Wii
任天堂发行的家用电子游戏机 来自维基百科,自由的百科全书
Wii(/wiː/ WEE;非正式称为任天堂Wii)是由任天堂于2006年11月19日发布的家用游戏机。作为第七世代游戏机,与微软的Xbox 360和索尼的PlayStation 3竞争。任天堂表示,其游戏机的目标用户群比另外两家更广[21]。截至2006年第一季度[update],Wii的全球销量超过了PlayStation 3和Xbox 360[22],销量超过1.01亿部;2009年12月,这款游戏机打破了美国单月销售记录[23]。
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![]() Wii主机(RVL-001)和Wii遥控器 | |
其他名称 | Revolution(代号) |
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研发商 | 任天堂综合开发本部 |
制造商 | 鸿海科技集团 |
类型 | 家用游戏机 |
产品世代 | 第七世代 |
发布日期 | |
生命周期 | 2006年-2013年 (RVL-001) 2011年-2013年 (RVL-101) |
单价 | (详情) |
停产日期 | |
销售台数 | 全球:1.0163亿 (截至2019年9月30日[update]) (详情) |
媒体 | 数字和物理形式
|
操作系统 | Wii系统软件 |
中央处理器 | 729 MHz IBM PowerPC “Broadway”[10] |
存储器 | 88 MB(总共),其中含有24 MB MoSys 1T-SRAM,运行于324 MHz,带宽2.7 GB/s |
硬盘存储空间 | 512 MB内部闪存存储空间 |
移动存储 | SD/SDHC卡 GameCube记忆卡 (仅限最初机型) |
显示 | |
图形处理器 | 243 MHz ATI “Hollywood”[10] |
控制器输入 | Wii遥控器(Plus) Wii平衡板 GameCube控制器 (仅限最初机型) 任天堂DS[11] |
连接接口 | Wi-Fi IEEE 802.11 b/g 蓝牙 2 × USB 2.0[12] LAN转接器(通过USB 2.0接口)[13] |
在线服务 | 任天堂Wi-Fi连接(2014年5月20日关闭)[14][15] WiiConnect24(2013年6月27日关闭)[16][17] Wii商店频道(2019年1月30日关闭)[18] |
最畅销游戏 | 《Wii Sports》 (捆绑销售,除日本和韩国外) 8290万 (截至2019年9月30日[update])[19] 《马力欧赛车Wii》,3738万 (截至2019年9月30日[update])[20] |
向下兼容 | 任天堂GameCube (仅限最初机型) |
前代机种 | 任天堂GameCube |
后继机种 | Wii U |
相关条目 | Wii Mini |
与Wii同时发布的游戏控制器“Wii遥控器”,其为一种手持便携式定点设备并拥有能在三维空间检测移动的能力。主机能运行存储在Wii光盘上的游戏。它也支持现已结束支持的WiiConnect24服务,其能使Wii在待机状态时通过互联网接收消息和进行系统更新[24]。与其他第七世代电子游戏机类似,Wii支持一项叫“Virtual Console”的服务,能使Wii下载并模拟运行前代任天堂机型上发布的游戏。Wii也支持流网络视频,如BBC iPlayer,和其他由任天堂通过互联网提供的服务。2013年6月28日起,Wii互联网服务逐步停止;自2018年3月起,用户无法再购买Wii点数,所有剩余点数从2019年1月31日开始变得无法使用并永久丢失;2019年1月31日起,只有游戏的重新下载、系统软件更新和Wii和Wii U之间的数据传输服务仍可使用,但也将在未来的某个时间取消[25]。
Wii的发布取代了上一代任天堂游戏机GameCube;Wii的最初版机型可以完全向后兼容所有GameCube游戏和大多数配件。任天堂在2004年的E3新闻发布会上首次提到了这款游戏机,随后在2005年的E3上发布了这款游戏机。任天堂首席执行官岩田聪还在2005年9月的东京电玩展上展示了Wii控制器的原型[26]。在2006年E3展上,这款游戏机赢得了几个奖项中的第一个[27]。到2006年12月8日,Wii已经在四个主要市场推出。
