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1994年電子遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
《最终幻想VI》(日语:ファイナルファンタジーVI,英语:Final Fantasy VI,台湾常用英文,台旧译“太空战士6”)是一款由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)开发,于1994年在超级任天堂平台发行的角色扮演游戏,为最终幻想系列的第6部本传游戏。故事设定在一个奇幻的世界,科技水准相当于第二次工业革命,讲述了一个反抗组织试图推翻帝国独裁统治的过程点滴。游戏有14位玩家角色,是最终幻想本传系列作中可供玩家操控角色最多的。
本作1994年在北美首次发布时标题为“最终幻想III”,盖因在当时最终幻想系列的本传有数部仅有日文版本未在欧美发行,造成北美版为顺应当地编号而改名,所以有美国的老玩家视本作为FF3,但后来的欧美版本已改随日版使用标题“VI”。PlayStation移植版于1999年发行,Game Boy Advance移植版于2006年发行,两个版本皆由东星软件制作,并在原版基础上做了少量改变。游戏于2011年3月15日在日本Wii Virtual Console的在线服务上架,随后在PAL区(2011年3月18日)和北美地区(2011年6月30日)发行。
《最终幻想VI》是系列第一款非坂口博信——系列制作人和创造者——监督的作品,该职务由北濑佳范和伊藤裕之担当。长期负责系列美术概念的天野喜孝继续图像和人物的设计,作曲家植松伸夫为本作配乐,发布后获得好评,成为日式角色扮演游戏的里程碑之一。随游戏发布的还有数张原声音乐专辑。本作的超级任天堂版和Playststion单作移植版在全球销量已逾350万套[7][8]。
如同之前的最终幻想作品,《最终幻想VI》有四个基本游戏模式:世界地图、城镇与迷宫地图、战斗画面和菜单界面。世界地图以俯视角度显示游戏的架空世界,玩家即通过该地图控制角色到达世界各个地点。和系列中的多数游戏相同,玩家通过步行、骑陆行鸟和乘坐飞空艇在世界穿行。除了少量剧情外,玩家还会在迷宫地图和世界地图上步行时随机遇敌。玩家可通过菜单界面进行决策,如决定哪些角色随旅行队伍、整理获得的装备、发动习得的魔法,还可以设置游戏系统。游戏使用经验值升级系统[9]。
随着玩家进入城镇和迷宫,游戏情节将会发展。城镇居民会提供有用的信息,一些居民还自己经营道具或装备商店。在游戏后期,进入特定的城镇还会激活支线任务。迷宫以山洞、下水道、森林和建筑等各种形式出现,迷宫中多有宝箱,其中可能装有大多数商店无法买到的稀有道具。一些迷宫设有谜题与曲径,需要玩家将角色分为多只队伍[9]。
《最终幻想VI》使用菜单制战斗,玩家需要在列有战斗、魔法和道具等指令的菜单中选择行动。战斗最大可使用四人队伍,系统则为《最终幻想IV》首度出现的传统即时战斗(ATB)系统。在该系统中,每个角色都有一个自动充满的行动指示条,其充满速度取决于角色自身的能力值。当角色的行动条充满后,便可为其下达行动。除了标准的战斗方式外,每个角色还可掌握一种特殊能力。例如,洛克掌握的能力是从敌人身上偷取道具,莎莉丝的特殊能力为封魔剑,可让她在下次行动前将大多种类魔法攻击吸收[10]。
战斗的另一个元素是濒死技能,处于低生命值状态的角色偶尔会发动这种强力的攻击[11]。角色在战斗胜利后会得到经验和金钱奖励。当角色累积一定的经验值后便会升级,升级会提升角色的能力值。此外战斗中还可以让另一个玩家参与游戏,玩家可从菜单中分配所控制的角色[10]。
