Loading AI tools
Vikipedi'den, özgür ansiklopediden
Yedinci nesil video oyunu konsolları 22 Kasım 2005'te Microsoft'un Xbox 360 oyun konsolunun piyasaya sürülmesiyle başladı.[1] Ardından 17 Kasım 2006'da Sony Interactive Entertainment'ın PlayStation 3,[2] ertesi yıl da 19 Kasım 2006'da Nintendo'nun Wii[3] oyun konsollarının piyasaya sürülmesiyle devam etti. Her yeni oyun konsolu yeni teknolojileri de beraberinde getirdi. Örneğin Xbox 360, yüksek çözünürlüklü video (HD) kalitesinde oyunlar sundu, PlayStation 3 yerleşik bir 3D Blu-ray Disc oynatıcı aracılığıyla HD film oynatma olanağı sundu,[4] Wii ise, kontrol cihazlarını hareket sensörlerini oyun çubuklarına entegre ederek[5] farklı bir deneyim sundu.[6] Böylece Wii kontrolcüleri, oyun içi eylemleri kontrol etmek üzere hareket ettirilebilir, bu da oyuncuların oyun sırasında hareket yoluyla gerçek dünyadaki eylemleri simüle etmelerini sağlar. Bu nesil ile birlikte, video oyun konsolları küresel BT altyapısının önemli bir parçası haline geldi; 2007 yılında video oyun konsollarının dünyanın genel amaçlı bilgisayarlar gücünün %25'ini temsil ettiği tahmin edilmektedir.[7]
Bu madde veya sayfa başka bir dilden kötü bir biçimde tercüme edilmiştir. Sayfa makine çevirisi veya dilde yetkinliği bulunmayan bir çevirmen tarafından oluşturulmuş olabilir. (Şubat 2021) |
Nintendo Wii gibi hareket sensörleri ile oynanabilen bir başka oyun konsolu da Sony Interactive Entertainment tarafından geliştirilen ve Eylül 2010'da piyasaya sürülen PlayStation Move oldu.[8] Kasım 2010'da Microsoft, Xbox 360 ile kullanılan Kinect'i piyasaya sürdü. Kinect'te kontrolcüler yerine oyuncunun vücut hareketlerini yakalayarak oyunu yönlendirmek için kameralar kullanıldı. Bu da oyuncuların etkin bir şekilde "kontrolcü" gibi davranmasını sağladı.[9] Piyasadaki ilk 60 gününde sekiz milyon adet satılan Kinect, Guinness Dünya Rekorları kitabına "en hızlı satılan tüketici elektroniği cihazı" olarak girdi.[10][11][12]
Kasım 2004'te Nintendo DS,[13][14] Aralık ayında ise PlayStation Portable (PSP) piyasaya sürülmesiyle el konsollarının yedinci nesli ev konsollarından biraz daha erken başladı.[15] DS, dokunmatik ekrana ve dahili mikrofona sahiptir ve kablosuz standartları destekler.[16] PSP ise, birincil depolama ortamı olarak bir optik disk formatını kullanan ilk taşınabilir video oyun konsolu oldu.[17][18] Ayrıca PSP'de multimedya özelliği bulunmaktadır;[19] böylece PlayStation 3, PlayStation 2 ve diğer PSP'ler ile bağlantılar kurabilmenin yanında internet bağlantısı da kurabilir.[20][21] Her iki konsol için de yüksek satış rakamlarına rağmen, PSP satışları Nintendo DS'nin gerisinde kaldı.[22]
Kitle fonlamasıyla üretilen bir konsol olan Ouya, 2013'te piyasaya sürülmeden önce 8.5 milyon dolarlık ön sipariş aldı. Ancak lansman sonrası satışlar zayıftı ve cihaz ticari olarak başarısız oldu.[23] Ek olarak, Nvidia Shield, Amazon Fire TV, MOJO, Razer Switchblade, GamePop, GameStick ve diğerlerine göre daha güçlü olan, PC tabanlı Steam Machine konsolları gibi mikro konsollar video oyun konsolu pazarında rekabet etmeye çalıştı; ancak diğerlerine göre çok daha az yedinci nesil oyun konsollarına dahil edilmektedirler.[24][25][26]
Yedinci nesil konsollar, Nintendo'nun 2010'ların başında Wii üretimini azaltmaya başladığında yavaş yavaş azalmaya başladı. Ardından 2014 yılında Sony Interactive Entertainment, PlayStation Portable'ın üretimini dünya çapında durdurduğunu duyurdu.[27] Microsoft da 2016 yılında Xbox 360'ın üretimini sonlandıracağını duyurdu.[28] Ertesi yıl Sony, yakında PlayStation 3'ün de üretiminin durduracağını açıkladı.[29] Bu süre zarfında, kalan Wii konsollarının satışı ve tüm donanımların durdurulmasından dolayı nesil sona erdi. PlayStation 3 için yayınlanan son fiziksel oyun FIFA 19, Xbox 360 için ise Just Dance 2019 oldu. Buna rağmen, birkaç tane daha Just Dance serisinin devam oyunu[30][31] ve Retro City Rampage DX'in[32] fiziksel sürümü, 2019'un bir portunun sınırlı 3000 kopyalık basımı dahil olmak üzere birkaç oyun daha piyasaya sürüldü. Sekizinci nesil ise, 2011'in başlarında Nintendo 3DS'nin piyasaya sürülmesiyle başladı.[33]
