大富豪,又称大贫民,是一种日式扑克牌游戏,玩法类似华人圈的大老二与中国大陆的斗地主。
Quick Facts 日语写法, 日语原文 ...
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日语原文 | 大富豪 / 大貧民 |
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假名 | だいふごう / だいひんみん |
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平文式罗马字 | Daifugō / Daihinmin |
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大富豪是将牌分配给各玩家,最先打出手上所有牌的便胜出的游戏。
一般最适合进行大富豪游戏的人数是4 - 6人,但亦可由3人到7人以上进行。2人则可以特殊玩法进行。
开始游戏时的名次将会对之后的游戏有一定影响,胜出者将会比较有利,所以有了大富豪这个名称。
这个游戏有各式各样不同的地方规则及特殊规则。本文以点列式列出的规则可自由选择是否采用。例如:
以上情况只需选择A、B或C即可。
这个游戏有著不少的称呼,例如:大富豪、大贫民、阶级斗争、人生游戏等等。
除了不同的名称外,在不同的地方也有不同的地方规则。在日本,关东地方倾向称为“大贫民”,而关西地方则倾向称为“大富豪”。而“大贫民”则是采用较少(甚至没有)地方规则的版本,“大富豪”则是倾向采用较多地方规则的版本。
就如上文所述,这个游戏本身就有各式各样的称呼。同样地,游戏内的用语也因不同地方及场合而异。本文统一使用较有代表性的称呼。
- 游戏名称 - 大富豪
- 阶级 - 由高至低:大富豪、富豪、平民、贫民、大贫民(每个地方不同的阶级请参照这里)。
在解说地方规则的段落中,可能因为要迁就地方规则采用的名称,而未必使用上述名称。在正式的记载中,并没有绝对的正确名称。
在本文中,回合的定义为:当一位玩家打出一张牌后,其他玩家均PASS或无法出任何牌,则称为一回合。还有其他情况可以结束一回合,例如打出8切牌(这种情况在该部分的规则有说明)。回合结束前,打出最后一张牌的称为主导者。下一回合,主导者可以决定要以什么样的牌开头。
下述为基本规则,即被广泛接受的规则,并非标准规则。但除以下规则外,一般的玩家均会接受8切牌、革命等,亦可使用其他地方规则。这里只简单地说明基本规则的进行方式。
- 将所有牌平均分配给所有玩家。可以使用鬼牌,也可以视情况不使用。游戏的人数如果较多,可以使用2副扑克。
- 游戏由主导者先出牌,然后其他人顺序出牌。
- 这个游戏里,点数最大的是2,接著是A,然后K比Q大,Q比J大,J比10大,10比9大。如此类推,点数最小的是3。点数按从弱到强排列:3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2。如果发生革命,点数强弱顺序会强制被逆转。鬼牌在革命时比3大,在非革命时比2大。
- 必须打出点数大于上一位玩家的牌(例:9→Q→A)。
- 没有牌可以出,或者不想出时,可以说PASS(不出牌)示意。
- 当有玩家打出一张牌后,其他玩家均表示PASS,就结束一回合,该玩家成为主导者,主导者可以选择出任何牌,而无需理会牌堆中的其他牌。你可以出数张相同点数的牌(例:5・5・5)。另外,如规则有说明,亦可出阶梯(例:♥3・4・5)。出相同点数牌时,亦会比较点数(例:5・5→7・7→Q・Q)。
