Poklapanje pokreta
From Wikipedia, the free encyclopedia
Poklapanje pokreta kamere (eng. ) je filmska tehnika koja omogućava ubacivanje računarske grafike u igrani film sa pravilnom pozicijom, veličinom, orijentacijom, i kretanjem u odnosu na fotografisane objekte u snimku. Termin se koristi da opiše nekoliko različitih metoda dobijanja informacija pokreta kamere iz pokretnog filma. Ova tehnika se još naziva praćenje pokreta (eng. ). Poklapanje pokreta kamere je takođe povezan sa rotoskopijom i fotogrametrijom.
Poklapanje pokreta kamere se često pomeša sa snimanjem pokreta (eng. ), koji beleži pokrete objekata, na primer ljudskih glumaca, a ne kamere. Obično, snimanje pokreta zahteva specijalne kamere, senzore, i kontrolisano okruženje (iako nedavna dostignuća kao što je kamera nastoje da promene te zahteve). Poklapanje pokreta kamere se takođe razlikuje od kontrole pokretne slike (eng. ), koja koristi mehaničke hardvere da izvrši više identičnih pokreta kamere. Poklapanje pokreta kamere, je tipično softverski zasnovana tehnologija koja se primenjuje kada se snimak snimi u nekontrolisanom okruženju sa običnom kamerom.
Poklapanje pokreta kamere je prvi put uvršten u vizuelne efekte od strane u 1985 godini koji je implementiran preko FTF -a u grafičkoj laboratoriji, za komercijalnu televiziju koja je emitovala novčić koji se kreće u obliku luka kao izlazeće sunce.[1]
Ova tehnika se primarno koristi za praćenje pokreta kamere kroz snimak, tako da se identičan pokret stvarne kamere može reprodukovati pomoću virtuelne kamere u nekom programu za 3D animaciju. Kada se novi animirani elementi kompozituju nazad u igrani film, oni će se pojaviti savršeno usklađeni, sa pokretom originalne kamere i neće postojati razlike.
Pošto je tehnika uglavnom zasnovana na softveru, ona je postala sve dostupnija i sada je priznati program za vizuelne efekte koji se koristi čak i u televizijskim emisijama koje idu uživo u vidu ubacivanja efekata kao što je virtuelna donja žuta linija u američkom fudbalu.