WebGL
З Вікіпедії, безкоштовно encyclopedia
WebGL — це стандарт на базі OpenGL ES 2.0, що дозволяє розробникам вебконтенту вбудовувати в вебоглядачі, які підтримують HTML5, повноцінну 3D-графіку, не вдаючись до посередництва плагінів. В намірах розробників поширити стандарт WebGL не тільки в браузерах персональних комп'ютерів, а й у мобільних інтернет-пристроях. До робочої групи WebGL входять Khronos Group, представники провідних розробників інтернет-браузерів, таких як Apple Safari, Google Chrome, Mozilla Firefox і Opera, а також фахівці AMD і Nvidia.
Тип | API |
---|---|
Автор | Mozilla Foundation |
Розробник | Khronos Group |
Перший випуск | 3 березня 2011; 13 років тому (2011-03-03) |
Стабільний випуск | 2.0 (17 січня 2017; 7 років тому (2017-01-17)) |
Операційна система | крос-платформова |
Ліцензія | різні |
Онлайн-документація | khronos.org/webgl/wiki/Main_Page(англ.) |
Вебсайт | www.khronos.org/webgl/ |
Ця технологія дозволяє упроваджувати апаратно-прискорену 3D графіку у вебсторінки без необхідності використовувати спеціальні плагіни веббраузера на будь-якій платформі, що підтримує OpenGL або OpenGL ES. Технічно це буде прив'язкою скриптів JavaScript до функцій, визначених в бібліотеках OpenGL ES 2.0, реалізовану на рівні браузера.
WebGL є подальшим розвитком експерименту Canvas 3D[1] в Mozilla і вже представлена у збірках розробників Mozilla Firefox[2] і WebKit[3], а також в попередніх релізах Google Chrome 4[4].
В листопаді 2009 компанія Khronos Group анонсувала першу чорнову специфікацію WebGL.[5] Робота над специфікацією продовжується.
Про підтримку специфікації у своєму браузері Chrome, починаючи з версії 9[6], оголосив Google. Підтримку WebGL у ближчих версіях продуктів оголосили Mozilla (починаючи з Firefox 4) та Apple Safari.