- 最先把牌出完的称为大富豪,之后按顺序分别为富豪、平民、贫民、大贫民等或自订阶级。阶级种类按照参加人数增减。
- 第二局开始,每局于开始出牌前,阶级最低的人以最大的一张牌(例:鬼牌)交换阶级最高的人的最小一张牌(例:3)。(称为纳税、进贡或剥削)参考换牌的相关规则。
- 游戏时可自行决定每局由阶级最低或最高的人先出牌。
- 以上基本规则为一般人皆可接受,故无需作出任何选择。
在基本规则中还有更详细的规则,对这些规则的不同解释也会造成游戏中的一些差异。
- 在某些规则中,如果以2或鬼牌(在革命时为3或鬼牌)作为最后一张牌或包含在最后一组牌中出完,将判定为违规。违规者在下一局中将强制变为大贫民。
- 第一名:富豪(因只有一名富豪级玩家而可不用称为大富豪,但仍可称之为大富豪)
- 第二名:平民(中等级)
- 第三名:贫民(三人中最贫的一位)
- 第一名 - 大富豪、JT等(一般都按照游戏名称而称之为大富豪)
- 第二名 - 富豪
- 第三名 - 平民(可为贫民)
- 第四名 - 贫民(可为大贫民)
- 第五名 - 大贫民(只限5人,而且可当作乞丐)
- 超富豪、殿上人、神、教皇、皇帝、大王等
- 超贫民、乞食(乞丐)、奴隶、骑士、家畜、佣人等
- 其他称呼
- 教皇
- 皇帝
- 大富豪
- 富豪
- 平民
- 贫民
- 大贫民
- 奴隶
- 家畜
(公司)
- 会长
- 社长
- 重役
- 专务
- 常务
- 部长
- 课长
- 系长
- 主任
- 平社员
- 糟糕职员
- 工读生
- 厕所清洁员
也有“税金”“接待”“礼物”等。
(黑道人物)
也有“税金”、“上缴金”等。
其他的则有警察的阶级(警视总监…警察),也有军队的阶级(将军、上佐…普通兵、俘虏)等等。最后一名的玩家(即一般规则的大贫民)的称呼一般比较侮辱性。
这个游戏也许因为比较历史浅,不同地方有著各种各样的不同的规则。一般称为地方规则。因为这样,来自不同地区的人玩这个游戏,会比较喜欢或不喜欢某些规则,宜一开始先说明规则。
因为有较多地方规则,换牌等等在性格上,无论如何也阻止同一人持续地连任大富豪。
虽然称为地方规则,但在某些大的区域有时也是很普遍化的。
以下,各项的标题大部分均没有正式名称,本文使用自行意译的中文译名,并于最后附上日语原文以供参考。
包含与不包含鬼牌,对游戏有很大的影响。如果包含鬼牌,鬼牌一般会有特别的意味或用法。参照本文中的鬼牌的相关规则。
- 不含鬼牌的52张牌。
- 包含1张鬼牌的53张牌。
- 包含2张鬼牌的54张牌。
- 包含更多张的鬼牌。这个时候鬼牌会有大小分别。
- 因为玩家增加后,每人分配到的牌会变少,所以这个时候可以使用2 ~ 6副扑克牌进行游戏。
- 因为玩家增加后,每人分配到的牌会变少,所以由大富豪开始发牌,最后才派大贫民的方式。
- 当使用鬼牌进行游戏时,会有特别用途。参见鬼牌的相关规则。
这个规则不是绝对,应按照实际情况及人数再作决定。
- 按照顺序派给下一位。
- 给任何一个人。
- (第二局开始)派给阶级最高的玩家。
- 发牌者左方的玩家成为第一局的主导者。
- 第一局开始时,持有方块3的玩家成为主导者。这个时候,
- 他必须把方块3打出。
- 他表明拥有方块3,并打出其他牌。
- 把持有方块3以外其他花色的3的玩家成为主导者。(一般是♠3)
- 所有玩家猜拳,胜出的成为主导者。
- 第二局开始,持有方块3且并非大贫民的人成为主导者。
与出牌顺序有关的规则。
- 一开始时按玩家的座位,以顺时针顺序出牌。
- 一开始时按玩家的座位,以逆时针顺序出牌。
