英伟达
美国加州半导体公司 来自维基百科,自由的百科全书
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英伟达 | |
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Nvidia Corporation | |
其他名称 | 辉达[1] 英伟达 |
公司类型 | 上市公司 |
股票代号 | |
ISIN | US67066G1040 |
公司前身 | 3dfx Interactive AGEIA |
成立 | 1993年4月5日 |
创办人 | |
代表人物 | |
总部 | 美国加利福尼亚州圣克拉拉 |
业务范围 | 全世界 |
产业 | |
产品 | |
营业额 | 26,974,000,000 美元 (2022年) |
息税前利润 | 4,224,000,000 美元 (2022年) |
净利润 | 4,368,000,000 美元 (2022年) |
总资产 | 7,251,000,000 美元 (2014年) |
资产净值 | 7,471,000,000 美元 (2018年) |
所有权者 | 先锋领航 |
员工人数 | 13,775 (2020年) |
市值 | 2,970,000,000,000 美元 (2024年) |
主要子公司 | NVIDIA高级渲染中心 |
网站 | www |
NVIDIA(Nvidia Corporation,/ɛnˈvɪdiə/;台湾与香港译为辉达,中国大陆译为英伟达),创立于1993年1月,是美国一家以设计和销售图形处理器(GPU)为主的无厂半导体公司,总部设在加利福尼亚州的圣克拉拉,位于硅谷的中心位置。NVIDIA亦会设计游戏机图形处理器,例如第一代Xbox、PlayStation 3及任天堂Switch。
NVIDIA最出名的产品线是为个人与游戏玩家所设计的GeForce系列,为专业CGI工作站而设计的Quadro系列,以及为服务器和高效运算而设计的Tesla系列,虽然起家于PC电脑的显卡业务,英伟达也曾涉及移动芯片Tegra的设计,但智能机市场对此响应不大,不过近年却利用这些研发经验,目前朝向人工智能和机器视觉的市场发展,也是图形处理器上重要的开发工具CUDA的发明者。[2]
黄仁勋、克里斯·马拉科夫斯基和克蒂斯·普里姆于1993年4月美国加州创办了英伟达(NVIDIA),随后成为特拉华州企业。公司名字源于拉丁语invidia(英文“envy”一词的词源),意思是“仰慕”,原因是当时三人将所有的规划文件都存在“NV”(意思是“下一版本”)的名头下,因此需要一个既含有这两个字母、又能够展现对未来憧憬的名字[3]。
英伟达保持低调到1997-1998年,当时它发布了RIVA个人电脑绘图处理器产品线。并于1999年1月在纳斯达克挂牌上市[4][5][6];同年5月,售出第一千万个绘图处理器。于2000年收购了3dfx的知识产权。3dfx是1990年代中期其中一间最大的图形处理器厂商。英伟达与许多代工生产厂商,和一些组织建立起密切关系,最知名的包括台积电。2002年2月,英伟达售出第一亿个绘图处理器。
目前英伟达和超威半导体供应了市场上大部分独立显卡。英伟达最著名的GeForce绘图处理器产品线于1999年首次亮相。现在GeForce产品线已经扩展至桌面型和笔记本电脑。移动设备方面,英伟达拥有Tegra产品线。它能提供高性能,同时保持低电源消耗。此类产品通常用于无线通信设备。
2020年4月27日,英伟达宣布已完成对迈络思的收购,成交价70亿美元。
2020年7月,有报导称英伟达正在与软银谈判以320亿美元收购英国芯片设计公司安谋。 2020年9月13日,英伟达宣布将以400亿美元的价格从软银集团手中收购安谋,但须接受通常的审查,后者保留英伟达10%的股份[7]。然而,尽管英伟达一再表示收购完成后安谋仍然保持开源模式和对客户采取中立态度,此收购案却遭到监管机构和大型企业(例:高通、微软、谷歌等)的一致反对。他们担心一旦收购完成后,将会造成严重的竞争问题,使安谋无法保持中立性。最终,2022年2月7日,英伟达和软银宣布已同意终止双方此前达成的安谋股份交易协议,收购案正式宣告失败,同时软银将推动安谋上市。[8]