Microsoft Xbox 360, büyük ölçüde yerleşik Xbox Live çevrimiçi oyun sistemi ve rakiplerinden bir yıl önce gerçekleşen lansman tarihi nedeniyle pazar payı açısından erken bir liderlik kazandı. Kuzey Amerika ve Avrupa'daki Xbox 360 satışları, Wii ve PlayStation 3'ün piyasaya sürülmesinden sonra bile güçlü olmaya devam etti.[34] Selefi gibi Xbox 360 da, Japon oyuncuları[35] hedef alan içerik eksikliğinden dolayı Japonya'da sessiz bir etkileşim aldı.[36]
Satılan Xbox 360'ların bir kısmında teknik sorunlar ortaya çıktığı için erken lansman bazı sorunlara sebep oldu. En bilinen sorun, bazı kullanıcıların konsollarını defalarca değiştirmek zorunda kalması nedeniyle büyük ilgi gören "kırmızı ölüm halkası" ve Hata E74'tür. Microsoft, etkilenen tüm konsollar için üç yıllık garanti sunarak ve bunları ücretsiz olarak tamir ederek bu sorunu çözmeye çalıştı.[37] Ayrıca, tamir için ödeme yapmış konsol sahiplerine de geriye dönük olarak geri ödeme yaptı.[37] The Mercury News'e göre konsolun 65 nanometre teknolojisine sahip yeni modellerinde bu ve diğer konular ele alınacak; yeni teknolojinin, aşırı ısınma ve sistem arızalarına sebep olan ısı üretimini azaltması bekleniyordu. Ancak bu hiçbir zaman Microsoft tarafından resmi olarak onaylanmadı.[38]
Birçok platformlar arası oyunu paylaştıkları ve öncekilerle aynı oyuncu kitlesine rekabet ettikleri için, Xbox 360 ve PlayStation 3 arasında sık sık karşılaştırmalar yapılmakta.[39] PS3, Blu-ray formatını kullanırken, Xbox 360 standart bir DVD9 formatını kullanır. Xbox 360’ın üretimi daha ucuzdur ve analistler orta revizyonun Microsoft’un üretim maliyetlerini düşürmesine olanak vermesini beklerken[40][41] endüstri fikir birliği Xbox 360’ın geleneksel mimarisinin geliştirilmesinin daha kolay olduğu yönündedir.[42][43]
2007'nin ilk yarısının sonunda, konsol satışları %60 düşerken, rakibi Wii ivme kazanmasından ve Sony PlayStation 3'te rekabetçi bir fiyat düşüşü açıkladığından, 11.6 milyon adet sevkiyatta sabitlendi.[44][45] Microsoft'un Eylül 2007'de merakla beklenen Halo 3'ün piyasaya sürülmesiyle satışları artırma stratejisi, o ay Kuzey Amerika'da Wii'yi geride bırakarak meyvesini verdi.[46]
Xbox 360, Halo serisine yapılan eklemeler gibi yüksek profilli oyunların piyasaya sürülmesine odaklandı. 2007 Oyun Eleştirmenleri Ödülleri, platformu 38 aday ve 12 galibiyetle onurlandırdı (diğer platformlardan daha fazla).[47][48] Microsoft, 2008 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda, yıl sonuna kadar Xbox 360 için 1000'in üzerinde oyun beklediğini duyurdu.[49] Xbox 360, Devil May Cry,[50] Ace Combat,[51] Virtua Fighter,[52] Grand Theft Auto IV,[53] Final Fantasy XIII,[54] Tekken 6,[55] Metal Gear Rising: Revengeance,[56] ve L.A. Noire[57] dahil olmak üzere başlangıçta PS3'e özel olması planlanan oyunların aynı anda piyasaya sürülmesini başardı.
Kasım ayında Microsoft, Kinect'i piyasaya sürdü. Kinect kontrolcüleri kullanmadı, bunun yerine oyuncuların "kontrolcü" gibi davranmasını sağladı.[9] Piyasadaki ilk 60 gününde sekiz milyon adet satan Kinect, Guinness Dünya Rekorunu "en hızlı satılan tüketici elektroniği cihazı" olarak kırdı.[10][11][12] E3 2010'da Microsoft, resmi olarak Xbox 360 S olarak bilinen ve çeşitli medya kuruluşları tarafından "İnce" olarak adlandırılan yeni bir Xbox 360 modelini açıkladı. E3 2013'te ise, Xbox 360 serisinin son modeli olan Xbox 360 E'nin yerini Xbox One'ın alacağını açıkladı.[58] 360 E, Xbox One'a benzer basitleştirilmiş bir dış cepheye sahip yeni bir kare tasarıma sahipti.[59]
Sony PlayStation 3, 11 Kasım 2006'da Japonya'da,[60] 17 Kasım 2006'da Amerika Birleşik Devletleri ve Kanada'da piyasaya sürüldü.[61] Sistemin, Hücre mikroişlemcisi ve Blu-ray formatı gibi yeni teknolojilere güvenmesi üretimde, özellikle Blu-ray ksımında zorluklara yol açarak, satış sırasında ürün yetişmemesine ve PAL bölgesi lansmanlarının gecikmesine yol açtı; ancak, Aralık 2006'nın başlarında Sony, tüm üretim sorunlarının çözüldüğünü duyurdu.[62] Pazar analistleri[63] ve Sony yöneticileri, PlayStation 3 ve Blu-ray formatının başarısının birbirine bağlı olduğunu belirttiler; Sony Pictures Home Entertainment'ta Yeni iş geliştirme başkan yardımcısı olan Rich Marty, "PS3'ün Blu-ray'in başarısı için kritik olduğunu"[64] belirtirken, Phil Harrison ise PlayStation 3'ün başarısının "Blu-ray Disc film pazarının büyümesinden dolayı" olduğunu belirtti.[65]