- (第二局以后)按大贫民、贫民、…、大富豪以阶级顺序出牌。
与有玩家胜出时,他最后出的牌有关的规则。
- 某玩家胜出时,他打出的最后一张(组)牌,照常计算。
- 某玩家胜出时,他打出的最后一张(组)牌,不作计算,由之后的玩家成为主导者。
当有大富豪以外的玩家胜出时,大富豪无条件降为大贫民,称为一落千丈。
一落千丈是指,前一局的大富豪只要无法于下局再取得胜利,将会立即落败,掉落为大贫民。
当大富豪一落千丈,被决定成为大贫民时有以下的规则:
- 当被决定成为大贫民后,一直到胜出之前都继续是大贫民。
- 这个玩家立即被淘汰,无需继续进行游戏。这个时候,这个玩家手上的牌:
- 全部舍弃并洗乱。
- 平均分配给其他玩家。
- 任意分配给其他玩家。
另外,一落千丈也有关连的引申规则存在。
- 当大贫民于最初胜出时,该局立刻结束,阶级大逆转。大贫民成为大富豪;贫民成为富豪;富豪成为贫民;大富豪成为大贫民。称为下克上或大革命等等。
- 革命发动时大富豪即时一落千丈。
- 但若大富豪可以即时反革命则可避过一劫。
一直成为大富豪的玩家会被称为“○○政权”或“○○王朝”等,也有一种玩法是以成为大富豪的次数多寡决定胜负。
- 被发现违反胜出时的限制时,
- 一落千丈的规则优先,大富豪成为大贫民,违反的玩家成为贫民。
- 一落千丈的规则无效,违反的玩家成为大贫民。
包含鬼牌进行游戏时,鬼牌的用法的相关规则。
- 鬼牌无条件地成为最大的点数,没有其他牌可以取代。
- 与其他的点数以2张牌以上组合使用,鬼牌可当作任何数字,但就再不是最大的点数。
- 鬼牌当作最大的点数或任何数字。(以上2种规则的合并。这项规则一般被接受)
在某些特别情况下,鬼牌未必是点数最大的牌,例如最大点数3。
最大点数3是指,当鬼牌以无条件最大点数的形式打出时,♠3能压鬼牌。
与这个规则相关的,有以下关连的引申规则存在。
- 使用2副以上扑克牌时,比起多张的鬼牌,鬼牌加上多张♠3更大。
- 黑桃以外其他花色的3能压鬼牌。
- 3张3可压任意牌(或单张鬼牌),称为砂岚。
当上一位玩家打出鬼牌后再打出上述的牌时,则以以下规则处理。
- 该回合无条件结束,打出该牌的玩家成为主导者。
- 到下一位玩家,打出比该牌点数更大的牌。
8切牌是指,只要某玩家打出8(单张或组合),即成为主导者,不用理会牌堆而任意出牌。电脑游戏及线上游戏等均广为采用此规则,知名度相当高。
与这个规则相关的,有以下关连的引申规则存在。
- 不限于只出单张8,只要打出含有8的一组牌(例如:含有8的阶梯)都当作8切牌。
- 其中一名玩家打出8切牌后,之后的玩家可用以下的手段阻止8切牌,称为8横切。但是,由于这个这个规则会消除了8切牌的有效性,所以不是很常见。
- 其中一名玩家打出8后,下一位玩家再打8。(如果该玩家是打含有8的一组牌,则下一位玩家需打出相同数量的一组牌)。
- 其中一名玩家打出8后,下一位玩家同时打出2张4。
- 其中一名玩家打出8后,下一位玩家同时打出2张5。
- 8切牌被阻止的时候,结束该回合,由下一位玩家出牌。
- 8切牌被阻止的时候,由阻止8切牌的玩家顺序出牌。
另外,8切牌的效果,可以由其他牌代替。
- 以9代替,称为9切牌
- 以Q代替,称为Q切牌
- 以4代替,称为4切牌
- 以♥K代替,称为KING OF HEART
11革命是指,当J(点数为11)被单独打出时,会引发革命,之后只能打出10以下的点数的牌。
与这个规则相关的,有以下关连的引申规则存在。
- 不限于J单独打出,即使是打出包含J的牌型,亦引发11革命。
- 当打出偶数数量的J时,11革命自动抵销。
