Стратегічна відеогра
жанр відеоігор З Вікіпедії, вільної енциклопедії
Стратегічна відеогра — жанр відеоігор, в якому запорукою досягнення перемоги є планування і стратегічне мислення. Можуть містити різну тематику: зокрема військових (Total War), економічних (Caesar), суспільствознавчих (Civilization) симуляторів тощо.

Такі настільні ігри як шахи, нарди, ґо, монополія вважаються предтечами стратегічних відеоігор.
Підвиди
Узагальнити
Перспектива
Стратегії поділяють на два основні підвиди: «покрокові» та стратегії «в реальному часі». Також можливе їх комбінування — покрокове вирішення на стратегічній мапі з баталіями у реальному часі на тактичній.
- Покрокова стратегія (англ. Turn-Based Strategy, TBS) — ігровий процес поділено на кроки, впродовж яких кожен з гравців може виконати обмежену кількість дій. Зазвичай кроки відбуваються почергово: спершу ходить один гравець, потім наступний. В інших випадках крок завершується тільки тоді, коли всі гравці виконали свої дії. Покрокові стратегії беруть свій початок від настільних ігор, де гравці ходять по черзі.
- Стратегія в реальному часі (англ. Real Time Strategy, RTS) — ігровий процес триває безперервно і гравці можуть виконувати одночасні дії. Зазвичай цей жанр має більший динамізм і більший ухил до тактики. Час у самій грі тут може не відповідати реальному, а масштабуватися — дії, що в реальності зайняли б години чи дні (наприклад, будівництво чи переміщення військ), у грі тривають лічені хвилини.
Глобальна стратегія — піджанр стратегічних відеоігор, в іграх якого гравець бере на себе роль правителя у великому масштабі: країни, імперії, планети чи галактики. Англомовна назва жанру — 4X, відображає чотири основні складові ігрового процесу: explore, expand, exploit, exterminate. Таким чином, від гравця вимагається досліджувати світ, розвивати технології, добувати ресурси та воювати арміями.
Артилерія — в цьому піджанрі зазвичай відтворюються танкові битви, де слід розрахувати траєкторію польоту снаряду, враховуючи силу, вітер та інші фактори. Переважно ігри цього піджанру покрокові.
Варгейм — піджанр стратегічних відеоігор, де ігровий процес зосереджено на боях. Може відбуватися як покроково, так і в реальному часі.
Баштовий захист — завдання гравця полягає в протистоянні наступаючим впродовж кількох хвиль ворогам за допомогою будівництва башт, що атакують їх. Ігровий процес тут зазвичай відбувається в реальному часі, а економічна складова мінімальна — башти створюються за ресурси, що надходять автоматично або випадають зі знищених ворогів.
MOBA — в іграх цього піджанру гравець контролює тільки одного персонажа в складі однієї з двох протиборчих команд. Основним завданням ставиться знищити ключову структуру на базі противника. Будівництво при цьому відсутнє, або обмежене невеликими тимчасовими спорудами.
Автобій або автошахи — зосереджені на боях, що відбуваються на полі, поділеному на клітинки. При цьому сам бій відбувається без контролю з боку гравців, а його результати залежать від того, які бойові одиниці будуть обрані та як розташовані. Піджанр виник на початку 2019 року з грою Dota Auto Chess[1].
Найвизначніші ігри
Примітки
Література
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.