在《最终幻想VI》中,有多种武器、防具和饰品可供玩家装备,这些物品会提升角色能力值,或让角色获得特殊能力。大多数的装备可供多名角色使用,每个角色还可装备至多两个饰品。大量饰品各有不同的用途和效果,如替换基本的战斗指令、让玩家装备多个武器、永久状态战斗改变,或在角色濒死时发动特殊技能[12]。
虽然游戏开始时,能使用魔法的角色只有两个,但最终几乎全部角色都能学会魔法。角色可以装备魔石来召唤幻兽(除了系列中重复出现的召唤兽伊弗利特、希瓦、巴哈姆特和奥丁外,还有许多《最终幻想VI》独有的新召唤兽),习得特定的魔法咒语。装备魔石的角色在大多数战斗后,都会获得“魔法获得点”(AP)。当角色获得魔法AP后,他将逐渐从所装备魔石处习得技能,并会根据所装备的魔石类型,在升级时获得额外能力值加成[13]。
《最终幻想VI》的情节发生在一个无名的广袤世界中。在游戏过程中,随着剧情发展,地理和大陆将会发生改变。在游戏前半段,世界被称为平衡世界。平衡世界包括三块大陆:北大陆分布一系列山脉,并建有很多玩家可以到达的城镇;南端大陆由帝国统治;东大陆则有一片游戏世界各处怪物都会出没的兽之原。在游戏中段,世界地理布局发生改变,三块大陆裂为几块不同大小的岛屿。这场游戏世界的改变被称作世界崩溃。
《最终幻想VI》和之前最终幻想作品中世纪的设定有所差异,游戏设定与蒸汽朋克环境。社会结构和19世纪后期相似,歌剧和美术在游戏中反复出现[14],技术水平相当于第二次工业革命。游戏中出现铁路和轮船,游戏世界北部的那鲁雪还运行采矿业[15]。此外,游戏还出现一些由费加罗王国开发的现代工程业和武器(如链锯、电钻和自动弩)。然而,通讯系统水平还没有显著发展,长途交流最常用的方式是由信鸽传信。
在游戏世界开始很久以前,被称作三斗神的三个实体发生战争,这场战争被称为魔大战。战争发展成了灾难,释放的魔法能量将人类变成了魔法幻兽,他们成为了战争机器。最终三斗神意识到自己造成了可怕的灾难,他们给了幻兽自由的意志,并封印了自己的力量,变成了石像。他们唯一的要求是让幻兽保证他们的力量被封印而不再重现[16]。幻兽将石像神搬入隐蔽的世界,并将连同自己将雕像封印于人类世界之外。魔法的概念逐渐消失,变成了传说与神话,而人类建立了崇尚科学与技术的社会[15]。在游戏的序幕,最先进的国家是帝国——一个由加斯特拉皇帝和其将军凯夫卡领导,残忍而走独裁扩张的国度。大约在游戏事件开始的18年前,幻兽世界和外界的屏障变弱。不久,加斯特拉利用这点进攻幻兽国度,并抓走了几个幻兽。
通过幻兽的力量能源,加斯特拉开始研究设计将魔法和机械结合,以及将魔法力量注入人类;最终一种被称作“魔导甲”的技术诞生。凯夫卡是最早被注入魔法成为“魔法骑士”的士兵,而这彻底损坏了他的心智[17]。在游戏的开始,帝国正设法重新找到通往幻兽世界的大门,以重新发现全部魔法潜力。然而加斯特拉的军队正受到回归者——一个推翻帝国统治追求自由的反抗者组织——的对抗。
《最终幻想VI》有14个永久玩家角色,是系列本传中人数最多的作品,此外玩家在游戏还可以短暂操作数个次要角色。游戏中最先出现的角色蒂娜·布兰佛德是一名人和幻兽的混血女孩,帝国用精神控制设备操控她很长时间,因而她不了解什么是爱[18]。