后来发布的新型号Wii不再兼容任天堂GameCube。2011年,任天堂在欧洲、澳大利亚和北美发布了一款修订版产品。2012年12月7日,任天堂首次在加拿大发布Wii Mini,这是任天堂自1997年SNS-101超级任天堂游戏机以来首次发布进行了重新设计的家用电子游戏机。Wii Mini只能运行Wii光盘,因为它既不兼容任天堂GameCube,也没有网络连接功能;该机型没有在日本、澳大利亚或新西兰发布。Wii的继任者Wii U于2012年11月18日发布。2013年10月20日,任天堂证实已停止在日本和欧洲生产Wii[7][8][9]。
历史
Wii是在2001年任天堂GameCube首次发布时构思出来的。根据对任天堂游戏设计师宫本茂的采访,Wii的开发专注于开发一种全新的玩家互动形式。“大家的共识是性能并不是游戏机的一切。市面上太多强大的游戏机是无法共存的。这就像如果世界上只有各种凶猛的恐龙,那它们可能只会互相战斗,加速自己种族的灭亡。”[28]
2003年,任天堂的游戏工程师和设计师开始在这个概念上进一步开发Wii。到2005年,Wii的控制器的交互方式已经成形,但预期在当年E3电子娱乐展上的控制器公开展示被取消了。宫本茂表示,公司“有一些故障排除要做”[28]。所以我们决定先不展示Wii控制器,而是只展示游戏机主机。任天堂总裁岩田聪随后在9月份的东京游戏展上展示了Wii遥控器[26]。
任天堂DS也影响了Wii的设计。设计师芦田健一郎说:“我们在开发Wii的时候,脑子里一直想着任天堂DS。我们考虑过模仿任天堂DS的触摸屏操控方式,甚至还设计了一个原型。”这个想法最终被拒绝了,因为如果如此任天堂DS会与Wii系统功能重叠。宫本茂还说:“……如果DS失败了,我们可能还会重新设计Wii。”[28]
在Wii的代号“Revolution”公布之前,媒体们称这款游戏机为“GCNext”(任天堂GameCube(GC)的下一代)或“N5”(任天堂第五代家用游戏机)。Wii的代号“Revolution”于2004年5月11日在加州洛杉矶举行的E3电子娱乐展前的任天堂新闻发布会上宣布,从这天开始人们就称这款游戏机为“Revolution”,直到2006年4月27日E3展开幕,任天堂公布了其正式名称“Wii”[30][31][32]。
任天堂表示“Wii”名称其中的两个小写的“i”字是为了代表并排站着的两个人(代表玩家聚集在一起),并还代表了放在一起的Wii遥控器和Nunchuk[33]。自该名称公开以来,任天堂还对为什么选择这个名字做出了解释:
Wii念起来像单词“We”(英文单词的“我们”),强调的是每个人都能玩这款游戏机
“Wii”这个名字也很容易得到人记住,不管他们说什么语言或来自哪里,都不会产生混淆[33]。
“Wii”这个名字也很容易得到人记住,不管他们说什么语言或来自哪里,都不会产生混淆[33]。
一些电子游戏开发者和媒体人士表示,他们更喜欢“Revolution”这个名字,而不是“Wii”[34]。《福布斯》对“Wii”这个名字表示担心:“这个名字会给游戏机带来一种持续的‘幼稚’的感觉”[35]。英国广播公司在任天堂宣布这个名字的第二天报道:互联网上出现了“一长串基于这个名字的幼稚笑话”[36]。
任天堂美国企业事务副总裁佩林·卡普兰为选择“Wii”而不是“Revolution”作为名称进行了辩解,并回应了对这个名字的批评,他说:“和它一起生活,和它一起睡觉,和它一起吃饭,和它一起前进,希望它们能到达同一个地方”[37]。任天堂美国总裁雷吉·菲尔斯-埃米承认了最初观众们对名称问题的反应,并进一步解释了正式名称与开发代号不同的原因:
“Revolution”作为一个名字是不理想的;它作为名字很长,在某些文化中,它很难发音。
所以我们想要的是简短、中肯、容易发音并且与众不同的名字。这就是“Wii”这个名字的由来。[38]
所以我们想要的是简短、中肯、容易发音并且与众不同的名字。这就是“Wii”这个名字的由来。[38]
《任天堂风格指南》称这款游戏机的名字“只是简单的‘Wii’”,而不是带有任天堂前缀的“任天堂Wii”[39]。Wii的后代产品Wii U,也在市场宣传中去掉了“任天堂”为前缀。但Wii U的后代产品任天堂Switch却加上了任天堂为前缀。
2006年9月14日,任天堂宣布了对应日本、北美洲和南美洲、大洋洲、亚洲和欧洲的发布信息,其中包括发布日期、建议价格和预计的库存分配数据。根据宣布的数据,2006年的大部分库存将分配到美洲,并且将会有33款游戏将会与游戏机同时发布开售[40]。Wii于2006年11月19日在美国上市,售价为249.99美元[1],随后于2006年12月8日在英国上市,售价179英镑[4]。在英国的许多商业街和网上商店都普遍出现了Wii缺货现象,甚至无法在开售时满足所有的预订订单[41]。Wii于2008年4月26日在韩国推出[42],于2008年7月12日在台湾推出[43],于2009年12月12日在香港推出[44]。