Sony, Gran Turismo, Team Ico ve God of War gibi birinci taraf franchise'lardan yeni oyunlarla konsolu için destek sağlayacak ve Metal Gear Solid 4: Guns of the Guns, Patriots, Yakuza 3 ve Valkyria Chronicles dahil olmak üzere çok beklenen bir dizi üçüncü taraf özel oyununu güvence altına alacaktı. Devil May Cry,[50] Ace Combat,[51] Virtua Fighter,[52] ve Monster Hunter[66] gibi başlangıçta özel olan veya platformda tanınan oyunlar diğer platformlarda piyasaya sürüldü. Önceki Grand Theft Auto oyunları, aylar sonra Xbox gibi diğer platformlarda piyasaya sürülmeden önce PlayStation 2'de özel olarak zamanlanmıştı; ancak son oyun olan Grand Theft Auto IV, Xbox 360 ve PlayStation 3 için aynı anda piyasaya sürüldü.[53] Assassin's Creed,[67] Bladestorm: The Hundred Years 'War ve Fatal Inertia gibi PlayStation 3 için özel oyunlar duyuruldu. Ayrıca Bladestorm: The Hundred Years 'War ve Fatal Inertia, Xbox 360 için de piyasaya sürülmüştür.[68] Sony, PlayStation 3 yazılım kitaplığındaki özel oyunların kaybı, yüksek fiyatı ve stok sıkıntısı nedeniyle beklenenden düşük satışları sorumlu tuttu.[69][70][71]
PlayStation 3'ün yüksek lansman fiyatı, popülaritesinde büyük bir engel olarak kabul edildi.[72] Temmuz 2007'de Sony, konsolun fiyatının 100 dolar düştüğünü açıkladı.[73] Bu önlem yalnızca 60 GB modellere uygulandı ve bu modellerin artık üretimde olmadığı Amerika Birleşik Devletleri ve Kanada'ya özeldi.[74] 18 Ekim 2007'de Sony, 80 GB model için 100 ABD Doları tutarında bir fiyat düşüşünü ve PS2 oyunlarıyla geriye dönük uyumluluğun kaldırılması gibi daha az özelliklerle 2 Kasım 2007'de[75] piyasaya çıkacak yeni bir 399 ABD Doları değerinde 40 GB modeli duyurdu. Sony, birkaç hafta içinde büyük perakendecilerin 40 GB ve 80 GB modellerinin satışlarının %192 arttığını duyurdu.[76] Kasım 2008'de 160 GB'lık bir modeli[77] piyasaya sürdü ve 18 Ağustos 2009'da PlayStation 3 Slim'i duyurdu.[78][79] PS3 slim, bir aydan kısa bir sürede 1 milyon sattı.[80] Ardından 250GB'lık ince bir modelin daha piyasaya sürüleceği açıklandı.[81]
Eylül 2012'de Sony, genellikle "Super Slim" PS3 olarak anılan yeni bir daha ince PS3 tasarımını (CECH-4000) duyurdu.[82] 2012'nin sonlarında 250 GB veya 500 GB sabit diskle satışa sunuldu. "Super Slim" model, sistem dünya genelinde yavaş yavaş üretimi durdurulmadan önce Sony tarafından üretilen son PS3 modeliydi. Amerika Birleşik Devletleri'ne yeni birimlerin sevkiyatı Ekim 2016'da sona erdi ve Sony, o zamana kadar yeni birimler sattığı son bölge olan 29 Mayıs 2017'de Japonya'da sistemi resmi olarak durdurdu.[29][83][84]
Nintendo bu nesile Wii'nin somutlaştırdığı yeni bir yaklaşımla girdi. Şirket, en yeni grafikler ve pahalı teknolojiler yerine yeni oyun deneyimlerine ve oyunlarla yeni etkileşim biçimlerine odaklanarak, mevcut ve sıradan oyuncuları,[85] oyuncu olmayanları[86] ve eski oyuncuları çekmeyi planladı.[87] Bu yaklaşım daha önce taşınabilir pazarda Nintendo DS ile de uygulanmıştı.[88] Nintendo, uyguladığı yeni kontrol şemalarının, geleneksel olarak kontrol edilen konsolları eski haline getireceğini ve Nintendo'nun mevcut pazarın büyük bir bölümünü ele geçirmesine yol açacağını umduğunu ifade etti.[89] Bu strateji, Wii'ye olan talebin 2007 boyunca arzı geride bırakmasıyla meyvesini verdi.[90] Nintendo rakiplerinin aksine, başından beri her konsolda kazanç sağladığından[91] çok olumlu getiri elde etti.[92] Yalnızca birkaç istisna dışında, dünya çapında aylık Wii satışları Xbox 360 ve PlayStation 3'ün satışlarından daha yüksekti,[40][93][94] Microsoft'un erken liderliğini aşındırdı ve pazar payı ile Sony'nin arasındaki açıklığı genişletti.[88] 2007'de İngiliz Financial Times gazetesi, Wii'nin satışlarının bir yıl önce piyasaya sürülen Xbox 360 satışlarını geçtiğini ve nesil için dünya çapında ev konsolu satışlarında pazar lideri olduğunu bildirdi.[95]