其它主要角色还有:洛克·柯尔,隶属于反帝国组织“回归者”的财宝猎人,有着保护女性的强烈意念;莎莉丝·谢儿,原帝国女将军,在被帝国审问后加入了回归者;艾德加·费加洛,费加罗国王,非常沉溺于女色,自称忠于帝国但暗地里给回归者提供帮助[19];马修·罗尼·费加洛是艾德加的弟弟,为了追求自己的道路而离开王室,并练习武术磨练能力;加源·加雷莫德是多玛国的忠诚剑士,因凯夫卡往王国的水源下毒而失去家人和朋友;西杰亚·希吉尔斯是一个积久的赌徒与追求刺激的探险者;影是一名雇用忍者,在游戏不同阶段为帝国和回归者都提供过服务;丽姆·艾利娃是擅长绘画的少女,具有魔法力量;斯特拉格斯·马吉斯是丽姆的爷爷,一名青魔法师;嘎呜是从婴儿起就在兽之源长大的野孩子;莫古是那鲁雪矿山中的一支莫古利;乌玛是那鲁雪野蛮但忠诚的雪人;格格是神秘的模仿师喔。
游戏中多数的主角对帝国有重大仇恨,特别是游戏主要反派凯夫卡和加斯特拉皇帝。配角反派乌托洛斯在游戏中多次作为喜剧穿插出现。少数《最终幻想VI》角色还在后来《艾薇莫的秘密》等游戏中出现。此外在史克威尔采用视算科技的Onyx工作站制作的3D试作版《最终幻想SGI》中,使用3D建模展示了洛克、蒂娜和影[20]。
在《最终幻想VI》的开始,蒂娜·布兰佛德所在的帝国小队袭击那鲁雪,以寻找城市矿山新挖出冰冻幻兽。幻兽杀了她的控制者,而帝国对她的控制也随之解除,然而她无法记起她过去的一切[21]。财宝猎人洛克·柯尔答应保护她,直到他恢复记忆,并帮助她逃到回归者——帝国的武装反抗团体——的隐匿之处。在途中,他们经过费加罗王国,并见到了国王艾德加·罗尼·费加洛,之后艾德加居住在他处的弟弟马修·罗尼·费加洛也加入了队伍。在回归者总部,领导者巴农请蒂娜协助他们的反抗斗争,蒂娜同意了[22]。正在反抗者准备回到那鲁雪研究冰冻幻兽时,帝国攻击了南费加罗。洛克前去城镇阻碍帝国的前进,而其他人决定乘筏沿附近的河前行。然而在和自称“章鱼皇室”的乌托洛斯战斗后,马修被冲到河流的另一个分叉。之后剧情分为三个分支,玩家需要分别控制三支队伍前往那鲁雪会合。在洛克篇中,他必须在不被发现的情况下,从帝国占领的南费加罗逃脱。被冲到另一块独立大陆的马修必须寻找返回的方法。而蒂娜、艾德加和巴农则继续沿河前往那鲁雪。最终,原来的队伍重新在那鲁雪会合,洛克带来了莎莉丝·谢儿——原帝国的女将军,因违抗帝国的残忍诡计将被处死。马修带来了加源·加雷莫德——在帝国包围多玛城时,因凯夫卡往水源投毒而全家被害的剑士——以及在兽之原帮助他们的野孩子嘎。在那鲁雪,回归者准备从帝国手中保卫冰冻的幻兽。在玩家成功击败帝国入侵后,靠近幻兽的蒂娜和幻兽产生共鸣,她自己也变成了幻兽一般的样子。她飞走了,她的转变让人感到困惑和战悚[23]。
回归者东升寻找蒂娜,并在佐佐镇找到了她,但是大家仍然为她幻兽的形态而感到震惊。在这里他们还遇到了幻兽拉姆,拉姆告诉他们,如果能从帝国首都贝克塔的魔导研究工厂解放其它幻兽,他们应该会帮助蒂娜[24]。贝克塔在南大陆,然而帝国已经禁止海上通行,因而回归者前往剧院,请世界上唯一飞空艇的拥有者西杰亚·希吉尔斯的帮助。他们到达贝克塔并试图解救幻兽,其中包括了蒂娜的父亲马丁。然而幻兽在贝克塔的实验中已经垂死,便选择结束生命变成魔石——幻兽死亡变成的魔石中凝聚了他们的力量,可以让其他人继续使用这些力量[25]。垂死的幻兽自己变成魔石给了回归者[26]。在一行人逃跑之前,凯夫卡到达,并让洛克等回归者产生对莎莉丝产生怀疑,这让莎莉丝很痛苦。然而她通过掩护一行人逃脱证明了自己[27]。其他成员之后返回了佐佐镇,而蒂娜和她变为魔石的父亲产生了反应,她了解了她过去的信息,知道自己是由幻兽马丁和一个人类女子所生,并接受了作为半人类半幻兽的自己[28]。