- 打出J的玩家可选择是否引发11革命。
革命是指,当有玩家同时打出4张点数相同的牌时,所有牌的点数相反(2变成点数最低,3变成点数最高)。在游戏中以发动革命、发起革命、革命时(效果相同)等等表示。电脑游戏及线上游戏等均广为采用此规则,知名度相当高,故此有大量的引申规则。
发动革命时,效果一直继续的相关规则:
- 革命时,再打出四张相同的牌时,出牌方式回复正常,称为反革命。
- 不能反革命的限制,革命的效果在该局结束前一直继续(一般被广为采用)。
- 不能反革命的限制,革命的效果在该局结束后一直继续。
发动革命的牌的组合的相关规则:
- 取代同时打出4张相同数字的规则,打出4张以上的阶梯也会发动革命。称为阶梯革命。
- 打出3张3时发动革命。
- 打出3张9时发动革命。称为政变。另外,政变后可以打出3张6镇压(反革命)。
- 打出2张鬼牌发动革命。
- 打出J后,该回合结束并暂时发生革命直至再下一回合。参见11革命。
特定组合牌的更特殊效果:
- 打出5张相同点数牌(4张相同点数+1张鬼牌 或 3张相同点数+2张鬼牌)后,革命效果持续到再次打出5张相同点数牌为止,称为大革命。
- 打出6张相同点数牌(4张相同点数+2张鬼牌)后,革命效果持续到该局结束,称为核弹。
另外,发动革命时,回合的处理的相关规则:
- 该回合无条件地结束,发动革命的人成为主导者。
- 继续轮到其他玩家,若能打出更大的4张相同点数牌则能抵销该次革命,此时,
- 下一回合的玩家需打出点数更大的牌(例:打出4张10时,下一个玩家需打出J、Q、K、A、2,其中一个的4张)。
- 下一回合的玩家需打出点数更小的牌(例:打出4张10时,下一个玩家需打出3~9,其中一个的4张)。
发动革命的玩家的状况限制的相关规则:
- 大富豪不能打出革命的牌组(主要同4张相同牌)。
- 大富豪即使打出革命的牌组,也不能发动革命。
- 这个规则采用时,也有大富豪只能反革命,不能发动的规则。
- 4张相同牌中有鬼牌,不能发动革命。
- 只有4张相同牌才能发动革命,5张或以上不能。
发动革命或反革命的特殊方式:
- 革命中的鬼牌、最大点数3、8切牌、11革命的相关规则。
- 革命发生时,虽然点数大小逆转,但鬼牌仍然是点数最大的牌(一般被广为采用)。
- 革命发生时,没有最大点数3,改为最大点数2。
- 革命发生时,没有8切牌,改为6切牌。
- 革命发生时,J没有发动11革命的功能,改为4、6或7。
- 革命发生时,取代点数逆转,可以和右方的人交换牌。
- 发动反革命后,最初发动革命的玩家无条件成为大贫民。
阶梯是指,数张相同花色的连续数字牌同时打出。基本上,一开始能打出阶梯的,必定是主导者。
与阶梯打出的牌数相关的规则:
- 可以同时打出3张牌以上(例:4・5・6及9・10・J)。
- 可以同时打出2张牌以上。(有点简单,故此一般不被接受)
- 可以同时打出4张牌以上。
基本上,当一个回合有人打出阶梯,在下一回合之前,不能打出其他牌型。此时,能够打出的阶梯的相关规则如下:
- 比较大小时只比较最大的一张牌(例:3・4・5→“4・5・6”或“5・6・7”等等)。
- 不能有重复的牌(例:3・4・5→“7・8・9”等等)。
- 只能打出连续数字的牌(例:3・4・5→6・7・8等等)。
阶梯的牌中包含特殊效果的牌(8切牌的8、11革命的J等等)时的处理方式:
- 阶梯及特殊效果照样生效。
- 阶梯生效,特殊效果无效。
另外,相同花色的连续数字以外的阶梯的打法。基本上,以下打法并非所有人都接受。