受众人群
任天堂希望其游戏机能比其他第七代游戏机拥有更广泛的受众群体。2006年12月,在任天堂DS游戏《勇者斗恶龙IX 星空的守护者》的新闻发布会上,岩田聪坚称,“我们不是在考虑与索尼对抗,而是考虑我们能让多少人享受游戏。我们考虑最多的不是便携式游戏机等其他的东西,而是我们想让更多的人来玩游戏。”[45]这也反映在了任天堂在北美的一系列由奥斯卡金像奖得主史蒂芬·加汉执导的电视广告和网络广告中。广告口号是“Wii would like to play”(以“Wii”作为“We”(我们)的谐音表达“我们想玩”)和“Experience a new way to play”(体验一种新的游戏方式);这则广告开始于2006年11月15日,当年的总预算超过2亿美元[46]。这是任天堂的第一个基础十分雄厚的广告,其中包括一个两分钟的视频剪辑,展示了各种各样的人正在享受Wii游戏机:城市公寓居民、牧场主、祖父母和带着孩子的父母。广告中使用了吉田兄弟的歌曲《Kodo(《太阳内幕》混音版)》[47]。英国《人物报》的一篇报道还称,英国女王伊丽莎白二世曾使用过这款游戏机[48]。
软件

Wii游戏通过专用的DVD型Wii光盘发行,这些光盘包装在带有说明书的盒子里。在欧洲,在封面插入面的下方边角处有一个三角形。三角形按不同的颜色进行编码,以标识游戏所属的区域和包含哪些语言的说明书。游戏机同时也支持区域锁定:一个区域中可用的软件只能在该区域的硬件上播放[49]。
任天堂的旗舰游戏(包括《塞尔达传说》、《超级马力欧》、《动物森友会》、《精灵宝可梦》和《银河战士》)都在Wii上发布了新游戏,此外还有许多原创游戏和第三方开发的游戏。任天堂获得了育碧、世嘉、史克威尔艾尼克斯、动视暴雪、艺电和卡普空等公司的第三方支持,为Wii开发的游戏数量超过了为PlayStation 3或Xbox 360开发的游戏[50]。 任天堂还推出了新的“用Wii玩”游戏系列,其中的游戏大多来自任天堂GameCube,并对Wii进行了优化[51]。
Virtual Console服务让Wii玩家可以在Wii上游玩来自红白机、超级任天堂、任天堂64、世嘉的Genesis/Mega Drive和Sega Mark III/Sega Master System[52]、日本电气的TurboGrafx-16/PC Engine、SNK的Neo Geo游戏机、康懋达64和街机游戏。Virtual Console游戏通过前Wii商店频道在宽带互联网上分发,并保存在Wii内部闪存或可移动的SD卡上。下载后,可以从Wii菜单(作为单独的频道)或SD卡(通过SD卡菜单)访问Virtual Console游戏[53][54]。同时Wii还有第三方Wii Homebrew频道,这个频道可以利用Wii来安装,运行未经授权的自制应用程序[54]。
游戏开发包Unity可以用来开发官方的Wii游戏[55],但是开发者必须先得到任天堂的授权才能开发游戏。游戏也必须得到任天堂接受后才能出售。
截至2018年12月31日[update],Wii游戏在全球的销量达到了9.2066亿[56]。截至2011年3月,已有104款游戏销量超过100万。其中销量最高的游戏《Wii Sports》在大多数地区与游戏机捆绑销售,截至2018年9月30日,达到了8286万的销量[57],超过了《超级马力欧兄弟》成为了2009年全年销量最好的游戏[58]。但截至2019年5月,《我的世界》为目前销量最好的游戏,总销量为1.76亿份[59]。销量最多的非捆绑销售的Wii游戏《马力欧赛车Wii》,截至2018年9月30日在全球售出了3714万套[57]。
PROPE于2015年4月2日推出的《天空机士罗迪亚》是该游戏机在日本地区最后一款游戏。育碧于2019年11月5日推出的《舞力全开2020》是该游戏机在北美地区最后一款游戏[60]。2020年7月9日由Vblank Entertainment开发的《Shakedown: Hawaii》和《Retro City Rampage DX+》,并在欧洲地区限量发行的两款作品,为该游戏机推出的最后游戏,距离Wii的发布已经过了13年半。
硬件
机能
评价和反应
销量
法律问题
其他机型
继承者
参考来源
外部链接
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