Önceki nesillerde olduğu gibi, Nintendo, Mario, The Legend of Zelda, Metroid ve Pokémon gibi birinci taraf franchise'larla yeni konsolu için destek sağladı. Sıradan ve oyuncu olmayanlara hitap etmek için ise, oyuncuların hareket algılama yeteneklerinden yararlandıkları Wii Sports, Wii Play, Wii Fit,[96] ve Wii Music'den[97] oluşan gerçek hayattaki aktiviteleri konsolda yapmayı sağlayan bir grup temel Wii oyunu geliştirdi.[98] Ubisoft, Electronic Arts, Capcom ve Majesco Entertainment gibi yayıncılar da konsol için özel oyunlar yayınlamaya devam ettiler, ancak Wii'nin en güçlü oyunları Nintendo'nun kendi oyun serisi oldu.[99] Wii için No More Heroes'un geliştiricisi Goichi Suda, "sadece Nintendo oyunlarının iyi gittiğini" ve "mevcut oyuncular için daha fazla oyun beklediğini" belirtti.[100] Tersine, No More Heroes Rising Star Games'in PAL yayıncısı, oyunun satışlarından büyük ölçüde etkilendi.[101] Goichi Suda daha sonra yorumunu geri çekerek, "Şu anda mevcut olan birçok Nintendo Wii oyununun aksine, No More Heroes'un, donanıma farklı türde bir tüketiciyi çekecek türden bir ürün olduğuydu" dedi.[102]
2008'in başlarında NPD Group, Wii'nin ömür boyu bağlanma oranının düşük olmasına rağmen Aralık 2007'de 8.11'e ulaştığını gösteren satış verilerini açıkladı (Xbox 360 ve PlayStation 3'ün o ayki bağlanma oranlarından daha yüksek).[103]
Konsol | Xbox 360 | PlayStation 3 | Wii |
---|---|---|---|
Logo | |||
Üretici | Microsoft | Sony Interactive | Nintendo |
Resim(ler) | |||
Sol: Orijinal bir model Xbox 360 Premium ve kontrolcüsü
Orta: Yeniden tasarlanmış model Xbox 360 S ve kontrolcüsü Sağ: Son Xbox 360 E modeli ve kontrolcüsü |
Üst: "Slim" model PlayStation 3 ve DualShock 3 kontrolcüsünün yanına yerleştirilmiş orijinal model PlayStation 3
Alt: PlayStation3 "Super Slim" |
Sol: Orijinal Wii ve Wii Remote
Sağ: Wii Mini ve Wii Remote Plus | |
Satışa çıkış tarihi | |||
Piyasadan çekilme tarihi |
|
Orijinal model:
| |
Satış | >84 milyon[110] | >87.4 milyon[111] | 101.63 milyon[112] |
Medya | DVD-DL | Blu-ray Disc | Wii Optical Disc (DVD-DL türü) |
En çok satan oyun | Kinect Adventures (Kinect ile birlikte), 24 milyon[113]
En çok satan paketlenmemiş oyun: Grand Theft Auto V, 15.34 milyon[114] |
Grand Theft Auto V, 17.27 milyon[115] | Wii Sports (Japonya hariç paketli), 82.87 milyon (31 Mart 2019 itibarıyla)[116]
En çok satan paketlenmemiş oyun: Mario Kart Wii (37.20 milyon) (31 Mart 2019 itibarıyla)[116] |
CPU | 3.2 GHz IBM PowerPC çok çekirdekli işlemci "Xenon" | Hücre Geniş Bant Motoru (3.2 GHz Yedi 3,2 GHz SPE'li Power ISA 2.03 tabanlı PPE) | 729 MHz PowerPC alt yapılı IBM "Broadway"[117] |
GPU | 500 MHz kod adı "Xenos" (ATI özel tasarım) | 550 MHz RSX 'Reality Synthesizer'[118] (NVIDIA G70 mimarisine dayalı)[119] | 243 MHz ATI "Hollywood" |
Hafıza | 512 MB GDDR3 @ 700 MHz CPU ve GPU arasında paylaşılır
10 MB EDRAM GPU çerçeve arabellek belleği |
256 MB XDR @ 3.2 GHz
256 MB GDDR3 @ 650 MHz |
24 MB "dahili" 1T-SRAM grafik paketine entegre
64 MB "harici" GDDR3 SDRAM 3 MB GPU çerçeve arabellek belleği |
Ölçüler | Orijinal: 310 × 80 × 260 mm[120]
Xbox 360S: 270 × 75 × 264 mm[121] |
Orijinal: 325 × 98 × 274 mm[122]
Slim: 290 × 65 × 290 mm[123] |
4.4 × 16 × 21.5 cm (1,513.6 cm3)[kaynak belirtilmeli] |
Ağırlık | Orijinal: 35 kg[120]
Xbox 360S: 29 kg[121] |
Orijinal: 5 kg[122][124]
Slim (2009): 32 kg[123] Slim (2011): 26 kg[125] Super Slim (2012): 2.08 kg[126] |
12 kg[127] |
Kutu içeriği |
|
|
|
Kontrolcüler |
|
|
|
Kullanıcı arayüzü | Xbox 360 Dashboard
New Xbox Experience (NXE) |
XrossMediaBar (XMB) | Wii Menu |
Sistem yazılımı özellikleri |
|
| |
Geriye uyumluluk | 465 Seçilmiş Xbox oyunu (Kasım 2007 itibarıyla). Resmi Xbox sabit diski gerekli. | Birinci nesil model, Emotion Engine ve Graphics Synthesizer yongalarının eklenmesiyle PS1 ve PS2 oyunlarıyla geriye dönük olarak uyumludur.[132]
İkinci nesil model, PS2 oyunları için daha az geriye dönük uyumluluk sunar. Yalnızca Graphics Synthesizer'ı içerdiği ve CPU'ya öykünmesi gerektiği için.[133] Üçüncü ve sonraki nesil modeller, disk yoluyla tüm PS2 oyunları için desteği bıraktı, ancak PlayStation Store üzerinden "PS2 Klasikleri" olarak pazarlanan dijital formattaki bazı oyunlar, yazılım öykünmesi yoluyla hala uyumludur.[134] Tüm PS3 modelleri, PS2 uyumluluğundan bağımsız olarak çoğu PS1 diskini oynatır. |
Tüm GameCube yazılımını ve çoğu aksesuarı destekler.
