Loading AI tools
З Вікіпедії, вільної енциклопедії
Total War: Three Kingdoms (укр. «Тотальна війна: Три царства») — відеогра, покрокова стратегія з тактикою в реальному часі. Тринадцята частина серії Total War. Гра розроблена студією Creative Assembly, видана компанією Sega для Windows. Реліз відбувся 23 травня 2019 року[3]. На гру діє вікове обмеження 16+. Feral Interactive оголосила про те, що гра вийде на macOS і Linux незабаром після виходу версії для Windows[4].
Total War: Three Kingdoms | |
---|---|
Розробник | Creative Assembly |
Видавець | SEGA Feral Interactive |
Дистриб'ютор | Humble Store[d][1] і Steam[2] |
Жанр(и) | Глобальна стратегія, Покрокова стратегія |
Платформа | Windows, macOS, Linux |
Дата анонсу | 10 січня 2018 |
Дата випуску | 23 травня 2019 |
Режим гри | Однокористувацька гра, Мультиплеєр |
Мова | англійська |
Творці | |
Композитор(и) | Симон Равн[en] |
Технічні деталі | |
Носій | DVD-ROM, Цифрова дистрибуція |
Total War | |
Офіційний сайт | |
Total War: Three Kingdoms у Вікісховищі |
Дія гри починається в 190 році нашої ери на території древнього Китаю, фактично за 30 років до початку Епохи Трьох царств, що увійшла в історію як боротьба і протистояння між трьома державами Китаю — Вей, У і Шу, описаних у класичному романі «Трицарство».
Total War: Three Kingdoms — це покрокова стратегія з тактикою в реальному часі. Грати належить за одну з дванадцяти фракцій, яка повинна перемогти інші фракції, об'єднати Китай і поставити на його чолі свого правителя. Кожна фракція має декілька унікальних бойових одиниць, споруди та бонуси й штрафи. Щокроку, який відповідає одному сезону, можна виконати кілька дій, як-от перемістити армію, найняти нові війська чи збудувати нову споруду в місті.
Карта Китаю розділена на області, де є міста й села, що забезпечують фракцію грошима, їжею та ресурсами для торгівлі. Щоб збільшити користь від них, потрібно будувати споруди, наприклад, ферми чи кузні. Забезпечення провіантом важливе для армії, якщо військам не вистачатиме їжі, вони втратять бойовий дух і здоров'я.
У цій грі в армії поряд зі звичайними військами є генерали (максимум три). Вони — потужні бойові одиниці, що мають особливі вміння, залежно від свого класу. Генералів можна найняти в містах або залучити на свій бік після перемоги над ними. В бою один генерал може викликати іншого на дуель, за результатами якої противник або гине, або тікає. Як наслідок переможці отримують бонуси, а переможені — зменшення бойового духу. Крім того генералів можна ставити управителями міст або засилати на ворожу територію як шпигунів.
Лідери фракції володіють зброєю, спорядженням, кіньми та радниками, що впливає на їхні здібності. Воєначальники перебувають між собою в різних стосунках. Так, якщо в бою беруть участь пліч-о-пліч двоє товаришів, то вони отримують бонуси. Генералам властиві особливі схильності, які потрібно задовольняти. Наприклад, якщо деякі генерали не грабуватимуть ворожі міста, це призведе до падіння бойового духу в їхній армії.
Кожні 5 кроків пропонується обрати одну реформу. Кожна фракція має свій набір реформ, що відкривають бонуси чи нові можливості.
У Total War: Three Kingdoms війська та споруди діють за принципами У-сін. Тому, наприклад, лучники й арбалетники (що відповідають стихії води), сильні проти ударної кавалерії (що відповідає стихії вогню)[5].
Ігрова частина гри складається з двох режимів — романтизованого і класичного, один з яких можна вибрати перед початком кампанії[6].
Цей режим реалістичніший і більш акцентований на історичних маневрах військ, де перемогу визначають переважні складові стратегії й тактики.
Оповідна частина класичного режиму — різні події і дилеми — засновані на історичних текстах «Записів про три царства»[6].