在和蒂娜重聚后,回归者决定全力进攻帝国,巴农请蒂娜前往幻兽之国交流,尝试获得幻兽的帮助[29]。蒂娜成功打开了道路,而幻兽得知之前被帝国抓走的幻兽已经死亡,便激怒的进入人类世界,并摧毁了大部分贝克塔。当回归者回到帝国首都时,他们得到消息,加斯特拉皇帝称不再有战斗的意志,并邀请回归者参与和平谈判宴会。加斯特拉请蒂娜代他向幻兽传达他休战的意愿,蒂娜答应了[30]。在洛克、影(受雇于帝国执行此任务的忍者)、莎莉丝和雷奥将军的同行中,玩家需要控制蒂娜来到魔法之村寻找幻兽,并在这里遇到爷爷斯特拉格斯·马吉斯和孙女丽姆·艾利娃,二人也一起加入队伍。
不久他们就找到了幻兽,蒂娜说服他们接受与加斯特拉的停火。然而在谈判中,凯夫卡攻击了幻兽,将这些幻兽杀死并变为魔石。他还用不光彩的手段杀死试图保护幻兽的雷奥将军。之后回归者再此重聚,并意识到和谈是加斯特拉获得魔石的阴谋,而放着三斗神石雕的大陆被解开了封印[31][32]。凯夫卡和加斯特拉穿过了通往幻兽界的大门,找到了三斗神,并让幻兽世界所在的岛屿分离,飞上天空变成浮空大陆。回归者设法阻止他们造成更大的破坏,虽然他们尽力,但却未能阻止凯夫卡和加斯特拉获得强大力量。获得力量后的凯夫卡立即杀死了加斯特拉,然后将雕像从正确的位置移动开,随着魔力平衡的打破,地面遭到了毁灭。在灾难中,西杰亚的飞空艇被撕裂,回归者们失散。
一年之后,莎莉丝从一个荒岛上从昏迷中醒来,并得知世界被凯夫卡毁坏。大部分的人口都死亡,动植物逐渐因疾病而亡,人类陷入了绝望[33]。莎莉丝动身从孤岛出发,设法寻找其他伙伴。在多为支线的一系列任务中,玩家一个接一个的找到了所有生还的队员,同时还有两个新伙伴乌玛和Gogo加入。重聚的回归者乘坐西杰亚已故女友的飞鹰号飞空艇,潜入凯夫卡之塔,朝凯夫卡发起了新的进攻。在塔中,回归者穿过了凯夫卡的防御,并消灭了凯夫卡的新力量来源三座雕像。然而破坏了一切魔法来源的雕像,却没有发生任何反应,一行人意识到凯夫卡成功吸取了三斗神的力量,并成为一切魔法力量的来源。
在和凯夫卡的最终战中,一行人击败了他,然而随着他的消灭,魔石开始粉碎,杰夫卡的魔导之塔开始崩裂。蒂娜引导众人逃生,然而她因为自己半幻兽的血统也开始变得虚弱[34]。然而,她父亲的魔石在粉碎前用精神告诉蒂娜,她可能在魔法消失后,以人类一半的血统存在。在结尾,一行逃离了凯夫卡之塔乘上了飞鹰号。蒂娜存活了下来,一行人乘飞空艇看着自己复兴的世界。
《最终幻想VI》在1992年12月前作《最终幻想V》发行之后进入开发[1]。开发只用了一年便完成[35]。系列创作人与总监坂口博信因为其它项目,并于1991年升任公司执行副总裁,不能像前作那样密切参与游戏[1][36][37]。因此他担任制作人,并将《最终幻想VI》总监分任给北濑佳范和伊藤裕之:北濑负责事件制作与剧本,而伊藤掌管全部战斗方面[1][38]。坂口监督北濑的场景监督工作,并确保项目能结合为一个整体。《最终幻想VI》剧情背后的理念是每个角色都是主角。开发团队各成员为角色,及角色在整个剧情中的“章节”提出想法,北濑将其谓之“杂化流程”[1]。因此,蒂娜和洛克由坂口构思;莎莉丝和嘎由北濑构思;影和西杰亚由图形总监野村哲也构思;艾德与马修由场景图形设计师田中香构思[1][38]。然后北濑的任务是将坂口的故事前提与各角色章节统一,创作一个紧密结合的故事[1][39]。《最终幻想VI》的剧本由四五人的小组编写,其中北濑准备了故事的关键元素,如歌剧情节和莎莉丝的自杀未遂,以及杰夫卡的登场[36][40][41]。