"Family Edition" ve "Mini" modelleri, GameCube oyunlarını desteklemez.[135] |
Çevrimiçi servisler | Xbox Live
Xbox Live Arcade Xbox Live Vision (kamera), kulaklık Xbox Live Video Marketi VideoKinect (Kinect sensörü gerekli) |
Remote Play
İnternet tarayıcısı Videolu görüşme için PlayStation Eye veya sıradan bir kamera What's New Life with PlayStation |
Nintendo Wi-Fi Connection
WiiConnect24 Internet Channel (tarayıcı) News Channel Forecast Channel Everybody Votes Channel Wii Shop Channel Check Mii Out Channel Nintendo Channel Wii no Ma (yalnızca Japonya'da) Wii Speak Channel (yalnızca Wii Speak satın alındığında) Food Delivery Channel (yalnızca Japonya'da) TV Guide Channel (yalnızca Japonya'da) Today and Tomorrow Channel (yalnızca Japonya ve Birleşik Krallık'ta) Everybody Loves Theatre Channel (yalnızca Japonya'da) Homebrew Channel (Resmî değil) |
Video ve eğlence hizmetleri | 4oD* (yalnızca Birleşik Krallık'ta; Xbox Live Gold gerekli)
AT&T U-verse (yalnızca Kuzey Amerika'da, ayrı abonelik gerekli) BBC iPlayer (yalnızca Birleşik Krallık'ta) blinkbox* (yalnızca Birleşik Krallık'ta; Xbox Live Gold gerekli) Canal+ (yalnızca Fransa'da; Xbox Live Gold ve ayrı abonelik gerekli) CanalSat (yalnızca Fransa'da; Xbox Live Gold ve ayrı abonelik gerekli) CanalPlay (yalnızca Fransa'da; Xbox Live Gold ve ayrı abonelik gerekli) Dailymotion* (Xbox Live Gold gerekli) Demand 5* (yalnızca Birleşik Krallık'ta; Xbox Live Gold gerekli) ESPN (Yalnızca Kuzey Amerika'da, ayrı abonelik gerekli) Foxtel (Yalnızca Avustralya'da, ayrı abonelik gerekli) Hulu Plus (Yalnızca Kuzey Amerika'da, ayrı abonelik gerekli) LoveFilm (Yalnızca Birleşik Krallık'ta, ayrı abonelik gerekli) MSN* MUZU TV* (Yalnızca Birleşik Krallık'ta; Xbox Live Gold gerekli) Netflix (Yalnızca Kuzey Amerika, İngiltere ve İrlanda Cumhuriyeti'nde, ayrı abonelik gerekli) PLUS 7 (yalnızca Avustralya'da) Sky Go* (Yalnızca Birleşik Krallık'ta; Xbox Live Gold ve ayrı abonelik gerekli) Telus Optik TV (Yalnızca Kanada'da, ayrı abonelik gerekli) Vodafone Casa TV (Yalnızca Portekiz'de, ayrı abonelik gerekli) *"Twist Control" güncellemesinin yapılmış olması gerekmektedir. |
4oD (yalnızca Birleşik Krallık'ta; internet tarayıcısı gerekli)[136]
ABC iview (yalnızca Avustralya'da) Amazon Video (yalnızca Kuzey Amerika'da) Access (yalnızca Birleşik Krallık'ta) BBC iPlayer (yalnızca Birleşik Krallık'ta)[137] Crackle Crunchyroll (yalnızca Kuzey Amerika'da) Hulu Plus (yalnızca Kuzey Amerika'da, ayrı abonelik gerekli) ITV/STV/UTV (yalnızca Birleşik Krallık'ta; internet tarayıcısı gerekli)[136] Laugh Factory Live (yalnızca Kuzey Amerika'da) LoveFilm (yalnızca Birleşik Krallık'ta, ayrı abonelik gerekli)[138] MLB.tv (yalnızca Kuzey Amerika'da, ayrı abonelik gerekli)[139] MUBI (yalnızca Avrupa'da, ayrı abonelik gerekli)[140] Music Unlimited (ayrı abonelik gerekli)[141] Neon Alley (yalnızca Kuzey Amerika'da) NHL Gamecenter (yalnızca Kuzey Amerika'da, ayrı abonelik gerekli) NFL Sunday Ticket (yalnızca Kuzey Amerika'da, ayrı abonelik gerekli) Netflix (yalnızca Kuzey Amerika, İngiltere, İrlanda Cumhuriyeti ve Avustralya'da, ayrı abonelik gerekli)[142] PLUS 7 (yalnızca Avustralya'da) Qore (yalnızca Kuzey Amerika'da) SEC Digital Network (yalnızca Kuzey Amerika'da, ayrı abonelik gerekli) TVNZ ondemand (yalnızca Yeni Zelanda'da; internet tarayıcısı gerekli)[143] Video Unlimited (ayrı abonelik gerekli) VidZone (yalnızca Avrupa, Avustralya ve Yeni Zelanda'da) Vudu (ayrı abonelik gerekli) YouTube (yalnızca Kuzey Amerika'da) |
BBC iPlayer (yalnızca Birleşik Krallık'ta)
Hulu Plus (yalnızca Kuzey Amerika'da, ayrı abonelik gerekli) Kirby TV (yalnızca Avrupa'da) Netflix (yalnızca Kuzey Amerika, İngiltere, İrlanda Cumhuriyeti ve Avustralya'da, Internet Channel gerekli)[142] Nintendo Channel Television Friend Channel (yalnızca Japonya'da) Wii no Ma (Yalnızca Japonya'da) YouTube Crunchyroll[144] |
Tüketici programlanabilirliği | XNA Game Studio ile bilgisayarda geliştirme (yıllık $99, XNA 1.0 Yenileme ile ikili dağıtım)[145] | Ücretsiz Linux dağıtımı veya PC aracılığıyla konsolda öne çıkan geliştirme (RSX grafik hızlandırma hariç) (tüm Slim modelleri, 3.21 ve üzeri donanım yazılımına güncellenen tüm konsollar hariç) | Homebrew Channel (Resmî olmayan) |
Giriş/çıkış | Uzaktan kumanda için IrDA uyumlu kızılötesi
2 Hafıza Kartı girişi* 3 USB 2.0 girişi** 1 Ethernet girişi *Slim modellerde bulunmamakta **Slim modellerde 5 USB 2.0 girişi |
Bluetooth 2.1 EDR
4 USB 2.0 girişi* 1 Gigabit Ethernet girişi 1 USB bellek aygıtı girişi** 1 SD/mini girişi** 1 Compact Flash girişi** *3. nesil ve 4. nesil (slim) modellerde 2 USB 2.0 girişi **Yalnızca 60 GB ve 2. nesil 80 GB modellerde |
Bluetooth 2.0
2 USB 2.0 girişi Dört kontrolcü ve iki bellek kartı bağlantı noktası (GameCube) |
Optik medya | 12× DVD (65.6–132 Mbit/s), CD | 2× BD-ROM (72 Mbit/s), 8× DVD, 24× CD, 2× SACD*
*3. ve 4. nesil modellerde uyumluluk kaldırıldı |
Wii Optical Disc, Nintendo GameCube Game Disc (DVD-Video oynatma 2007'de Japonya için duyuruldu, ancak piyasaya sürülmedi)[148] |
Video çıkışı | HDMI 1.2a (Ağustos 2007'den sonra üretilen modellerde),[149] VGA (RGBHV),[150] Component/D-Terminal (YPBPR), SCART (RGBS), S-Video, Composite | HDMI 1.3a, Component/D-Terminal (YPBPR), SCART (RGBS), S-Video, Composite | Component/D-Terminal (YPBPR), SCART (RGBS), S-Video, Composite |
Çözünürlük | HDTV(480i, 480p, 576i (50 Hz), 576p, 720p, 1080i, 1080p)
VGA ve HDMI/DVI aracılığıyla çeşitli monitör çözünürlükleri mevcuttur (640×480, 848×480, 1024×768, 1280×720, 1280×768, 1280×1024, 1360×768, 1440×900, 1680×1050 & 1920×1080) |
HDTV (480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p) | EDTV (480i, 480p, 576i) |
Ses | Dolby Digital, WMA Pro, DTS*, DTS-ES*
*(yalnızca DVD ve HD DVD filmlerde)
|
Dolby Digital, DTS, Dolby Digital Plus*, Dolby TrueHD*, DTS-HD Master Audio*, DTS-HD High Resolution Audio*,[151] DTS-ES‡, DTS 96/24‡, DTS-ES Matrix†[152]*yalnızca DVD ve Blu-ray filmlerde.