- 当打出重复的阶梯(4・4・5・5等等)时,下一位玩家也必须打出同样形式。称为二列阶梯、双重阶梯、一杯口等等。
- 相同花色的类似2・4・6这类有连续性的也可被视为阶梯。称为相隔阶梯。
- 可以打出四张以上连续的数字而无需相同花色。下一位玩家亦可继续跟打。打出这种形式将会发动革命。称为彩虹阶梯。
锁定是指,当连续出现两张同花色牌时,就自动启动锁定,往后只能出同一花色的牌。(例:♥3→♥5→下一位玩家必需打出红心的牌)这个效果持续到该回合结束为止。
引发锁定的状况相关的规则:
- 于游戏中途打出与前一位玩家同一花色的牌,便会启动锁定。称为途中锁定(例:♠4→♦6→♦9→下一位玩家必需打出方块的牌)。
- 关于途中锁定的规则,也有要求必需连续3张相同才会锁定。
- 打出2张牌以上的组合时,
- 其中一张牌相同即启动锁定(例:♣及♠→♠及♥→下一位玩家必需打出包含黑桃的牌的组合)。
- 所有牌均相同方启动锁定(例:♣及♠→♣及♠→下一位玩家必需打出包含梅花及黑桃的牌的组合)。
也有当锁定时打出花色相同,但点数低1点的牌,称为反锁的规则。
- 直至回合结束为止,一直继续(例:♥7→♥6→下一位玩家必须打出♥5)。
- 一次打出反锁的牌后,回复正常的锁定(例:♥7→♥6→下一位玩家必须打出♥8以上)。
- 直接结束该回合。称为下切牌。
与违反锁定相关的规则。
- 若被发现花色被锁定而打出其他花色的牌时,将立刻无条件成为大贫民。
另外,也有主导者打牌后突然锁定的规则,但这是极特殊及不一般的规则,一般不被接受。
颜色锁、数字锁、花色锁是由锁定的衍生的一些规则,主要有以下几种:
- 连续两位打出相同颜色的牌后,下一位玩家只能再打相同颜色的牌(例:♠3→♣5→下一位玩家只能打出♠或♣的牌),称为颜色锁。
- 有两位玩家打出连续的数字,下一位玩家只能再打出下一个数字(例:4→5→下一位玩家只能打出6),称为数字锁。
- 除了连续的数字之外,也有一种是第二位玩家打出的牌的数字是上一位的2倍后,之后玩家只能打出顺序倍数(3倍、4倍、5倍...)的牌,(例:3→6→下一位玩家只能打出9)。
- 连续两位打出相同花色的牌后,下一位玩家只能再打相同花色的牌(例:♥4→♥5→下一位玩家只能打出♥6),称为花色锁。
这个游戏有一个规定,某些牌不可作为最后打出的牌(或组合)来胜出游戏。当违反这个规则时,该玩家无条件地成为大贫民。游戏前应先口头上确认,一般有的包括“禁止2胜出”、“禁止鬼牌胜出”等等。
不能作为最后打出的牌的例子:
- 游戏在该时候,点数最大的牌(平时的2,革命时的3)以及其组合。
- JOKER。但若与其他牌组合打出,当作任何点数的牌时,则有时可以不当作JOKER计算。
- 最大点数3规则适用时的3、3张3等等。
- 8切牌规则适用时的8,強制成为主导者的牌等等,以及其组合。
- 革命规则适用时的同时打出的4张牌。
- 11革命规则适用时的J,以及其组合。
- 其他特殊规则的特殊效果牌,以及其组合。
这几项规则可以按照个别情况,自行取舍选择与否。
某些地方会采用一些较不常见的地方规则,某些特定的牌及组合会有特别的效果,但这些牌大多数不能作为最后打出的牌(参考胜出时的限制)。以下列出部分特殊牌型:
某些数字牌单独打出时的效果。
- 红心3 - 当有玩家打出2时,下一位玩家打出♥3,该回合就只能打出红心的牌。如果在革命的时候则相反,当有玩家打出3时,下一位玩家打出♥2,该回合就只能打出红心的牌。
- 奇数限制 - 当一位玩家打出4后,在该回合内所有玩家必须按3、5、7、9、J、K、A、小丑顺序出牌。
