。
1986年 - SEGA企業的股價超出東京股票交易所 的計算機所能顯示的範圍。1980年代後期,SEGA更引進一系列極受歡迎的家用遊戲機 與遊戲軟體 ,促使了SEGA在國際間突出的地位,成為世界第二大銷售家用遊戲機的廠商,僅次於主要競爭對手任天堂 。
Mega Drive日版主機和控制器
1988年 - SEGA推出16位元家用遊戲機Mega Drive (北美版名為Sega Genesis)。
世嘉Game Gear主機
1994年入伙的東京都 大田區 羽田 世嘉總部1號館舊址,已經於2019年拆卸。
SEGA Saturn日版主機與控制器
1995年5月,SEGA Saturn在美國發售。同一時間,世嘉和索尼宣佈SEGA Saturn和PlayStation的主機銷量突破100萬部。6月,世嘉為了在銷量上進一步佔有優勢,宣佈調降Saturn的價格至34,800日圓,索尼隨後也推出普及版PlayStation,售價29,800日圓。世嘉和索尼的價格戰拉開序幕。
1996年3月,SEGA Saturn推出廉價版本,定價20,000日圓,比PlayStation還要低9,800日圓,Saturn的銷量開始上漲。同時,世嘉看到網路連線遊戲廣泛的發展前景,開始推出Saturn專用的數據機和通信設備。
1997年1月,世嘉與萬代 宣布合併。[ 9] 但萬代的電子雞 大賣後,該計劃宣布延遲。5月27日,兩會社合併計劃取消。
1997年9月 - 世嘉宣佈正與微軟 合作研製下一代神秘主機妖刀 ,受業界普遍看好。
世嘉Dreamcast 美版主機與控制器
1999年 - 真實系冒險大作《莎木 一章 橫須賀 》在鈴木裕 的帶領下順利完成,在Dreamcast主機時期,其渲染畫面效果驚人,新穎的玩法和創新的精神得到業界的高度好評,但銷量未達預期,全球累計售出120萬份[ 11] 。日本遊戲大廠卡普空 (CAPCOM)的Dreamcast獨佔大作《惡靈古堡:聖女密碼 》也在同年於Dreamcast上發行。
1999年6月 - 因PlayStation 2 發布所帶來的壓力及Dreamcast開發費用導致的虧損,世嘉將Dreamcast的定價降至19,900日圓,但是仍然未能夠挽救公司的赤字。
2000年7月 - 世嘉宣佈將旗下的部門子公司化,同時將公司名稱使用了35年的世嘉企業更名為世嘉株式會社 ,大川功 成為會長兼社長。
2001年1月 - 世嘉宣佈,將從3月31日起停止生產Dreamcast以及開發遊戲機,並將Dreamcast的零售價調低1/3,以清除剩餘的存貨。世嘉將專注於遊戲軟體的開發,供其競爭對手的遊戲機使用。從此之後,世嘉正式轉型為單純的遊戲軟體廠商(第三方)。同時,SEGA還預估3月的決算將虧損950億日圓。
2001年3月 - 世嘉社長大川功 於3月16日下午15點47分因心臟衰竭 病逝於東京醫科大學 ,享年74歲。大川功於1968年創立CSK集團,1984年4月收購世嘉後就任總裁一職,對日本遊戲界與世嘉整體發展有很大的影響力。世嘉連續四年財務赤字,大川功因此分別於2000年、2001年捐贈500億日幣、850億日幣協助世嘉度過難關。
數據來源:[ 12] [ 13] [ 14] [ 15]
2002年11月20日 - 世嘉宣佈,上半年已經恢復盈利,但也承認同期遊戲銷售量未達預期。世嘉在截至9月份的上半年裡共盈利830萬美元,但是銷售額卻只有7.77億美元,與去年同期相比下降了近3%。海外市場銷售額銳減了36%,而在日本國內,銷售量則增加了6%。而世嘉在日本一共銷售出了81萬套遊戲,比預期的114萬套要少。在美國,世嘉公司的遊戲一共賣出了256萬套,同樣少於360萬套的預定目標。
2003年2月 - 日本柏青哥製造商颯美 (Sammy)宣佈將與世嘉合併,同時與世嘉討論合併的還有南夢宮 、萬代 、藝電 及微軟 。
2003年4月17日 - 業界傳出世嘉最後將與南夢宮合併,同時世嘉宣布放棄與颯美的合併計畫,但第二天南夢宮宣布撤回與世嘉的合併。[ 16]