‡DVD filmler.†Blu-ray filmler.
|
Dolby Pro Logic II surround, stereo ses ve kontrolcüye ek bir Mono hoparlör yerleştirilmiştir.
|
Ağ | 100BASE-TX Ethernet
İsteğe bağlı 802.11a/b/g/n Wi-Fi adaptör (Slim modellerle yerleşik) |
10BASE-T/100BASE-TX/1000BASE-T Ethernet
Yerleşik 802.11 b/g Wi-fi (20 GB hariç tüm modeller) |
Yerleşik 802.11 b/g Wi-fi
USB adaptörü aracılığıyla isteğe bağlı Ethernet |
Depolama | Dahil/İsteğe bağlı* çıkarılabilir SATA; 20 GB, 60 GB, 120 GB, 250 GB, 320 GB veya 500 GB sabit sürücü.
Xbox 360 hafıza kartları USB Bulut depolama (512MB) (Xbox Live Gold gerekli) *Premium sürüm 20 GB veya 60 GB HDD, Elite 120 GB HDD içerir ve tüm HDD'ler ayrı olarak satın alınabilir. |
2.5 inç yükseltilebilir SATA sabit sürücü (herhangi bir 2.5 inç SATA 1.0 uyumlu HDD veya SSD ile yükseltilebilir).
USB bellek aygıtı, SD ve Type I/II CompactFlash / Microdrive* Bulut depolama (2GB) (PlayStation Plus gerekli) *Yalnızca 60 GB ve ikinci nesil 80 GB modellerde |
512 MB dahili flaş bellek
SD kart (4.0 yazılımıyla 32 GB'a kadar) GameCube Hafıza Kartları, Wii Remote 6 kilobaytlık bir bölümün serbestçe okunup yazılabildiği (10 Miis'e kadar depolamak için kullanılır) 16 KiB EEPROM yongası içerir. |
3D televizyon desteği | Evet | Evet | Hayır |
Dünya genelindeki rakamlar üreticilerin verilerine dayanmaktadır. Kanada ve Amerika Birleşik Devletleri rakamları NPD Group'tan alınan verilere dayanmaktadır, Japonya rakamları Famitsu/Enterbrain'den alınan verilere dayanmaktadır ve Birleşik Krallık rakamları ise GfK Chart-Track'den alınan verilere dayanmaktadır.
Bölge | Wii | PlayStation 3 | Xbox 360 | Toplam |
---|---|---|---|---|
Avustralya | 2 milyon[153](Ekim 2010) | 1.8 milyon[154](31 Aralık 2010) | 1.2 milyon[155](20 Nisan 2010 ve Yeni Zelanda'dan yapılan satışları içerir) | 4.2 milyon |
Kanada | 2 milyon[156](16 Aralık 2009) | 2 milyon[157](6 Ekim 2010) | 870,000[158] (31 Temmuz 2008) |
4.4 milyon |
Avrupa | 25 milyon[159](Aralık 2010) | 15.7 milyon[159](Aralık 2010) | 13.7 milyon[159](Aralık 2010) | 53.4 milyon |
Japonya | 12.75 milyon[160](31 Aralık 2013) | 11 milyon[161](11 Nisan 2010) | 1.5 milyon[162](28 Şubat 2010) | 24.0 milyon |
ABD | 39 milyon[163](28 Şubat 2011) | 16.9 milyon[159](Aralık 2010) | 25.6 milyon[159](Aralık 2010) | 79.8 milyon |
Dünya geneli | 101.63 milyon[160](30 Haziran 2015) | 87.4 milyon[164](31 Mart 2017) | 84 milyon[165][166](9 Haziran 2014) | 273.03 milyon |
Wii'nin ilk modelleri, GameCube yazılımı ve aksesuarlarının çoğu ile geriye dönük olarak tamamen uyumludur; Wii Family Edition ve Wii Mini modelleri ise GameCube ile uyumlu değildir.[135] PlayStation 3'ün ilk sürümleri ve Xbox 360'ın tüm modelleri yalnızca kısmi destek sunar ve geriye dönük uyumluluk için yazılım öykünmesi kullanır. PS3'ün mevcut sürümleri PlayStation 2 uyumluluğu sunmaz, ancak PS1 uyumluluğu sunar. PS3'ün ilk neslinin bazı modelleri, PS2 oyunları için geriye dönük tam uyumluluk sunuyordu. Xbox 360'ın uyumluluğu, Xbox Live'dan veya Xbox web sitesinden[182] indirilen ve bir CD veya DVD'ye yazılan oyuna özel yamalar aracılığıyla artırılır. PS3'ün uyumluluğu ise, donanım yazılımı güncellemeleriyle genişletilir.
