Loading AI tools
З Вікіпедії, вільної енциклопедії
Snowdrop[lower-alpha 1] — багатоплатформовий пропрієтарний ігровий рушій, розроблений та використовуваний Massive Entertainment і Ubisoft. Рушій був розроблений та націлений на восьме покоління ігрових систем, таких як PlayStation 4 та Xbox One, а також версій Microsoft Windows. Його вперше використали для розробки Tom Clancy's The Division і згодом використовувався в понад десяти інших іграх Ubisoft.
Snowdrop Engine | |
---|---|
Рушій гри (Список) | |
Розробники | |
Попередній рушій серії | preceded by |
Наступний рушій серії | followed by |
Апаратні платформи | |
Підтримувана ОС | Microsoft Windows |
Написаний мовою | C++ |
Ліцензія | пропрієтарна, не ліцензується — тільки внутрішнє використання |
Перша гра на рушію | Tom Clancy's The Division / 8 березня 2016 |
Остання гра на рушію | XDefiant / 21 травня 2024 |
massive.se/project/snowdrop-engine/ |
Massive Entertainment розпочала попередні роботи зі створення нового ігрового рушія Tech 2 близько 2007 року[1]. Після того, як студія стала дочірнім підприємством Ubisoft у 2008 році, її технічний відділ, що складався з декількох програмістів, заглибився в розробку Tech 2, який був перейменований на Snowdrop (укр. підсніжник) через кілька років[1][2]. Його основою став рушій MassTech, який Massive використовувала для стратегії в реальному часі World in Conflict (2007). Команда насамперед створила загальну систему інтерфейсу під назвою FaceMan; до цього їм доводилося працювати з інструментами, які мали різні інтерфейси та системи програмування, і призначалися для ігор на Microsoft Windows[2].
Snowdrop початково розроблявся для проєктів на Windows та восьмих поколіннях ігрових систем. На відміну від MassTech, де всі ігрові аспекти писалися програмістами, для Snowdrop студія розробила динамічну систему, у якій кожен розробник міг створити ігрові ресурси та використовувати їх у реальному часі[2][3]. У такий спосіб команда прагнула спростити поєднання різних процесів, як-от рендеринг, штучний інтелект, анімації тощо. Розробники також акцентували на створенні високої швидкодії[3]. За словами провідного програміста Крістіана Сегера, студія орієнтувалася на модульну побудову рушія, передбачаючи повторне використання інструментів та редакторів в інших іграх, створених за допомогою Snowdrop[2].
Massive вперше використала Snowdrop для Tom Clancy's The Division, багатокористувацького рольового бойовика з елементами шутера від третьої особи, який було представлено на виставці E3 у червні 2013 року і випущено навесні 2016-го[4][5]. У серпні 2017 року була випущена Mario + Rabbids Kingdom Battle[en], пригодницька покрокова стратегія від студії Ubisoft Milan, яка адаптувала рушій під портативну консоль Nintendo Switch[6][7]. У жовтні було випущено рольову гру South Park: The Fractured but Whole від Ubisoft San Francisco[8], яка використала Snowdrop через його можливість імпортувати художні ресурси Autodesk Maya, що були використані в серіалі[9]. Рушій також було використано для розробки Starlink: Battle for Atlas[en], пригодницького бойовика від Ubisoft Toronto, який було випущено восени 2018 року[10].
У 2018 році Massive анонсувала Tom Clancy's The Division 2 з удосконаленою версією Snowdrop і представила оновлений логотип рушія[11][12]. На з'їзді Game Developers Conference у 2019 році Ола Хольмдаль, виробничий менеджер Massive, заявив, що студія успішно провела технічні тести рушія на дев'ятому поколінні ігрових систем[13]. У серпні 2021 року було випущено Rabbids Adventure Party від Ubisoft Chengdu, яка використала версію Snowdrop, адаптовану під Switch[14][15]. Восени 2022 року було видано музичне програмне забезпечення Rocksmith+[en][16] та Mario + Rabbids Sparks of Hope[en], продовження Kingdom Battle, які ґрунтуються на рушії[17][18]. Ubisoft Düsseldorf використала Snowdrop для розробки симулятора містобудування The Settlers: New Allies[en], який було випущено у лютому 2023 року[19]. Massive значно оновила і вдосконалила рушій для Avatar: Frontiers of Pandora (2023), додавши систему об'ємних хмар, підтримку трасування променів тощо[20][21]. Ubisoft San Francisco використала рушій для створення шутера від першої особи XDefiant (2024)[22]. Snowdrop також використовується для розробки таких майбутніх ігор, як Star Wars Outlaws[23][24] та ремейку Tom Clancy's Splinter Cell[25].
Рік | Назва | Платформа | Розробник |
---|---|---|---|
2016 | Tom Clancy's The Division | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | Massive Entertainment |
2017 | Mario + Rabbids Kingdom Battle[en] | Nintendo Switch | Ubisoft Milan |
South Park: The Fractured but Whole | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Ubisoft San Francisco | |
2018 | Starlink: Battle for Atlas[en] | Amazon Luna[en], Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Ubisoft Toronto |
2019 | Tom Clancy's The Division 2 | Google Stadia, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | Massive Entertainment |
2021 | Rabbids Adventure Party | Nintendo Switch | Ubisoft Chengdu |
2022 | Rocksmith+[en] | Android, iOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S | Ubisoft San Francisco |
Mario + Rabbids Sparks of Hope[en] | Nintendo Switch | Ubisoft Milan | |
2023 | The Settlers: New Allies[en] | Amazon Luna, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Ubisoft Düsseldorf |
Avatar: Frontiers of Pandora | Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S | Massive Entertainment | |
2024 | XDefiant | Amazon Luna, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S | Ubisoft San Francisco |
Star Wars Outlaws | Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S | Massive Entertainment | |
Н/Д | Tom Clancy's Splinter Cell[lower-alpha 2] | Н/Д | Ubisoft Toronto |
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.