2003年11月 - 颯美 透過收購原本由CSK集團所持有的世嘉股份,成為世嘉最大的股東,並且在記者會中,宣佈將於2004年10月1日與SEGA業務合併成立共同控股公司世嘉颯美控股 (株式会社セガサミーホールディングス ,SEGA Sammy Holdings Inc. ),世嘉與颯美則成為該控股公司下的完全子公司。颯美的電子遊戲業務轉移至世嘉旗下,至於原本世嘉旗下的七家子公司也將回歸世嘉所有。新會社的社長由原颯美社長里見治 擔任,時任世嘉社長佐藤秀樹 繼續參與經營管理。
2006年3月 - 由於日本《電氣用品安全法》的新規定,沒有「PSE 」標誌的商品必須從2006年4月1日起禁止生產和銷售,因此Dreamcast在2006年3月23日停止銷售。
2007年6月 - 世嘉颯美控股社長小口久雄 卸任,里見治接任執行長及營運長。世嘉以「創造獲利」為方針調整事業組織,強化在家用遊戲獲利面的成長、營業用遊戲事業部維持不變,針對海外 (歐美) 市場做更大幅度的規劃調整,以及更積極投入遊戲代理業務。
2008年2月 - 世嘉颯美控股公佈了2007會計年度第三期 (2007年10月-12月) 財務報表,由於大型電玩 、柏青哥 事業的營收大衰退,單季營收降為3,420.9億日圓 (比2006年同期衰退15.4%),稅後淨損為157.6億日幣赤字,創下SEGA與Sammy兩家公司合併以來最大的單季營業虧損。世嘉颯美控股因此宣布將裁員10%人力(當時員工3583位),申請退職希望人數約400人(準備資遣費29億日幣)。
2008年3月28日 - 世嘉颯美控股宣布,將結束韓國 世嘉於當地的所有事業,預定於4月結束大型街機部門業務,已經完成設置的街機則將會持續服務。SEGA韓國子公司自2003年2月設立至2008年關閉,總設立時間5年。
2008年4月 - 英國 遊戲開發商Codemasters 宣布,將收購原先預定於4月初解散的英國競速遊戲工作室SEGA Racing Studio 。
2015年4月1日 - 世嘉颯美控股進行重組,新成立專門負責管理世嘉集團旗下部門的中間控股公司世嘉控股 (日語:株式会社セガホールディングス ,英語:SEGA Holdings Co., Ltd. )。世嘉株式會社被分析更名為世嘉遊戲 (日語:株式会社セガゲームス ,英語:SEGA Games Co., Ltd ),並由新成立的世嘉互動 (日語:株式会社セガ・インタラクティブ ,英語:SEGA Interactive Co., Ltd )負責街機部門,兩間公司同時成為世嘉控股旗下的子公司。
2018年8月20日 - 世嘉總部搬遷至剛新建成入伙,位於東京都品川區的住友不動產大崎Garden Tower[ 18] ,正式關閉位於大田區羽田的世嘉本社(隨後大樓於2019年拆卸,1號館現扯為美居東京羽田機場酒店;2號館現扯為豐田 租車羽田機場店大樓),物業證明亦於同年10月1日轉讓給母公司世嘉颯美控股[ 19] 。
2020年4月1日 - 世嘉遊戲與世嘉互動合併,重新更名為世嘉株式會社 [ 20] ,母公司世嘉控股亦更名為世嘉集團 (日語:株式会社セガグループ ,英語:SEGA Group Corporation )。
2021年4月1日 - 世嘉集團宣佈解散,併入世嘉株式會社,相隔6年後再度成為世嘉颯美控股的子公司[ 21] [ 22] 。
2023年4月17日 - 世嘉宣佈將以7.06億歐元(約7.76億美元)的價格收購芬蘭手機遊戲公司Rovio娛樂 ,該交易於8月18日完成[ 23] 。
日本SEGA WORLD遊樂場
世嘉物流服務
DARTSLIVE
世嘉(上海)軟件有限公司
1996年,遊戲軟件公司史克威爾 和艾尼克斯 宣佈不再為任天堂 開發轉而為索尼 PlayStation 開發。此舉改變了主機業界勢力對比。1997年1月,世嘉為了抵抗聲勢日漸壯大的PlayStation,於1月27日宣佈與著名的玩具及遊戲軟體製造商萬代 進行合併,雙方商訂於1997年10月1日合併。[ 9] 兩個會社合併後的新名字已經取好,向媒體公開。
