Tomb Raider: The Angel of Darkness
відеогра 2003 року / З Вікіпедії, безкоштовно encyclopedia
Шановний Wikiwand AI, Давайте зробимо це простіше, відповівши на ключові запитання:
Чи можете ви надати найпопулярніші факти та статистику про Tomb Raider: The Angel of Darkness?
Підсумуйте цю статтю для 10-річної дитини
Tomb Raider: The Angel of Darkness — шоста відеогра із серії Tomb Raider[4][8], розроблена британською студією Core Design і видана Eidos Interactive в 2003 році для консолі PlayStation 2 і PC. Пізніше гру перенесли на Mac. Проект виконаний у жанрі пригодницький бойовик з елементами ролівки та стелсу. Ігровий процес відзначився такими нововведеннями, як поява режиму маскування, системою прокачування навичок головної героїні, а також можливістю вибору реплік в діалогах з неігровими персонажами.
Tomb Raider: The Angel Of Darkness | |
---|---|
![]() | |
Розробник | |
Видавець | ![]() ![]() |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[2] і Humble Store[d][3] |
Жанр(и) | Action-adventure[4] |
Платформа | PC (Windows, Mac), PlayStation 2 |
Дата випуску |
|
Режим гри | Однокористувацький |
Мова | англійська |
Українська | ні |
Вік. обмеження | |
Творці | |
Композитор(и) | Peter Connellyd |
Технічні деталі | |
Носій | CD, DVD, цифрова дистрибуція (GOG[13], Steam[14]) |
Tomb Raider | |
Попередня гра | Tomb Raider: Chronicles |
Наступна гра | Tomb Raider: Legend |
Офіційний сайт |
Згідно з основною сюжетною лінією, Лару звинувачують у вбивстві її колишнього наставника Вернера фон Кроя. Намагаючись розібратися в обставинах його смерті, головна героїня відправляється в Європу, де шукає стародавні картини Обскура. Лара Крофт стає безпосередньою учасницею протистояння між таємними товариствами, в центрі якого — алхімік, який прагне воскресити нефіліма. Розробка гри супроводжувалася численними проблемами. На кінцевий варіант вплинув перехід на нову апаратну систему PlayStation 2, а також бажання керівників проекту додати в Tomb Raider свіжі ідеї, невластиві серії. Видавець прагнув приурочити випуск The Angel of Darkness до прем'єри другої частини фільму про розкрадачку гробниць, тому скоротив термін розробки, що фактично спричинило випуск незавершеної гри на ринок.
Гру широко критикували через велику кількість вад і вкрай незручне керування. Деякі з рецензентів номінували The Angel of Darkness гіршою грою серії. Журналісти серед плюсів відмітили: нуарний сюжет, графічне виконання, правдоподібну фізику та атмосферний музичний супровід. The Angel of Darkness розійшлася тиражем близько 3 мільйонів примірників. Мляві продажі та розгромні рецензії призвели до того, що права на франшизу перейшли до Crystal Dynamics, яка зайнялась розробкою наступних частин серії.