最终幻想系列长期贡献者天野喜孝担任肖像与角色设计师,继续参与设计。他的概念创作图成为PlayStation重制版全动态影像的基础模型[42]。图形总监之一高桥哲哉绘制了出现在游戏开场的帝国机械装甲;因此他忽略了坂口想重用游戏其它普通设计图的打算[38][43]。游戏中出现的角色图标由涩谷员子所绘[44]。在系列早期作品中,地图上的角色图标不如战斗中的精细,但《最终幻想VI》不顾屏幕而使用同样高清晰的图形。这得以让游戏通过动画来描绘各种动作和面部表情[45]。虽然《最终幻想VI》并非首个使用超级任天堂Mode 7图形的游戏,但该技术的应用却比前作更加广泛。比如,游戏和《最终幻想IV》与《最终幻想V》皆不同,使用Mode 7渲染的世界地图,使一个本为二维的游戏有了些许三维效果[46]。
北美原版《最终幻想VI》由史克威尔本地化并发行,相较于日本超级任天堂原版,北美版做了一些改变。游戏最明显的变化是标题从“最终幻想VI”改为“最终幻想III”;其原因是在《最终幻想VI》发行之前,只有两部游戏在北美本地化,为保持标题连贯性,故将“最终幻想VI”易名为“最终幻想III”。和《最终幻想IV》(在北美首发时名为“最终幻想II”)不同,本作没有大幅改变游戏系统,但在剧本上做了一些内容修改和编辑调整。在1995年1月《Super Play》杂志的访谈中,翻译者泰德·伍尔西解释称“这里没有日文游戏中某些程度玩笑和性方面的内容,主因北美任天堂的条例与指导准则”[47]。因此,有异议的画面(如裸体)被审查,城镇中的建筑标识和宗教引喻做了改变(如酒吧改为咖啡厅,“圣”(Holy)被改为“珍珠”(Pearl))[48]。
同样,一些直接影射死亡、杀戮、暴力和进攻的词语被替换为更柔和表达方式。例如在艾德、洛克和蒂娜乘坐陆行鸟从费加罗城逃走时,在日版中,杰夫卡命令两个魔导装甲士兵追击,并喊“去!杀掉他们!”。而美版则翻译为“去!抓住它们!”同样,在帝国士兵放火烧费加罗,艾德称蒂娜没有藏在城堡时,日版中杰夫卡回答“那么你就会被烧死”而美版改为“那欢迎成为我的烤肉!”。类似的,当魔导装甲士兵看着艾德等人乘陆行鸟逃走时,在日版中杰夫卡咒骂“狗娘养的!”,而泰德·伍德西的翻译为“潜水员的儿子!”[48]。本地化还修改了一些名称,如“蒂娜”改为“特拉”。最终,因为游戏卡带ROM容量有限,对话文本文件不得不缩短[47]。因此,为了将其压缩至可供卡带容纳,额外变化改都以对话呈现[49]。伍尔西独自使用30天完成翻译[49]。
PlayStation移植版的英文本地化在原版基础上略作修改。为了和之前日美都发行的《最终幻想VII》保持序数一致,游戏标题又从“最终幻想III”改回“最终幻想VI”。移植版少量道具和角色名称作了调整,如“Fenix Town”展开为“Phoenix Town”。和后来收录于《最终幻想编年史》合辑的《最终幻想IV》不同,本作的脚本基本没有修改[42]。Game Boy Advance再发行版使用了另一名译者汤姆·斯拉特瑞的新翻译[50]。该版本保留了伍尔西译本的大多数角色名、地名和术语,但其按照系列最新作品的惯例,重新翻译了道具和魔法名[51]。修订的脚本保留了原版的某些古怪台词,但其它内容则被修改或编辑,并清理了原版译文的某些令人困惑的地方[52]。Wii Virtual Console版游戏使用了超级任天堂游戏“最终幻想III”的名称。
