Kellee Santiago
From Wikipedia, the free encyclopedia
Kellee Santiago, född 1979 i Caracas, Venezuela, är en venezuelansk-amerikansk datorspelsutvecklare och spelproducent. Hon är medgrundare av och tidigare chef på spelföretaget Thatgamecompany. Santiago föddes i Caracas i Venezuela och växte upp i Richmond, Virginia där hon spelade datorspel i tidig ålder och uppmuntrades av sin far att experimentera med datorer. Under studietiden på New York University deltog hon i experimentell teater och avsåg att fortsätta med det efter att ha tagit en master vid Interactive Media Program på University of Southern California. Samtidigt med studierna där blev hon emellertid involverad i speldesign och producerade Cloud, ett spel utvecklat av Jenova Chen och en studentgrupp. Framgången resulterade i att hon och Chen efter examen grundade Thatgamecompany, där hon blev chef för företaget.
Kellee Santiago | |
Kellee Santiago, 9 mars 2010. | |
Född | 1979[1] Caracas[1] |
---|---|
Medborgare i | USA och Venezuela |
Utbildad vid | New York University Tisch School of the Arts USC Interactive Media Division University of Southern California New York University, [2] Clover Hill High School |
Sysselsättning | Datorspelsproducent, datavetare, speldesigner, tillverkare |
Arbetsgivare | |
Noterbara verk | Cloud, flOw, Flower[3] och Journey |
Webbplats | kelleesantiago.com/ |
Redigera Wikidata |
Santiago producerade spelstudions första två spel, Flow och Flower, för att senare verka mer som chef under utvecklingen av Journey. Utöver jobbet på Thatgamecompany är Santiago en av personerna bakom Indie Fund, en grupp som investerar i utvecklingen av indiespel. Santiago lämnade Thatgamecompany 2012 efter utgivningen av Journey. 2015 anställdes hon av Google Play Games.