1997年5月,忽然傳出了世嘉與萬代合併契約書延期至7月的消息。5月27日,世嘉與萬代舉行聯合記者會,宣佈合併取消。當時的世嘉社長中山隼雄 對這次事件表示非常失望,他說:「我做夢也沒有想到合併會取消。」之後,世嘉立刻推出了新遊戲《黑巴斯釣魚》,緩解了一些壓力。
這次合併對於雙方來說都是有利的:萬代可以避免破產,而世嘉則可以得到萬代多年以來各動畫的版權以及遊戲生產。但1996年世嘉本身因為街機 市場失利而經濟情況不佳,萬代並不願意和一家虧損的公司合併,而且萬代在11月23日推出了電子雞 並大賣,令到財務問題得以解決之後,就立刻和世嘉取消合併。
2003年2月,SEGA宣佈將與日本柏青哥大廠颯美 合併。但是日本遊戲大廠南夢宮 同時也對SEGA提出收購要約。直到4月17日,SEGA和南夢宮仍在談判,並相當接近完成,當天世嘉與南夢宮的股票也停止交易。就在SEGA宣布不和颯美合併的第二天,南夢宮撤回了收購要約。[ 16]
之後SEGA放棄合併計畫,進行大規模的公司改組。但颯美最後還是在2003年11月底,以432億日幣收購CSK集團所持有的SEGA股份,買下20%SEGA股權而成功成為SEGA最大股東。颯美入主SEGA引發了SEGA的離職潮。
世嘉颯美控股 於2018年8月起使用的新標誌
2004年10月,SEGA與颯美將業務合併成立共同控股公司世嘉颯美控股 ,SEGA與颯美則成為該控股公司下的完全子公司。[ 25]
颯美希望能透過SEGA的遊戲研發能力,在遊戲產業佔有一席之地。因此颯美多次試圖入主SEGA。2001年宣佈接收SEGA研發Dreamcast 主機的所有技術而自行研發新大型電玩機板Atomiswave [ 26] ,以及2003年初的世嘉颯美合併案,2003年11月底颯美成為最大股東等動作,都表現颯美旺盛的企圖心。
2000年,SEGA為了讓旗下的九個遊戲開發部門都能獨立成長,將這九個部門獨立成為九家子公司。
2003年6月,SEGA再次進行高層組織改組,並針對旗下九家子公司進行合併改組:
第一開發部WowEntertainment 、第七開發部Overworks
兩家合併成SEGA WOW
維持不變(社長鈴木裕另外設立新公司Digitalrex )
第三開發部Hitmaker 、第五開發部SEGA Rosso
兩家合併成Hitmaker
第四開發部Amusement Vision 、第六開發部Smilebit
兩家合併成Amusement Vision (部份人力成立Smilebit 投入運動遊戲開發)
第八開發部Sonic Team 、第九開發部United Game Artists
兩家合併成Sonic Team
維持不變
2004年7月1日,因SEGA與颯美合併,SEGA的這幾家子公司全部回歸母公司。超過1000位的遊戲研發人員全部打散重新編排,在公司內重新編組成遊戲研發團隊。
2014年,世嘉的母公司世嘉颯美控股設立「集團組織改革本部」,負責檢視旗下各部門盈虧,優化企業資源的投入領域。9月,世嘉進行減資,將資本額減少至1億日圓。10月底,世嘉正式將公司業務改組。公司進行人事調動,精簡組織。2015年1月,世嘉宣布,將開發行動裝置遊戲納入公司主要戰略之中;虧損的街機部門將裁員120人並縮減產品開發面向;海外業務組織改革。同年2月,世嘉事業改組為四大部門:消費者研發部、娛樂部門、玩具及影音部門及娛樂設施部門。
存档副本 . [2020-12-14 ] . (原始內容 存檔於2022-05-03).
存档副本 . [2020-12-06 ] . (原始內容 存檔於2022-05-15).
Smith, Alexander. They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Volume I. CRC Press . 2019年: pp. 105. ISBN 9781138389908 .
存档副本 . [2022-05-22 ] . (原始內容 存檔於2022-05-15).
〈SEGA、T-ZONE聯手開創歷史新紀元〉,《次世代遊戲情報 》第4期(協和國際多媒體 1998年9月16日出版)第144頁。
存档副本 . [2023-08-28 ] . (原始內容存檔 於2024-01-22).