2021年6月11日,英伟达宣布收购自动驾驶汽车高清地图开发商DeepMap。[9][7]
2022年1月,英伟达宣布Bright Computing加入英伟达。[10]
2022年3月7日,英伟达宣布存储方案提供商Excelero加入英伟达。[11]
2024年6月18日,英伟达取代微软成为全球市值最高的公司。[12]
作为一家无晶圆IC半导体设计公司,NVIDIA于自己的实验室研发芯片,但将芯片制造工序分包给晶圆代工厂。以往,NVIDIA从其他厂商,例如IBM、意法半导体、台积电(NVIDIA目前最重要的代工合作伙伴)和联华电子获得硅芯片生产能力。芯片的供应链需涉及数间第三厂:制造完毕的晶圆由集成电路封装场进行初步测试封装作业,之後交由测试厂的测试部门进行深度测试并根据性能分类。依据存货清单,NVIDIA必须提早数月订购芯片,并将之存储起来等待使用。
在最终产品上(指显卡、主板等),NVIDIA会推出所谓原厂“公版”(Reference)产品(称为参考样卡或参考模板)供展示及测试之用,早期产品是由台湾的微星和斯博科、美国的威竣(VisionTek)和新美亚(Sanmina-SCI)、德国的艾尔莎代工,目前由新加坡的伟创力与台湾的鸿海(富士康)、华硕和捷波代工或设计。在零售市场上,NVIDIA会把顶级型号的“原厂”公版产品给各个第三方厂商贴牌,如GeForce 7950 GX2、Quadro FX 5600、nForce 680i SLI等等,这些厂商的产品设计用料完全相同,均由一家厂商代工。在OEM市场上,亦有部分“原厂”公版产品存在。2008年后NVIDIA允许了旗舰级产品的“非公版”(Non-Reference)设计,但只有极少数有实力的厂商(如华硕、技嘉、微星、影驰等)会推出自己设计的产品。2010年10月初,NVIDIA曾通过BestBuy少量销售由富士康代工的NVIDIA品牌“原厂”产品[13]。
NVIDIA的产品组合包括绘图处理器、个人电脑平台(主板逻辑核心)芯片组和数字媒体播放器的软件。在Mac/PC用户社区中,NVIDIA的"GeForce"产品线最为人熟悉。除了独立型显卡外,还有微软的Xbox游戏核心和nForce主板(已停产)的核心技术,NVIDIA最近进入的领域是用于手机和平板电脑的ARM芯片,品牌为Tegra至今已推出5代。
在2004年12月,NVIDIA宣布会协助索尼设计PS3的绘图处理器(RSX)。NVIDIA只会负责设计,Sony会负责制造该绘图处理器。根据合约,NVIDIA会使用索尼的芯片厂(索尼和东芝)来制造RSX,并将制程提升至65纳米。这与微软的协议是互相违背的,因为NVIDIA会通过第三者制造Xbox的绘图处理器。(其间微软选择了AMD去提供Xbox 360的绘图硬件的IP设计。任天堂的GameCube和Wii亦采用ATI的绘图处理器。)
2008年2月11日,NVIDIA发布了用于手机平台的APX 2500应用处理器。该处理器集成了一个ARM处理器和一个显示核心。这款处理器是由NVIDIA和微软联合研制,方面应用于使用Windows Mobile的电话中,提高Windows Mobile平台的多媒体处理能力。芯片的制程是65nm,核心频率750 MHz,并集成256KB的L2缓存。芯片亦内置GeForce核心,支持OpenGL ES 2.0和Direct3D Mobile标准。APX 2500属于ARM架构,其低耗电设计,使手提电话可以长时间播放音乐或720p高清晰影片。