- 偶数限制 - 当一位玩家打出4后,在该回合内所有玩家必须按4、6、8、10、Q、2、小丑顺序出牌。但当奇数限制与偶数限制同时出现的情况下(4、5、6的阶梯)则两个限制都不成立。
- 鬼牌请求 - 当有一位玩家打出4后,下一位玩家如果有鬼牌,则必须打出鬼牌(例:2张4→鬼牌另加一张)。如果无法组成一组牌,而不能打出鬼牌的时候,就把鬼牌舍弃然后PASS(不出牌)。如果下一位玩家没有鬼牌,这个规则也不会成立。
- 跳过 - 5、6、9、10、Q、K被单独或组成一组牌打出后,下一位玩家会被跳过。如果打出的是一组牌,则按该组牌的张数决定跳过多少位玩家。与UNO的跳过类似。如果跳过玩家的数量多于所有玩家的数量,则该回合结束,由该玩家继续出牌。又称为“跳过5/9/10/K”或“取缔Q”(通常是5)。
- 红姜10(天)麸罗 - 当有一位玩家打出红色的10的时候,下一位玩家会被跳过。
使用乞丐阶级的规则:
- 5人以上进行游戏时,阶级最低的称为“乞丐”。乞丐不获分配任何牌,游戏开始时(大富豪、富豪交换牌后)由其他的玩家任意分配几张牌,与其他玩家的牌数相同(例:5人进行时,从大富豪、富豪取得3张,从贫民、大贫民取得2张,共计10张)。
- 连续2局成为大贫民后,成为“乞丐”,需交换的牌数增加。
- 8人以上进行游戏时,实行“二军制”,4人参加1军的比赛,另外4人参加2军的比赛,各使用1副扑克牌进行游戏。每局结束后,1军的贫民与大贫民与2军的大富豪与富豪交换位置。
- 一落千丈的规则适用时,1军的大富豪一落千丈时,成为2军的大贫民;换2军的大富豪成为1军的大贫民。
- 12人以上进行游戏时,实行“三军制”,规则与“二军制”大同小异。
与大富豪相关的规则:
- 大富豪胜出一定回合后,大富豪可以订造适合自己的规则,称为“构造改革”(例:发动革命,禁止8切牌、禁止打出对子、没有阶梯、最大点数变更等等),此时的大富豪称为“资产阶级”。
- 虽然通常是大富豪修改规则,但有时也可以定为大贫民修改规则。
- 大富豪连续胜出2、3局时,为了防止一落千丈,向大贫民交换牌的数量由3张、4张、5张等每局连续增加。称为相续税。
第二局开始换牌,阶级最低的与阶级最高的交换。称为税金、献上、榨取等等。
- 大富豪与大贫民间交换2张,富豪与贫民间交换1张。
- 大富豪与大贫民间交换5张,富豪与贫民间交换3张。
- 与一般正常的换牌方法相反。
低阶级方交换牌的相关规则:
- 必须优先交换手上最大的牌。
- 如果手上有鬼牌,则必须优先交换鬼牌。
- 然后交换除鬼牌以外点数最大的牌。
大富豪及富豪则可随意选择交换给大贫民及贫民的牌。
- 如果低阶级方被发现没有交换最大的牌(例如打出鬼牌),该玩家会即时成为大贫民,并且下一局需额外再交换多1张牌,称为逃税。但是,如果逃税未被发现,则该玩家可以安全逃脱。
高阶级方交换牌的相关规则:
- 换牌后,大富豪与大贫民再交换2张、富豪与贫民再交换1张,点数最小的牌。此时,
- 大富豪与富豪再交换一张点数最小的牌(非特殊牌)。
- 大富豪与富豪再交换一张点数最大或任意一张牌。
与换牌相关的特殊状况的相关规则:
- 游戏开始时,若大贫民所有的牌的点数均小于10(一张J或以上的牌都没有),可以与大富豪交换整副牌,称为天变地异。
- 吹牛 - 或称为吹牛富豪。主导者出牌时可以反面地打出。与另一名为吹牛的扑克牌游戏的玩法类似,当有人喊“吹牛”时,则把该牌翻开,当证实吹牛时,则需把牌堆所有牌拿走,加到自己的牌中。没有锁定、不计算花色等等。与一般大富豪的玩法大为不同。
