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NVIDIA GeForce 16系列是英伟达研发并推出的图形处理器系列,被用以取代NVIDIA GeForce 10系列中的GTX 1050(Ti)、GTX 1060和GTX 1070(Ti)等入门及中端图形处理器。系列首款产品GTX 1660 Ti于2019年2月发售,[1]第二款产品GTX 1660于2019年3月发售,[2]第三款产品GTX 1650于2019年4月发售。[3]
发布日期 | 2019年2月22日 |
---|---|
代号 | TU11x |
架构 | Turing |
产品系列 | GeForce GTX |
电晶体 |
|
制造工艺 | 台积电 12nm(FinFET) |
显卡 | |
入门GPU | GeForce GTX 1650 GeForce GTX 1650 (GDDR6) GeForce GTX 1650 (TU116) GeForce GTX 1650 (TU106) |
中端GPU | GeForce GTX 1650 Super GeForce GTX 1660 GeForce GTX 1660 Super GeForce GTX 1660 Ti |
API支持 | |
Direct3D | Direct3D 12 (12_1) |
OpenGL | OpenGL 4.6 |
OpenCL | OpenCL 1.2 |
Vulkan | Vulkan 1.2 |
历史 | |
前代产品 | GeForce 10系列 |
相关产品 | GeForce 20系列 |
后继产品 | GeForce 30系列 |
NVIDIA GeForce 16系列采用了NVIDIA GeForce 20系列所使用的图灵微架构来代替之前的帕斯卡微架构,并采用台积电的12纳米制造。与20系列显卡相比最大的区别是取消了RT核心与Tensor核心,因此也取消了硬件的光线追踪功能,使得GeForce 16系列成为英伟达最末代无光线追踪功能系列产品,为了与具备光线追踪的20系列作区别,16系列不以新的20系列RTX前缀作产品系列命名,而是仍采传统GTX前缀命名。在2019年3月18日 NVIDIA 发布消息称,将通过2019年4月的驱动更新使得部分 16 系列显卡支持 DirectX 光线追踪功能,同时在 10 系列的某些显卡上也可以获得此之前保留给 RTX 系列的功能[4]。
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