NVIDIA于2008年12月发布了一支持Intel Atom处理器的NVIDIA ION移动平台,主打轻薄桌面型市场,可以支持DirectX 10的内置显示芯片性能是原本英特尔官方945GSE芯片组的5倍,让迷你电脑也有部分游戏能力;它解决了Atom没有GPU、无法支持高清、无法支持数字显示、屏幕需小于10英寸、不能支持更高版本的Windows Vista的种种问题。
在2011年1月5日的CES上,NVIDIA宣布将自行设计与研发基于ARM架构的台式机CPU,产品代号Project Denver(丹佛项目)[14]。其处理器能够支持微软下一代桌面系统Windows 8[15] 以及行动平台上的Android、苹果iOS等。相比之前的Tegra产品,NVIDIA总裁表示这将是一颗高度定制的“ARM兼容CPU”,即获得ARM指令集授权,但处理器微架构则完全由NVIDIA自行开发,以更高性能面向桌面、服务器甚至高性能计算市场。届时NVIDIA基于ARM架构的处理器将在市场上与英特尔和AMD等基于X86架构的处理器直接竞争。
在GTC 2020主题演讲中,NVIDIA宣布推出Ampere架构,是NVIDIA 8代GPU历史上最大的一次性能飞跃,包含超过540亿个晶体管,是有史以来最大的7纳米芯片,性能相较于前代提升了高达20倍,
NVIDIA A100是首款基于NVIDIA Ampere架构的GPU,全新多实例GPU技术可将单个A100分割成最多七个独立的GPU来处理各种计算任务;第三代NVIDIA NVLink技术能将多个GPU组合成一个巨型GPU;全新结构化稀疏功能将GPU的性能提高一倍。具有TF32的第三代Tensor Core核心 ,其功能经过扩展后加入了专为AI开发的全新TF32,它能在无需更改任何代码的情况下,使FP32精度下的AI性能提高多达20倍。此外,Tensor Core核心现在支持FP64精度,相比于前代,其为HPC应用所提供的计算力比之前提高了多达2.5倍。
2020年,NVIDIA发布软件开发包NVIDIA Maxine。[16]
2021年4月,NVIDIA在GTC 2021 发布其首款基于 Arm 架构的数据中心 CPU 处理器。专为满足全球最先进应用的计算要求而设计—— 这些应用包括自然语言处理、推荐系统、AI 超级计算 —— 其所进行的海量数据分析需要超高速计算性能和大容量内存。[17]
2021年4月,NVIDIA 宣布推出全新 DGX SuperPOD,云原生、多租户超级计算机,将AI的世界面向企业开放。[18]
2021年4月,NVIDIA推出面向自动驾驶汽车的AI处理器NVIDIA DRIVE Atlan。该处理器将提供每秒超过1000万亿次(TOPS)运算次数。[19]
2021年4月,NVIDIA于今日发布NVIDIA Morpheus应用框架,可提供一整套能够实时检测和预防安全威胁的加速AI技术。[20]
2021年6月,NVIDIA在Computex2021主题演讲中推出两款游戏GPU——GeForce RTX 3080 Ti和GeForce RTX 3070 Ti。[21]
2021年7月,NVIDIA推出Cambridge-1,这是NVIDIA的数字生物学革命,投资 1 亿美元。[21]
2021年11月,NVIDIA在GTC线上大会主题演讲中宣布将建立一个数字孪生来模拟和预测气候变化。该数字孪生名为Earth Two,简称E-2。[22]
2022年3月,在 NVIDIA GTC 大会主题演讲中,NVIDIA推出采用 NVIDIA Hopper架构的新一代加速计算平台。NVIDIA Hopper GPU架构利用新DPX指令,将动态编程速度提高多达 40倍。[23]
2022年3月,NVIDIA推出面向AI基础设施和高性能计算的基于Arm Neoverse的数据中心专属CPU。NVIDIA Grace CPU 超级芯片由两个 CPU 芯片组成,它们之间通过NVLink-C2C互连在一起。NVLink-C2C 是一种新型的高速、低延迟、芯片到芯片的互连技术。[24]
