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2019年战斗电子游戏 来自维基百科,自由的百科全书
《真人快打11》(英语:Mortal Kombat 11)是由NetherRealm Studios开发并由华纳兄弟互动娱乐发行在Microsoft Windows、任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One平台上的格斗游戏[6][7],同时为继2015年的《真人快打X》后,真人快打系列的第11部作品。该游戏于2019年4月23日在北美和欧洲地区发行,而欧洲地区的任天堂Switch版则在同年的5月10日公开[8]。
真人快打11 | |
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类型 | 格斗 |
平台 | Microsoft Windows、 |
开发商 | NetherRealm Studios[a] |
发行商 | 华纳兄弟互动娱乐 |
总监 | 埃德·波恩 |
制作人 | 格雷姆·贝勒斯(Graeme Bayless) |
设计师 | 约翰·爱德华兹(John Edwards) |
编剧 | 多米尼克·锡安西奥罗(Dominic Cianciolo) 肖恩·基特尔森(Shawn Kittelsen) |
程序 | 加文·弗雷伯格(Gavin Freyberg) |
美术 | 史蒂夫·贝兰(Steve Beran) |
音乐 | 威尔伯·罗杰特二世[b][4][5] |
系列 | 真人快打系列 |
引擎 | 虚幻引擎3[6] |
模式 | 单人、多人 |
发行日 |
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与其前作一样,《真人快打11》为一款2.5D的格斗游戏。除了原有的终结技(Fatality)和残忍技(Brutality)外,游戏还打了几个新攻击,包括“致命打击”(Fatal Blow)和“毁灭打击”(Krushing Blow)。前者的机制类似于X-Ray技,可以对敌人做成大量伤害,但只能在玩家角色的生命值少于30%时才可触发,且每场比赛只可使用一次。后者则会在满足特定条件时使出,类似于前的残忍技[9]。除此之外《真人快打11》还多了一个名叫“完美格档”(Flawless Block)的机制,允许玩家作出瞬间的防御并反击[10]。
《真人快打11》有一个名叫“Gear System”的机制,其类似于NetherRealm Studios另一部作品《超级英雄:武力对决2》的同名系统,不同的是前者的“Gear System”较集中于服饰方面,且其皮肤与角色的能力互不相干,同时还保留了《真人快打X》的自定义招式表系统“Variation System”[11]。
以下会已确认会出现的角色[12][13],以粗体表示的为第一次出现在系列中的角色。
首先被公开的角色为一众老面孔——巴拉卡、雷电、魔蝎、桑雅·布莱德和绝对零度,一同出现在预告片内的绯红为继2011年的重启版后再度出现。游戏有多个新角色,包括有控制时间流动能力和可使出以沙子为基调的攻击的“杰拉斯”(Geras)[14]、杰拉斯一样能够操纵时间流动的不可玩头目“克萝莉卡”(Kronika),这也是系列中的首个女性头目[15][16]、辛诺克的妹妹及克萝莉卡的女儿,能控制四个元素的古神“塞特里昂”(Cetrion)[17],以及外部世界仆人,有著四条手臂的珠宝收藏家“收集者”(Kollector)[18]。每一个角色都有各自的服饰和武器,玩家可以透过自定义系统切换它们[19]。
《真人快打11》由NetherRealm Studios开发并由华纳兄弟互动娱乐发行,两者同样在系列的前作《真人快打X》担当同样角色[20]。游戏正在开发的消息在2018年游戏大奖上被系列的开创者埃德·波恩首次提到,当时还公开了一个内容为暗黑雷电和魔蝎正在对打的预告片[21][22]。影片内有由21 Savage演出的主题曲《永生不朽》(Immortal),但真人快打系列的粉丝大多对该曲持反对意见[23]。大多评论家认为虽然21 Savage的音乐风格有突出到预告片的血腥[24],不过大部分表示该歌的音调并不符合预告片的主题,还因此有许多玩家另外制作一部影片以取代之[25][26]。
在预告片发布后,派翠克·塞茨表示已有人接替其配音工作,他自《真人快打大战DC宇宙》便一直为魔蝎献声,此次是11年来其首次没被开发商选中[27]。隔月在前作声演剑士、三色机器人(Triborg)和戈洛的维克·赵亦指包括他在内,大部份《真人快打X》的配音员都不会重返《真人快打11》[28]。而在前两作为吉塔娜和美莲娜配音的凯伦·史特拉斯曼则表示她不会再为该两个角色献声,并指游戏的政治内容影响了这次选角[29]。
在游戏发布前一个月的3月22日,NetherRealm Studios在C2E2上公布田川洋行会继1995年的《魔宫帝国》和2013年的《真人快打:遗产》第二季后,再次饰演尚宗[30]。开发公司亦在3月15至17日为《真人快打11》进行开放给玩家的线上压力测试[31]。另外,PS4和Xbox One的预付玩家也在同年3月27日和4月1月进行非公开的试测[32]。
《真人快打11》在2019年4月23日于Microsoft Windows、任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One平台上发行[33]。在游戏公开发售前,已经预付的玩家会得到额外角色绍康,其也是继2011年的重启版后重返[34],而同样自重启作后重返游戏的第二个DLC角色尚宗则在C2E2上被公开[30]。
2019年1月17日,NetherRealm Studios在洛杉矶和伦敦为《真人快打11》作宣传[35],期间有多个活动,例如与桑雅·布莱德的配音员龙达·鲁西的视像访问[36]。
游戏在后续更新推出了新额外下载内容,战斗包1(Kombat Pack 1)中新增6名角色,战斗包2(Kombat Pack 2)新增3名。游戏同时也推出了馀波(Aftermath)组合包,延续了游戏的主线剧情并新增3名角色。
在2019年的美国国际玩具展览会上,麦法兰玩具宣布他们会制作一系列关于真人快打系列角色的模型,以为《真人快打11》作推广[37]。
评价 | ||||||||||||||||||||
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《真人快打11》在发布后收到的大多是正面的评价,在Metacritic上,其PS4版获得83/100分[38],Xbox One版为89/100分[41] ,而PC版和NS版版则分别为83/100分和79/100分[39][40],四者皆属“大致正面评价”。
IGN的米切尔·萨尔兹曼(Mitchell Saltzman)给予《真人快打11》9/10分,他赞扬游戏与系列前几作相比有著节奏较慢的打斗、更全面的教程、故事模式和经改进的编码,但他亦痛批该作有著过于枯燥的进程(时间塔),同时其定制解锁系统更是一种“令人沮丧的肮脏花招”[45]。GameSpot的爱德蒙·陈(Edmond Tran)打出8/10分,他与前者的意见大致相同,都是赞赏《真人快打11》的打斗和教程,同是也新增了许多有趣的角色,而批评的地方亦同样是时间塔的体验和定制的服饰[44]。
《真人快打11》后,部分玩家对游戏内容感到反感,其中一个便是贾克斯的结局,他利用其新获得的时间操纵能力恢复了奴隶制,即使其本身是一位黑人[47]。而对女性角色的除性征亦是一个被批评的地方[48]。
《真人快打11》在PlayStation Store的四月下载榜上分别获的北美冠军与欧洲殿军[49][50]。而游戏从发售开始蝉联英国的游戏实体销售亚军三周[51]。
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