《最终幻想VI》的原声由系列长期作曲家植松伸夫谱写。配乐包括角色、地点主题曲,以及普通战斗、头目战斗和特殊场景音乐。游戏音乐曲目的典型特征之一便是使用了大量主乐调。特殊场景配乐则如歌剧演出场景中播放的《玛丽亚》。因SPC700音频格式芯片无法支持真实人声(虽然几年后一些开发商想到了突破限制的方法),故该曲目配以不能听懂的合成“声乐”和旋。管弦专辑《最终幻想VI 终场演奏》收录了重编版版《玛丽亚》,歌曲由Svetla Krasteva演唱意大利语的歌词,并以管弦乐伴奏。该版本还出现于索尼PlayStation版游戏的结尾全动态影像中,该版本歌词相同但音乐编曲有别。此外,专辑《管弦游戏音乐会4》中还收录了加长版的歌剧编曲,该版本由小野崎孝辅指挥,东京交响乐团演奏,青木美稚子、黑田博、大野彻也演唱人生[53]。歌曲还在2005年吉布森剧场的“More Friends”音乐会上[54],以新英语翻译歌词演唱,音乐会已经出版专辑[55]。游戏和凯夫卡的最终战配乐《妖星乱舞》和风琴装饰乐段,以及凯夫卡主题变奏曲组成了17分钟的音乐。结合各玩家角色主题曲的《结束曲》为一段21分钟的作品[56]。
原版配乐在日本以三碟装CD专辑《最终幻想VI 原声版》形式发行[56]。该专辑随后在北美以“最终幻想III:凯夫卡的领域”为题发行,除包装和一些曲目的翻译略有差别外,该版本和日版相同[57]。《最终幻想VI 终场演奏》中收录了游戏的11首曲目,曲目由鹭巢诗郎和齐藤桓方重编,Ensemble Archi Della Scala和意大利米兰交响乐团演奏[58]。第二张改编专辑《钢琴选集 最终幻想VI》收录了13首游戏曲目,专辑由玲子野村以钢琴演奏[59]。在2007年6月2日瑞典斯德哥尔摩的“Play! A Video Game Symphony”音乐会上,团体Machinae Supremacy演奏了《最终幻想VI》最终头目战主题曲《妖星乱舞》[60]。
植松伸夫的摇滚乐团黑魔导士在其2003年的同名首张专辑中收录了前卫金属版《妖星乱舞》。其2008年专辑《黑魔导士III 黑暗与星光》的副标题取自同名歌曲《黑暗与星光》,该歌曲为摇滚歌剧版的《玛丽亚》,并由太田悦世演唱。
《最终幻想VI》由东星软件移植于索尼PlayStation平台,并由史克威尔于1999年在日本和北美发行。在日本,游戏以单独发售和收录于4—6代合辑《最终幻想 Collection》两种形式发行,而北美版只以收录于5、6代合辑《最终幻想Anthology》的形式发行。游戏在欧洲以单独形式发售。公司在日本还发行了50,000份限量版游戏,其中附随最终幻想主题闹钟[61]。《最终幻想VI》PlayStation版和日本超级任天堂非常相似。除了加入开场和结尾的两个全动态影像,以及战斗开始和结束的新效果外,图形、音乐和音效与原版无异。在游戏系统方面,最明显的变化是修正了原版的少量软件错误(除了PlayStation版出现载入时间外),以及新增可供玩家通过PlayStation RAM快速储存进度的“笔记储存”功能[62]。移植版还增加了怪兽图鉴和插画画廊等功能[63]。2012年12月18日在日本发行的合辑《最终幻想25周年纪念终极包》收录了游戏PlayStation移植版[64]。
《最终幻想VI》由东星软件再次移植于Game Boy Advance平台。游戏由史克威尔艾尼克斯于2006年11月30日在日本发行,任天堂于2007年2月5日和2007年7月6日在北美和欧洲发行[65];移植版名称为“最终幻想VI Advance”。Game Boy Advance版新增了一些游戏要素,使用了略有改进的画面,北美版按照日版名称重新翻译了魔法和怪兽名。然而游戏取消了PlayStation版的全动态影像。移植版加入了四个新幻兽:利维坦、基加美修、仙人掌和迪亚波罗斯。该版本新增了两个场景,其一是龙穴迷宫,其中有在原版中有代码但未使用的皇帝龙;其二是“灵魂神殿”,在这里玩家可以连续不断的和怪物作战。此外游戏还加入了三个新技能,并修正了原作的几个bug。和其它掌机最终幻想移植版类似,游戏加入了怪兽图鉴和音乐播放器功能。有趣的是,即使在日版中,音乐播放器也使用英文,并且使用的是北美版的名称[66]。游戏包装使用了原作角色设计师天野喜孝的新插画[67]。