- 巧合 - 开始时计算自己的牌的数量,当有人打出的点数与你的牌的数量相同时,该玩家成为大贫民,你则成为大富豪。
- UNO富豪 - 每位玩家分配5张左右的牌,剩下的放在中间当作牌堆。开始方法及游戏进行方法与一般的大富豪一样,但PASS(不出牌)的时候需在牌堆抽一张牌,(如果抽到适合的牌也可即时打出)。另外,当其中一位玩家胜出后,其他玩家需在牌堆中抽一张牌。
因为这个游戏原是设计给4人以上进行的,故2人进行时,玩法需要作出以下调整。2人游戏时只分为富豪及贫民。
- 只使用3、4、5、J、Q、K、A、2、鬼牌。
- 抽走其中7张牌,派剩下的。
- 接著可以用基本及地方规则进行游戏,但由于2人游戏中不设8号牌,因此也不设8切牌。
由于大富豪是一个日本的扑克牌游戏,故此网路上可以找到的大多都以日文为止,故此以下附上对照表方便实际进行游戏时之用。
More information 本文所用译名, 日语原文 ...
本文所用译名 |
日语原文
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大富豪(游戏名称) |
大富豪
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地方规则 |
ローカルルール
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一落千丈 |
都落ち
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最大点数3 |
スペ3
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8切牌 |
8切り
|
11革命 |
イレブンバック
|
革命 |
革命
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阶梯 |
階段
|
锁定 |
しばり
|
胜出时的限制 |
上がる時の制限
|
Close
More information 本文所用译名, 游戏中可能出现的名称 ...
本文所用译名 |
游戏中可能出现的名称
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大富豪(游戏名称) |
大富豪、大貧民、ド貧民、階級闘争、人生ゲーム
|
主导者 |
親
|
违规胜利(胜出时的限制) |
あがり札、あがり禁止札、反則あがり
|
最大点数3 |
スペ3、スペ3返し
|
革命 |
革命
|
阶梯 |
階段、シークエンス、シーケンス
|
8切牌 |
8流し(はちながし)、8切り(やぎり、はちぎり、はちきり、やつぎり)、8切り刃(やぎりば)
|
11革命 |
イレバ、11革命、小革命、プチ革命、ジャックリバース、ジャックダウン、ジャックリターン、ジャックリ、ジャック返し、Jバック、11下がり、11バック、バックJ、ジャッカル革命
|
锁定 |
しばり、ロックスート、ロック、カギ、二枚縛り
|
一落千丈 |
都落ち
|
Close
More information 中文译名, 日语原文 ...
中文译名 |
日语原文
|
数字锁 |
数縛り、数字ロック、からみ
|
花色锁 |
激しば、ゼロしば、鎖、芋づる、連しば
|
跳过 |
スキップ
|
跳过5/9/10/K |
5/9/10/Kとばし(とび)
|
取缔Q |
Qバーン
|
红姜10(天)麸罗 |
紅しょうがの10(テン)ぷら
|
Close
以下网站内容及游戏进行介面均为日文,必要时可参考上文的对照表。