Цей режим гри заснований на класичному романі «Трицарство», написаним Ло Гуаньчжуном за літописними записами придворного історика Чень Шоу.
Значною відмінністю від класичного режиму гри буде те, як знакові персонажі поводитимуться на полі бою. Ці персонажі можуть вистояти проти сотень рядових воїнів, борючись як герої роману Ло Гуаньчжуна, застосовуючи прийоми ушу. На полі бою персонажі з'являються у вигляді одиночних юнітів і без охоронців, як це було в класичному режимі.
У розповідній частині романтизованого режиму гри відтворені головні події роману «Трицарство», які можуть і будуть відбуватися в ході кампанії. Однак, як і завжди в пісочниці Total War, гравцеві дана можливість писати свою власну історію, тому те, як події будуть розігруватися в кампанії гравця, багато в чому буде залежати від зробленого вибору[6].
У грі 12 доступних для гри фракцій, окрім місцевих губернаторів і повстанців жовтих пов'язок:[7]
Спочатку Creative Assembly планували опублікувати анонс нової гри 11 січня 2018 року, запустивши на своєму офіційному сайті попередній звіт. Проте вже 10 січня 2018 року відеоролик з анонсом і коротким описом Total War: Three Kingdoms був опублікований на німецькому ігровому інформаційному порталі GameStar[8]. У зв'язку з чим, Creative Assembly довелося анонсувати гру також 10 січня 2018 року.
Історичним консультантом для Total War: Three Kingdoms виступив австралійський синолог — доктор Рейф де Креспін'ї[en], який є професором Коледжу Азії і Тихоокеанського регіону Австралійського національного університету[6].
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | 85/100[19] |
Видання | Оцінка |
---|---|
Eurogamer | Рекомендовано[20] |
Game Informer | 8.5/10[21] |
GameSpot | 8.0/10[22] |
IGN | 9.3/10[23] |
PC Gamer (США) | 78/100[24] |
PCGamesN | 7/10[25] |
The Guardian | [26] |
Середня оцінка гри на Metacritic склала 85 балів зі 100[19].
У Eurogamer писали, що Three Kingdoms мабуть найамбітніша з ігор Total War. У Creative Assembly зрозуміли, що історична точність полягає не в буквальному зображенні «хто, що й коли», а в тому, як різні фактори та людські стосунки переплітаються в спільній оповіді. Зазначалося, що гра перевантажена менеджментом економіки, що створює «відчуття інтелектуального туману, який, ймовірно, покриватиме більшу частину вашої першої кампанії, навіть якщо ви досвідчений гравець». Також у Three Kingdoms надто складний інтерфейс, хоча дипломатична система мабуть найдосконаліша в усій серії Total War. Цікавою деталлю було названо розділення ролей персонажів, військ і споруд за кольорами, що підказує як їх доцільно поєднувати[20].
GameSpot відгукнулися, що Three Kingdoms уміло перетинає межу історичності та фентезі, «Трицарство» по суті є китайською версією «Іліади». В цій грі багато прихованих механік, «які впливають на все, від вашого найближчого оточення до того, чим певне містечко може торгувати взимку». За кожну фракцію можливі різні стилі гри і вони не закріплені жорстко, як це було в попередніх іграх. Інтерфейс Three Kingdoms — це повернення до набору інтерактивних вікон, які надають найдрібніші деталі та статистичні дані, як це було в старих іграх Total War, але інформацію тепер можна закріплювати та відкидати за бажанням[22].
Як вказувалося в IGN, «Total War: Three Kingdoms має слугувати прикладом для всіх ігор цього типу в майбутньому. Дизайн кампанії блискучий, сповнений характеру та розповідає зв'язану, історичну історію із захопливими перервами та несподіваними поворотами долі». Однак не всі нові механіки вдалі. Так, існує ціла система міністерств, губернаторств і призначень, мета якої фактично полягає в тому, щоб підлеглі не переходили на бік суперника. При тому Three Kingdoms значно краще оптимізована, ніж попередниці[23].
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.