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2022年電子遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
《MementoMori》(日语:メメントモリ)是Bank of Innovation开发的角色扮演游戏,2022年10月18日在App Store、Google Play和DMM GAMES上线。游戏设计参考了中世纪的猎巫运动,讲述一名同情魔女的领主,带领魔女去拯救被毁灭的世界。
《MementoMori》是一款采用放置游戏玩法的角色扮演游戏[1],以免费游玩模式营运,内购为主要收费方式[2]。故事发生在一个奇幻的大陆,部分的少女拥有特殊的力量,被称为“魔女”。在数个月前,发生了一场席卷整片大陆的灾难,圣枪教会将灾难归咎于魔女,并展开了“魔女狩猎”[3]。其中十名魔女在迫害中失控成为“逆卡巴拉魔女”,狂乱的魔力毁灭了一个又一个国家。主人公是大陆最南部法兰公领的一位领主,他同情魔女,并庇护了部分魔女。一天魔女伊利亚带著神杖拜访,并希望主人公利用神杖的力量去拯救这个毁灭的世界。神杖能净化受灾土地,强化魔女力量和让逆卡巴拉魔女恢复正常,在伊利亚的鼓动下,主人公开始团结各地的魔女,建设领地,向受灾的地区进发[4]。玩家扮演故事中的领主,领导魔女对抗十名逆卡巴拉魔女,并收复和建设沦陷的各国土地。玩家需要组建一支五人的队伍攻略主线的关卡,队伍也负责周期性的遭遇战,战斗过程全自动,游戏后期会开放加速战斗功能。在每场战斗后,玩家能获得武器道具等强化角色的材料。游戏还有Roguelike关卡,公会任务等内容[1]。
Bank of Innovation用了五年时间开发《MementoMori》,友永吉昭担任制作人,负责游戏立案和整体设计,以及玩法设计;松浦知也担任游戏总监,负责策划、美术、引擎等开发事宜,还有专案管理相关工作。友永吉昭以日本传统美学物哀设计该作,为了表现出如梦似幻的美感,角色美术采用了水彩画风格,还为每个角色配置了专属的抒情诗[5],每个角色还使用了Live2D技术,有各自的表情和动作演出[6]。为了强化游戏玩法深度,开发商对角色技能进行了大量微调,丰富不同角色组合方式。游戏面向全球发行支持日语、英语、韩语和繁体中文,游戏以日语文本的蓝本,翻译其他语音,为了保证各语音版本的一致性和质量,开发商在公司内部成立翻译团队[5],还邀请英语歌手演唱角色的专属歌曲英文版[6]。游戏故事背景原定为中世纪欧洲,并参考了神圣罗马帝国和部分历史事件,后来为了简化世界观,改为架空世界[5]。
开发商邀请了很多日本乐队和音乐家参与游戏的音乐制作,如京都音乐乐队Hakubi负责角色艾莉丝的专属歌曲[7],霜月遥负责角色爱沐尔,茅原实里同时负责角色A.A.的配音和歌曲。主线十名逆卡巴拉魔女角色曲,部分参考一些古典乐元素[8]。游戏发布一周年,开发商为游戏增加音乐播放器功能,歌单为抒情诗和游戏背景音乐[9]。
2021年8月20日,Bank of Innovation首次披露游戏信息和发布官网,并开放预约[10]。2022年4月6日DMM GAMES开放PC版预先注册[11],同月27日App Store预约注册[12],7月26日开放Google Play预先注册,并预告同年9月上线[13]。步入9月,总预约人数超过90万。由于预先注册人数超出开发商预期,为了保证游戏上线后玩家有流畅的网络体验,开发商决定增加伺服器,正式上线日期也延期10月18日[14]。游戏上线前预约人数超过120万,开发商用了2亿日元进行广告营销,其中2022年9月用了1亿日元,上线后一周实际下载量超过100万[6]。2022年12月26日至次年1月4日,开发商在日本全国电视台投放广告[15]。2024年7月23日,Bank of Innovation在日本推出自家的PC版[16]。
游戏首张音乐专辑《Lament Collection Vol.1》于2023年10月25日发售,收录日文及英文角色曲共78首[17]。数位版于2024年1月17日登陆iTunes、Spotify、KKBOX等音乐流媒体[18]。游戏原画集《Memento Mori Official Art Book》由KADOKAWA Game Linkage于2023年12月22日发售[19]。
游戏获得2022年度Sensor Tower APAC Awards的日本区最佳手机角色扮演游戏奖,颁奖方称赞了游戏出色的美术和音乐,还有豪华的配音阵容,在发售初期还获得不俗的商业表现[21]。
评论员对游戏美术和音乐评价正面,同时也批评游戏性差,玩法不够创新[1][22][6][8]。游戏的美术和音乐获得一致的好评,游戏大观的编辑称赞游戏鲜明的水彩画美术风格,角色的MV也保持了这种风格,“给人以强烈的视觉冲击”。游戏图形用户界面和其他同类游戏相比具有一定辨识度[3]。游戏葡萄编辑依光流认为游戏“把风格化做到极致”,每个角色的美术、配音和专属歌曲均配合得很好[8]。QooApp的评论员Akira称赞开发商给每一个角色,包括普通角色也配置了角色歌曲,而且游戏内的歌曲风格多样[1]。
游戏玩法设计评价偏向负面,游戏大观的编辑评价该作有“豪华配置的‘音画全家桶’,与古早页游风放置卡牌战斗”,直言游戏的玩法设计过于简单,和游戏优秀的美术和音乐相比有很大的差距[6]。评论员丸子在GameRes游资网摘文指出游戏的美术风格限制了玩法设计,水彩画风格难以制作2DQ版的骨骼动画及将角色3D化,所以开发商只能以传统的卡牌对撞形式设计对战画面,导致演出效果“乏善可陈”。他表示“游戏的个性视听体验都没给玩法体验上带来加成,这对于一款以后要长期运营的游戏来说,伤害是挺大的”[22]。依光流也批评游戏玩法与角色和主线等内容割裂,作品定位模糊,宣传是轻度的放置游戏,实际上有著明显付费胜利内核[8]。Appget的编辑纳谷英嗣也认为角色培养有很长的成长曲线,玩家需要耗费很多时间收集材料[20]。
游戏上线后两周App Store和Google Play的全球总营收超过2300万美元,其中日本贡献了近七成的营收。游戏在日本App Store免费榜登上第一名,畅销榜第四名[6],在韩国畅销榜最高为第七名,香港最高为第三名,台湾最高为第八名[23]。开发商Bank of Innovation为上市公司,游戏上线后商业表现带动公司股价上涨,市值对比游戏上线前上升了135%[6]。2023年1月17日,开发商表示游戏总下载量超过200万[24]。根据Sensor Tower统计,游戏上线一年营收超过1.8亿美元,七成游戏玩家年龄为18至34岁[25]。2024年3月,游戏下载量超过350万[26]。
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