Her üç konsol da eski konsollardan indirilmek üzere başlıklar sağlar; Xbox Originals hizmeti aracılığıyla Xbox 360, PlayStation Store aracılığıyla PlayStation 3 ve Virtual Console aracılığıyla Wii. Oyun satın alındığında, konsolun dahili belleğine veya isteğe bağlı olarak Wii'de takılı bir SD/SDHC kartına kaydedilir. Başlangıçta Xbox 360, geriye dönük uyumlu oyunlar için Xbox Live desteği de sağladı, ancak hizmet, orijinal Xbox oyunları için bu özellik kaldırıldı.
Hem PlayStation 3[183] hem de Xbox 360,[184] 1080p yüksek çözünürlüklü video çıkışını destekler. Bununla birlikte, çıkış sinyali dijital haklar yönetimi ile korunabilir ve HDMI kullanılıyorsa HDCP uyumlu bir ekran gerektirebilir. Xbox Live Marketplace hizmeti ve PlayStation Store, konsolun HDD'sine indirilmek üzere HD filmler, TV şovları, film fragmanları ve çeşitli klipler sunar.[185][186] Diğer bölgesel PlayStation Mağazaları yalnızca film fragmanlarının ve kısa bölüm kliplerinin indirilmesine izin verir. Kasım 2009'dan itibaren, ABD PlayStation Store'da bulunan video indirme hizmeti belirli Avrupa ülkelerinde de mevcut oldu.
Yalnızca az sayıda oyun yerel 1080p'de video oluştururken, birçok oyun bu çözünürlüğü çıkarmak için otomatik olarak ölçeklendirilebilir. Wii, ayrı olarak satın alınması gereken bir bileşen kablosuyla Wii Menu ve çoğu oyun için 480p çıkışa sahiptir.
Game Informer dergisinin Eylül 2009 sayısında, yanıt veren yaklaşık 5000 okuyucu arasında, Xbox 360'a sahip olanların %54.2'sinin bu sistemde bir konsol arızası yaşadığı, PlayStation 3 için %10.6 ve Wii için ise %6.8 olduğu anket sonuçları yayınlandı.[187]
Ağustos 2009'da, garanti sağlayıcısı SquareTrade, ilk iki yılda bir sistem arızası bildiren müşterilerinin oranının Xbox 360 için %23.7, PlayStation 3 için %10.0 ve Wii için ise %2.7 olduğu konsol arıza oranı tahminlerini yayınladı.[188]
Taşınabilir oyun konsolları için yedinci nesil, 21 Kasım 2004'te Nintendo DS'nin piyasaya sürülmesiyle başladı. Bu konsol, Game Boy ve diğer taşınabilir oyun sistemlerinden temelde farklı bir tasarıma dayanıyordu. Nintendo DS, dokunmatik ekran, IEEE 802.11b kullanarak kablosuz bağlanma yeteneği ve oyun içi NPC'lerle konuşmak için bir mikrofon gibi önceki nesillere göre yeni giriş modları sundu.[189] 12 Aralık 2004'te Sony, ilk taşınabilir oyun konsolu olan PlayStation Portable'ı piyasaya sürdü. PlayStation Portable, lansman sırasında 25 yaş üstü[190] veya "çekirdek oyuncular" pazarında[191] pazarlanırken, Nintendo DS hem çekirdek oyuncular hem de yeni müşteriler arasında popüler olduğunu kanıtladı.[192] Nokia, N-Gage platformunu belirli S60 cihazları için bir servis şeklinde canlandırdı. Bu yeni hizmet 3 Nisan 2008'de hizmete girdi.[193] Bu nesil sırasında piyasaya sürülen diğer daha az popüler el sistemleri arasında Gizmondo (19 Mart 2005'te piyasaya sürüldü ve Şubat 2006'da piyasadan çekildi) ve GP2X (10 Kasım 2005'te piyasaya sürüldü ve Ağustos 2008'de piyasadan çekildi) bulunmakta. GP2X Wiz, Pandora ve Gizmondo 2'nin 2009'da piyasaya sürülmesi planlandı.
Yedinci neslin bir başka yönü, özel taşınabilir oyun konsolları ile iPhone ve iPod Touch gibi giderek daha güçlü olan PDA/cep telefonu cihazları arasındaki doğrudan rekabetin başlangıcıydı ve ikincisi oyun amacıyla agresif bir şekilde pazarlanıyordu.
Sony, 2014 yılında PlayStation Portable'ın dünya çapında üretimini durdurduğunu duyurdu.