英伟达于2013年6月宣布将向设备制造商授权显卡技术,首个授权的 GPU 核心将基于开普勒架构。英伟达还表示,其他核心(如下一代Maxwell)也会开放授权给ARM厂商。[55]
NVIDIA的第一款产品名为NV1(STG2000X),授权SGS Thomson Microelectronics生产,于1995年5月推出。它是建基于二次曲面贴图作为立体图形的实现方式。这张卡亦集成了声卡(只能作播放用,并没有音效输入),和SEGA Saturn(世嘉土星)游戏手柄和操纵杆的接口。由于世嘉土星是建基于Forward-Rendered Quads技术与Quadratic Texture Maps,几款SEGA Saturn的游戏亦被移植到电脑平台,例如《铁甲飞龙》和《VR快打》。但是,NV1只能艰难地行进,因为该市场已有很多对手。
之后,市场对NV1失去兴趣,因为Microsoft发布了DirectX规格,DirectX以多边形作为立体图形的实现方式。随后,NV1继续秘密地发展,成为NV2计划,该计划由世嘉资助了几百万元。世嘉希望一个集成了音效和绘图的核心能减低下一代游戏核心的制造成本。但是,世嘉最终了解到二次曲面贴图是有缺点的,最终亦没有证据证明该核心被恰当地调试。这事件成为NVIDIA黑暗的一面。
NVIDIA发布了两款失败的产品后,CEO黄仁勋领悟到公司要继续生存,就必须作出改变。他雇佣了David Kirk作为首席科学家。David Kirk原本是属于软件开发商Crystal Dynamics,一间提供优良视觉质量的公司。他基于对着色的熟悉,将NVIDIA的3D硬件经验合并起来,使NVIDIA得以翻身。
作为企业转型的一部分,NVIDIA放弃了一些专利界面,转为全面支持DirectX,亦弃掉一些多媒体功能,减低制造成本。NVIDIA亦采用了一个为期六个月的内部周期目标。将来,就算某一产品失败,亦不会威胁到公司的生存,因为下一代的代替物随时可用。
但是,自从世嘉NV2的合同隐蔽起来后,雇员都被投闲置散,很多工业观察者都认为NVIDIA不会再活跃于研发工作。所以当RIVA 128在1997年首次推出时,它的规格都是难以置信的[56]。性能比市场领导者3dfx的好,还有一个完整的三角形生成引擎。RIVA 128大量销售,因为其低廉的价格,高性能的2D/3D加速,使它成为OEM受欢迎的选择。
在1999年下半年,NVIDIA推出了GeForce 256(NV10),最特别的是它带来了硬件几何转换与光源(T&L)。GeForce 256的核心频率是120 MHz。它亦提供了先进的影像播放加速、动态补偿、硬件子像素alpha混合和四条像素流水线。配合DDR作为显示内存,使NVIDIA轻易成为性能领导者。
基于产品的成功,NVIDIA赢得了Microsoft的合约──为Xbox研发绘图硬件。这令公司增加了二亿美元收入。纵使这计划用去了工程师很多时间,但短期内,并没有对公司做成很大的影响。终于,GeForce 2 GTS于2000年夏天正式发售。
NVIDIA从研发高度合成核心时,得到很多额外的经验,并将之应用在GTS中,结果核心频率得到了改善。NVIDIA亦可以选出较高质量的芯片,用作高价产品。最终,GTS的核心频率是200 MHz。它的像素填充率是GF256的两倍;材质填充率是GF256的四倍,因为每条像素流水线都支持多层贴图。它亦新加支持S3TC压缩技术、FSAA和改善了的MPEG-2动态补偿。
随后,NVIDIA推出了GeForce 2 MX,针对低廉和OEM市场。它只有两条像素流水线,核心频率是175 MHz,随后增加到200 MHz。纵使价格低廉,但性能不俗。GeForce 2 MX成为史上最成功的显卡。而移动型号GeForce2 Go亦于2000年年尾装运。
同时,3dfx的Voodoo 5延期过久,这引起电脑史上最令引人注目的破产。NVIDIA于2001年收购了3dfx,获得其专利和商标权,以及反锯齿技术和大约100位工程师。
