Remove ads
来自维基百科,自由的百科全书
《吞食天地II 赤壁之战》(日版名:天地を喰らう2 赤壁の戦い,英文版名:Warriors of Fate),是1992年由卡普空推出的街机游戏,和前作《吞食天地》一样,本作亦是以本宫宏志的《三国演义》漫画《天地吞食》为游戏脚本,由玩家操作蜀国的武将们进行战斗,游戏流程仍为横向卷轴式的关卡设计。本作品后来于1996年时移殖到PlayStation与世嘉土星,2005年时又移殖为手机游戏,在日本NTT手机移殖版中有一些新增的游戏要素。2011年底移植到PlayStation Portable游戏的下载商店中。
本作的故事由“博望坡之战”开始到“赤壁之战”为止,并再现了原著的“华容道”情节。玩家可以选择的角色较前作多一个,街机版本可以3人同时游戏(后来的移植版只能2人同时游戏)。与《圆桌骑士》和《名将》一样,游戏也有两套战斗系统,步行(步战)或骑马/骑乘 (马战),与《恐龙快打》、《名将》相比,玩家角色徒步作战时完全不能跑动(游戏中没有连续拉两次前进的指令,但多了下B的前冲技能招式),对付敌人会比较吃力,使用绝技(必杀技)可以将敌将和敌人斩首、碎尸以及腰斩(最后一击放绝技、血杀保险、骑马武器旋转乱舞/放蓝黄火/连舞/连发箭、拿刀剑砍),也能保留全尸(最后一击拳/摔投/飞踢/前冲、骑马前后挑人/冲撞/冲刺/轻斩/重斩/回马刀、矛、枪、箭/快速转身攻击/蓝黄火箭、火烧、拿斧头砍、拿钝器打敌将可留全尸,小兵则是全尸或碎尸);骑马作战时的攻击力比徒步作战更强,战斗时横刀跃马,威力大连续技伤害高,移动速度很快,取得的分数也比步战还要高,但会比较难操作。玩家一旦被敌人打下马两次,马就会自动跑掉(不含自己下马和玩家重复把敌将打下马,马放着不骑一段时间也会跑掉)。在本作中第一、二、三、五、八关都可选择骑战马对战敌将和敌人(第二、八关主要是抢敌将的战马坐骑对战,但也要注意敌将跑上马背时也会把在马附近的玩家撞飞)。由于能骑马的关卡不多,使用金手指(作弊码)或者Hack Rom才可以全程骑马。
原版的《吞食天地II 赤壁之战》(日语:天地を喰らうII 赤壁の戦い)仅在日本本土发行,华语圈进口的机台多是日本原版,在港台地区和韩国的亚洲版标题为《三国志II》(通称街机《三国志》),亚洲版人物的人名英文转写采用的是汉语拼音,而非日语罗马音。由于考虑到西方世界用户对三国故事背景不熟悉,发行商决定以《Warriors of Fate》(命运战士)之名在欧美发行这款游戏,内容和关卡与原版基本无异,但删除了部分过场。我方和敌方角色的名字,被更换成了西方玩家熟悉的历史角色,比如五虎将以成吉思汗的儿孙命名,敌将被冠以成吉思汗(铁木真)、忽必烈及其部下、匈奴王阿提拉之类,整个故事情节被描绘成“历史英雄人物超越时空的大会战”,颇有“关公战秦琼”的意味。这种设定的反响并不讨好,使西方的玩家多感到不知所云,按日本的说法就是充满“违和感”。
同样的游戏,在日文和华语圈广受欢迎,但在西方的知名度和反响就非常一般,很可能是海外市场销量最低的CPS 1.5作品[1],远没有情节“西化”的《快打旋风》、《名将》成功。
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.