Aile | Nintendo DS ailesi | PlayStation Portable ailesi | ||
---|---|---|---|---|
Konsol | Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL | PSP-1000 / PSP-2000 / PSP-3000 / PSP Go / PSP-E1000 | ||
Üretici | Nintendo | Sony (SCE) | ||
Resim(ler) |
Soldan sağa: Nintendo DS, Nintendo DS Lite, Nintendo DSi, Nintendo DSi XL |
Soldan sağa: PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000, PSP Go, PSP-E1000 | ||
Satışa çıkış tarihi |
|
PSP:PSP Go: | ||
Üretimden kalkma | N/A | 2014[196] | ||
Medya | Nintendo DS Game Card, Game Boy Advance kartuşu (sadece DS, DS Lite), SD (HC) Card (sadece DSi) | Universal Media Disc (UMD) (PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 ve PSP-E1000), USB bellek aygıtı (PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000), USB bellek aygıtı (M2), Flaş bellek (PSP Go), Dijital dağıtım (PSN ile) | ||
En çok satan oyun | New Super Mario Bros., 30.80 milyon (31 Mart 2019)[197] | Grand Theft Auto: Liberty City Stories 2 milyon (Sonbahar 2008)[198] | ||
Dahil olan aksesuarlar ve ekstralar |
|
| ||
Aksesuarlar
(perakende) |
|
| ||
CPU | DS ve DSL: 67 MHz ARM9 ve 33 MHz ARM7
DSi: 133 MHz ARM9 ve 33 MHz ARM7 |
MIPS R4000-tabanlı; 1-333 MHz | ||
Hafıza | DS and DSL: 4 MB SRAM
DSi: 16 MB |
EDRAM (5 MB çekirdek için ayrılmış, 3'ü müzik için)
PSP-1000: 32 MB PSP-2000, PSP-3000, PSP Go: 64 MB | ||
Kullanıcı arayüzü |
|
| ||
Ölçüler | DS: 148.7 × 84.7 × 28.9 mm
DS Lite: 133 × 73.9 × 21.5 mm |
PSP 1000: 74 mm (y) 170 mm (g) 23 mm (0,91 in) (d)
PSP Slim & Lite: 714 mm (y) 1.694 mm (w) 186 mm (d) PSP Go: 68 mm (y) 128 mm (g) 165 mm (d) | ||
Ağırlık | DS: 275 gr
DSL: 218 gr DSi: 214 gr DSi XL: 314 gr |
PSP 1000: 280 gr
PSP Slim & Lite 189 gr PSP Go: 158 gr | ||
Çevrimiçi servisler | Nintendo Wi-Fi Connection, DSi Shop (DSi), DSi camera (DSi), DSi sound (DSi), Internet browser (DSi), Flipnote Hatena (DSi), Facebook (DSi XL) | PlayStation Network, RSS okuyucu, Skype (PSP-2000, PSP-3000 ve PSP Go), PlayStation Store
İnternet tarayıcısı, Dijital kitaplar, Remote Play | ||
Geri dönük uyumluluk | Game Boy Advance (DS, DS Lite) | PlayStation (PSone Classics), TurboGrafx-16/TurboGrafx-CD (PlayStation Store ile), Neo Geo (PlayStation Store ile) | ||
Sistem yazılımı | Nintendo DS Menu (DS, DS Lite), Nintendo DSi Menu (DSi) | XrossMediaBar (XMB) | ||
Çözünürlük | 256 × 192 | 480 × 272 | ||
Renk | 18-bit (260000 renk) | 24-bit (17 milyon renk) | ||
Ağ | Wi-Fi 802.11b, Wi-Fi 802.11g (DSi), diğer DS birimleri ve Nintendo Wii ile geçici kablosuz | Wi-Fi 802.11b (PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 ve PSP Go), IrDA (PSP-1000), Bluetooth (PSP Go), diğer PSP birimleri ve PS3 ile kablosuz ad hoc | ||
Ses | Stereo hoparlörler, kulaklık girişi, 16 PCM/ADPCM kanalı | Stereo hoparlörler, kulaklık girişi | ||
Giriş/Çıkış | 1 Nintendo DS Oyun Kartı yuvası
1 GBA yuvası (DS, DS Lite) 1 SD (HC) kart yuvası (DSi) |
UMD sürücü (PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 ve PSP-E1000)
1 USB aygıt bağlantı noktası (PSP Go'da özel konektör, diğer modellerde mini-b konektör) 1 Flaş bellek Duo/PRO Duo yuvası (PSP Go'da Memory Stick Micro (M2)) 1 IrDA (PSP-1000) | ||
Depolama | Nintendo DS Game Card, SD (HC) card (DSi) | Flaş bellek Duo/PRO Duo (Flaş bellek Micro (M2) PSP Go), 16 GB Flaş bellek (PSP Go) |
Yedinci nesil döneminde piyasaya sürülen başka konsollar da vardı. Genellikle niş ürünlerdir veya daha az güçlüdürler.
Konsol | Üretici | Satış yılı | Notlar |
---|---|---|---|
EVO Smart Console | Envizions | 2006 | Media PC olarak düşünülebilir |
Zeebo | Zeebo Inc. | 2009 | Gelişmekte olan ülkeler için tasarlandı. Yalnızca Meksika, Brezilya ve Çin'de satıldı. |
HyperScan | Mattel | 2006 | Çocukların kullanımı için tasarlandı |
Game Wave Family Entertainment System | ZAPiT Games | 2005 | Aile dostu yerleşik oyunlar |
Vii | JungleTac | 2007 | Çin malı Wii klonu |
V.Flash | VTech | 2006 | |
V.Smile V-Motion | 2008 | ||
V.Smile Baby | 2006 | ||
ClickStart | LeapFrog | 2007 |
Konsol | Üretici | Satış tarihi | Notlar |
---|---|---|---|
N-Gage | Nokia | Nisan 2008 | İndirilebilir ticari oyunları çalıştırır |
Gizmondo | Tiger Telematics | Mart 2005 | Ticari oyunlar çalıştırır |
VideoNow XP | Tiger Electronics | 2005 | |
digiBlast | Grey Innovation | 2005 | Küçük çocuklar için multimedya sistemi |
CAANOO | GamePark Holdings | 16 Ağustos 2010 | Emülatörleri çalıştırır |
Fusion: 30-In-1 Portable Arcade | Jungle Soft | 2010? | Yerleşik oyunlar |
GP2X Wiz | GamePark Holdings | 12 Mayıs 2009 | |
Leapster2 | LeapFrog Enterprises, Inc. | 2008 | Eğitici oyunlar |
Leapster Explorer | 2010 | Eğitici oyunlar ve indirilebilir uygulamalar | |
Mi2 / PDC Touch | Planet Interactive / Conny Technology / Videojet | Kasım 2009 - Benelüks, Çin, Fransa, İspanya, Almanya, Birleşik Krallık, Portekiz | Eğitici oyunlar |
Pandora | OpenPandora | Mayıs 2010 | Linux üzerinde çalışır ve homebrew için tasarlanmıştır |
Pelican VG Pocket | Pelican Accessories | Ağustos 2006 |
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.