Bu liste, tüm zamanların en çok satan video oyunlarını göstermektedir. Bugüne kadar en çok satan video oyunu, Mojang tarafından Mayıs 2009 tarihinde bilgisayar, mobil
ve konsol gibi pek çok platformda yayımlanan açık dünya oyunu Minecraft, bütün platformalarda 300,000,000'dan fazla kopya satmıştır. EA tarafından yayımlanan Tetris ile Grand Theft Auto V, 100 milyondan fazla kopya satan diğer video oyunlarıdır. Tek bir platformda en çok satan oyun ise Wii konsolu için piyasaya sürülmüş olan yaklaşık 83 milyon satışla Wii Sports'dur.
Bu listedeki en çok satan ilk 50 oyunun yarısından fazlası (dört oyun kendilerine bağlı bir şirket olan The Pokémon Company ile birlikte yayımlanmıştır) ile listedeki ilk on oyunun dördü Nintendo tarafından yayımlanmıştır. İlk 50'de birden fazla oyuna sahip olan diğer yayımcılar her biri beş oyunla Activision ile Rockstar Games, üç oyunla Electronic Arts ve iki oyunla Namco Bandai'dir. Listedeki en çok oyun on üç oyunla Nintendo EAD tarafından geliştirilmiştir. Bunu altı Pokémon oyunu ile Game Freak takip etmektedir. Listedeki en eski oyun Mayıs 1980 tarihinde yayımlanan Pac-Man iken, en yeni oyun Mart 2020 tarihinde yayımlanan Animal Crossing: New Horizons oyunudur.
Resmî satış rakamları yerine kayıtlı hesap, abonelikler ve ücretsiz oyun sahipliği gibi verilere dayanan oyuncu sayısına göre bir liste için aktif oyuncu sayısına göre en çok oynanan video oyunları listesine bakınız. En çok satan oyun serileri için, en çok satan video oyunu serileri listesine, brüt hasılatı bildirilen oyunlar için ise en çok hasılat elde eden arcade oyunları listesi ile en çok hasılat elde eden mobil oyunları listesine bakınız.
Daha fazla bilgi İsim, Satış ...
Kapat
- En iyi kabul edilen video oyunlarının listesi
- En çok satan PC oyunlarının listesi
- En çok satan video oyunu serileri listesi
- En hızlı satan ürünler listesi
- En hızlı yükselen medya serileri listesi
- Aktif oyuncu sayısına göre en çok oynanan video oyunları listesi
- Platformlara göre en çok satan oyunlar listesi
- En çok hasılat elde eden mobil oyunları listesi
- En çok hasılat elde eden arcade oyunları listesi
Not olarak ayrı olarak belirtilmediği sürece sadece orijinal sürümün geliştiriciler ve yayımcıları belirtilmektedir.
Ücreti ödenmiş mobil oyun indirmeleri de sayılmıştır. Her ne kadar Minecraft 17 Mayıs 2009 tarihinde halka açılmış[1] ve 18 Kasım 2011 tarihinde tam sürüm yayınlamış olsa da; oyun 13 Haziran 2009 tarihi itibarıyla ön siparişe açıldığından mütevellit satışlar o tarihten itibaren sayılmıştır.[2] Mobil, PlayStation 3 ve PlayStation Portable
Aslen NES ile arcade platformlarında yayımlanmıştır. Super Mario Bros. oyunu, dünya genelinde 50 milyondan fazla birim satmıştır.[18] Daha sonra, Wii Virtual Console için piyasaya sürülen sürüm 660,000 birim,[19] Game Boy Color için piyasaya sürülen Super Mario Bros. Deluxe sürümü 5.07 milyon birim ve Game Boy Advance için piyasaya sürülen Classic NES Series portu ise 2.27 milyon birim satmıştır.[20] Pac-Man:
- Arcade sürümü (1980) – 400,000 arcade makinesi[29]
- Atari 2600 sürümü (1982) – 8,095,586 oyun kasedi (1983 yılına kadar 7,956,413,[30] 1986 ve 1990 arasında 139.173)[31]
- Pac-Man Nelsonic Game Watch (1982) – 500,000+ birim[32]
- Coleco masa oyunu sürümü (1982) – 1.5 milyon birim[33]
- Family Computer (Famicom) ve Famicom Mini (Game Boy Advance) sürümleri – Japonya'da 598,679 kaset[34][35]
- Game Boy Advance için yeniden yayımlanan sürüm (2004) – Kuzey Amerika'da 400,000 kaset[36]
- Atari 5200 sürümü – 35.011 kaset (1986 ve 1988 arasında)[31]
- Atari XE bilgisayar sürümü – 42.359 kopya (1986 ve 1990 arasında)[31]
- Thunder Mountain'ın ev bilgisayarı bütçe açıklaması (1986) – 500,000+ kopya[37]
- Mobil sürüm – 30 milyon+ ücreti ödenmiş indirme[38]
Super Mario World, SNES'te 20.61 milyon,[50] Wii Virtual Console'da 362,500 birim satmıştır.[19] Game Boy Advance için piyasaya sürülenSuper Mario World: Super Mario Advance 2 oyunu ise 5.69 milyon birim satmıştır.[50] Sun ve Moon 16.28 milyon, Ultra Sun ve Ultra Moon 9.09 milyon birim satmıştır.[55] Super Mario Bros. 3, NES'te 18 milyon birim satmıştır.[57] Daha sonra piyasaya sürülen Wii Virtual Console sürümü 1 milyon,[19] Game Boy Advance için piyasaya sürülen Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 sürümü ise 5.4 milyon birim satmıştır.[20] Kirpi Sonic, Sega Genesis'te 15 milyon birim satmıştır.[59] Daha sonra yayımlanan Xbox Live Arcade sürümü 482,960 birim satmış;[60] mobil sürümü 2008 yılına kadar 8 milyon,[61] Android sürümü ise 2013 ve 2016 yılları arasında 500,000'in üzerinde ücreti ödenmiş yüklemeye sahip olmuştur.[62]
Arts, Electronic. "Tetris". Electronic Arts Inc. (İngilizce). 10 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Şubat 2022. 2004 CESAゲーム白書 (2004 CESA Games White Paper). Computer Entertainment Supplier's Association. July 2004. ss. 58-63. ISBN 4-902346-04-4. Director/Producer: Magnus Temple; Executive Producer: Nick Southgate (2004). "Tetris: From Russia With Love". BBC Four. Etkinlik zamanı: 51:23. BBC. BBC Four. 1 Ocak 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mayıs 2020. The real winners were Nintendo. To date, Nintendo dealers across the world have sold 8 million Tetris cartridges on the Nintendo Entertainment system.
Kao, John J. (1989). Entrepreneurship, creativity & organization: text, cases & readings. Englewood Cliffs, NJ: Prentice Hall. s. 45. ISBN 0-13-283011-6. 20 Nisan 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Haziran 2022. Estimates counted 7 billion coins that by 1982 had been inserted into some 400,000 Pac Man machines worldwide, equal to one game of Pac Man for every person on earth. US domestic revenues from games and licensing of the Pac Man image for T-shirts, pop songs, to wastepaper baskets, etc. exceeded $1 billion.
Cartridge Sales Since 1980. Atari Corp. Via "The Agony & The Ecstasy". Once Upon Atari. § 4. Scott West Productions. 10 Ağustos 2003. 23 dakika.
Vendel, Curt (28 Mayıs 2009). "Site News". Atari Museum. 6 Aralık 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Kasım 2021. 2020CESAゲーム白書 (2020 CESA Games White Papers). Computer Entertainment Supplier's Association. 2020. ISBN 978-4-902346-42-8.