原超级任天堂版于2011年3月15日、2011年3月18日和2011年6月30日分别在日本[68]、PAL区(欧洲和澳洲)和北美Wii Virtual Console上发行[69]。游戏在西方使用了原北美版标题“最终幻想III”[70]。
《最终幻想VI》于2011年4月20日在日本PSone Classic上发行,2001年6月2日在PAL区发行[71],2011年12月6日在北美发行[4],用户可通过PlayStation Network服务下载游戏。
史克威尔艾尼克斯总监兼制作人时田贵司于2013年10月10日宣布,2013年冬季将为iOS和Android系统发行手机定制版的《最终幻想VI》[72]。该版本是本作首次中文化。[73]
评价 | ||||||||||||||||||||||||||||
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《最终幻想VI》发售后,获得评论和商业成功。1994年的SFC版在日本卖出255万份[90]。在2018年,本作于IGN的“史上最佳100大RPG”排行榜中处于第2位[91]。截至2003年3月31日,SFC版与PS版合计在全球出货348万份,其中日本262万份,海外86万份[92]。收录本作的合辑《最终幻想 Collection》于1999年售出40万,成为日本当年第31畅销游戏[93],《周刊Fami通》一组六名评论员给游戏打出54/60分[61]。PS平台上收录本作PS版本的日版4—6代合辑《最终幻想 Collection》与美版5、6代合辑《最终幻想Anthology》累计售出约125万套[94][95]。
游戏从原版发售起便获得赞扬,《GamePro》为游戏打出了5/5,称“人物、情节和多选择剧本全部交织成一款极好的游戏”[86]。《电子游戏月刊》给游戏打了9/10并将其列为月度游戏,他们认为“具有如此深度和现实主义的RPG千载难逢”[82]。游戏获得《电子游戏月刊》1994年电子游戏奖中的数项,其中包括最佳电子游戏、最佳日本角色扮演游戏,和最佳卡带游戏音乐[89]。在《电子游戏月刊》1997年的“史上最伟大的100个游戏机游戏”名单中,游戏位列第9[81]。《任天堂力量》则称游戏为“这十年RPG的成功”,并认为其改进的音效和画面超越了前作,同时游戏拓宽了主题范围[96]。此外,他们还提出“有这么多故事和玩法的变化,爱好者有时可能迷失于这个世界几个月”[97]。它们在1997年将游戏列为第8大任天堂游戏,称其“有你可能想要的一切——勇士、世界崩裂事件、魔法、无心的罪恶——外加非凡的狗拦截者!”[98]2008年,ScrewAttack将游戏列为第三大超级任天堂游戏,仅次于《塞尔达传说 众神的三角之力》和《超级银河战士》[99]。《任天堂力量》将《最终幻想VI》的结局列为最佳结局之一,称以深刻印象的角色瞬间,巩固他们成为史上几个最难忘的最终幻想主角。他们还将歌剧场景列为角色扮演游戏表现感动和情感的证明[100]。