NVIDIA推出GeForce 6显卡系列还击,成为FX灾难的关键解决方法。着色性能提升了,而电源消耗则减少了。通过与开发者,尤其是那些参与了NVIDIA的"The way it's meant to be played"计划的开发者紧密合作,NVIDIA做事更果断,以求更完善。这样就能更轻易制造一些与行业要求一致的硬件。
结果这样改善了企业的焦点,随后NVIDIA亦发布了GeForce 7系列。它拥有24条像素流水线,自AMD Radeon 9700发布后,NVIDIA第一次获取无可争辩的性能优性。更重要的是,产品发布当天,消费者就可买到相关产品,而价钱亦适中。而ATI的产品则饱受产品延迟发布之苦。
2005年,受惠于PCI-Express接口的高带宽,NVIDIA推出了自3dfx公司所获得技术SLI(速力)。通过这个技术,可以并联两张显卡,理论上使绘图性能加倍(实际上只有大约1.4-1.6倍)。它重新确立了NVIDIA在高端市场的名誉。ATI的同类型产品是X1000系列显卡的CrossFire。
2009年1月,划时代的55纳米制程显卡问世并采用新的命名规则为GT200b.之后下一代GTX 280紧接推出;它拥有1062.72 GFLOPS浮点运算能力;另外还有一款双芯片架构的GTX 260问世它有216三角形着色力(作成显卡后称为GTX 295)于市场上投石问路,值得一提的是它每一独立GPU芯片有240条流线程能力,但是只有448-bit存储器带宽。借由双芯片之助一举达到1788.48 GFLOPS浮点运算能力并有1.75GB的GDDR3。
2010年3月,NVIDIA正式推出了之前受困于良品率问题拖延很久才发表的Fermi架构,是NVIDIA首款支持DirectX 11的产品。
2020年,受新冠疫情对全球供应链造成的影响,以及虚拟货币生产者对于显卡近乎空前狂热的需求,NVIDIA的RTX 30系列显卡从2020年上市之日起从未有过充足供货。部分虚拟货币生产者愿意以超过官方指导价50%甚至100%、200%的夸张加价幅度去购买市面上本就不多的显卡。导致个人玩家根本买不到新型号的显卡。[57]在中国大陆的电商平台京东,甚至出现十万人蹲守在半夜抢几十张显卡的场面。在日本新蛋平台,也出现了超出原价显卡20%-30%并必须搭配指定主板一起捆绑售卖的情况。英伟达表示,供货紧张的情况可能会持续到2022年4月才会改善。[58] 而到2021年12月,显卡供货紧张现象未见缓解。
美国SEC证监会在2022年5月6日宣布NVIDIA公司同意缴纳550万美元的罚金以便和解相关指控,NVIDIA被指在2017到2018年间故意误导投资者关于加密货币市场如何影响其销售。美国证券交易委员会(SEC)执行部门加密资产和网络部门负责人克里斯蒂娜·利特曼(Kristina Littman)表示:“英伟达未能披露信息,导致投资者无法获得评估该公司在一个关键市场业务的关键信息。”“所有发行人,包括那些追求涉及新兴科技机会的发行人,都必须确保其信息披露及时、完整和准确。”SEC裁定NVIDIA违反了1933年证券法案第17(a)(2)和(3)条以及1934年证券交易法的披露规定。该命令还发现,英伟达未能维持充分的信息披露控制和程序。英伟达既没有承认也没有否认SEC的调查结果,但它同意接受勒令停止,并支付550万美元的罚款。[59]
2020年9月Nvidia与软银集团共同宣布对ARM 的收购计划以推进Nvidia在云计算、智能手机、PC、自动驾驶汽车和机器人的发展,该收购案金额达400亿美金。[60]随后,在包括英国竞争与市场管理局[61]、中国反垄断局[62]、欧洲执行委员会等官方反垄断团体施压,与其他竞争者的诉讼及反对下,于2022年2月宣布终止 NVIDIA对 Arm的收购。根据收购协议,软银集团将保留NVIDIA 预付的 12.5 亿美元。
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