游戏在PlayStation版发行后继续获得评论赞扬,《GamePro》和《电子游戏月刊》分别为游戏打了4.5/5和9.5/10[81]。《任天堂力量》2006年再度将游戏列为最佳任天堂游戏之一,将其置于“任天堂平台最佳200游戏”的第13位,称其可能是史上“最棒的”最终幻想[101]。2005年,多媒体新闻网站IGN将《最终幻想VI》列为最佳100游戏的第56位,在最终幻想作品中位次《最终幻想IV》名列第二[102]。IGN称PlayStation移植版的图形“美丽而令人震惊”,并称在发布当时“《最终幻想III》代表RPG应有的一切”,状态值成长系统的灵感后来影响了《荒野兵器》和《幻想水浒传》等游戏。此外他们还称赞了游戏系统和情节,称这些方面吸纳了“先前全部的RPG理念,并且要么想出了一些全新的东西,要么充分将其精炼为自己的”,并创立了一个玩家“不会觉得闯过简单图形很苦难,或是游戏规则看着过时,并开始参与”游戏的氛围[103]。在IGN 2007年新版的“最佳100”榜单中,《最终幻想VI》位列第9,排在全部最终幻想游戏之首。他们继续提到游戏的角色发展,并特别称杰夫卡是“RPG史上最难忘的恶棍之一”[104]。2009年,《Game Informer》将超级任天堂版《最终幻想III》列为“史上最佳200游戏”的第8位,称其为“完美的2D角色扮演游戏”[105]。游戏在2001年的榜单中排名第7位[106]。
在2006年上半年日本杂志《Fami通》举办的读者票选中,游戏位列第25名[107]。RPGamer为原版和PlayStation移植版游戏皆打了满分,称其游戏系统“足够自明,几乎全部玩家都能上手游戏并定制角色的装备”,他们同时称赞游戏音乐是“16位的杰作”。代之的是,他们称游戏音效有限,游戏自身因“单一结局,剧情一条(主)线及(强制)支线”而缺少重玩价值。此外他们认为游戏英文翻译“平平常常”,“比一些好但比另一些差”,并对游戏难度提出了类似意见。然而他们称剧情是游戏“最独特的方面”,并称其庞大角色阵容“几乎全部都有大量发展”,并有“出人意料的现实世界问题,从青少年怀孕到自杀,这些大多在RPG中空前绝后”。总的来说,RPGamer称赞游戏为“伟大的杰作”和“史上真正最伟大的游戏之一”[108][109]。
Game Boy Advance版游戏同样获得称赞。在2007年IGN Game Boy Advance历史回顾专题中,游戏获选史上第8大Game Boy Advance游戏[110]。2009年,《最终幻想VI》入选IGN电子游戏名人堂,继初代《最终幻想》后成为第二款入选的最终幻想游戏[111]。《最终幻想VI》在2008年G4 TV最佳必备RPG榜单中位列第1[112]。
《最终幻想VI: 互动CG游戏》(Final Fantasy VI: The Interactive CG Game,又称“最终幻想SGI示范”,是在《最终幻想VII》尚未发表时,由史克威尔使用《最终幻想VI》角色与设定制作的短篇游戏试作版。制作硬件选用了视算科技(SGI)的Onyx工作站,本次尝试是史克威尔首次进入3D图形领域;多方猜测这是为同样使用SGI硬件的任天堂64开发下一部最终幻想作品的先兆[20],但最终系列作转投了PlayStation平台。而试作版中的技术随后用于渲染《最终幻想VII》的全动态影像和之后的PlayStation游戏。游戏展示了一场战斗中的蒂娜·布兰佛德、洛克·柯尔和影。游戏主要通过鼠标控制也加入了手势操作:例如以星形状移动鼠标会召唤一条龙来攻击[20]。
2010年4月27日,史克威尔艾尼克斯制作人桥本真司称,《最终幻想VI》的任天堂DS重制版开发因“技术问题”而“未决”[113]。但随后史克威尔艾尼克斯讨论《VI》和《V》将重制于任天堂3DS[114];不过最终并没有实践。
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