видео-игра From Wikipedia, the free encyclopedia
2 je naslov razvijen od strane . Dota 2 predstavlja samostalni nastavak popularnog scenarija . Naslov je formalno objavljen 13. oktobra, 2010. godine preko internet stranice.[1]
2 | |
---|---|
Девелопер(и) | |
Издавач(и) | |
Платформе | |
Излазак | 2012 |
Жанр(ови) | |
Модификације | |
Дизајнер(и) | |
Медијум(и) |
Igra se sastoji isključivo od online multiplayer baziranih sesija, sa primarnim ciljem svakog meča da timovi unište neprijateljsko utvrđenje koje se zove . Svaki igrač zauzima poziciju "heroja", kome je data odgovornost učestvovanja u timskim bitkama, koje se u globalu događaju duž koridora, ispunjenih odbrambenim kulama, koji spajaju dve neprijateljske baze. Ogroman deo mehanike igre je prenet i na 2 zahvaljujući vodećem dizajneru (poznatom kao "") koji je najduži i trenutni programer -a. 2 označava -ovu prvu fantazi, kao i akcionu RTS igru.
2 kombinuje element strategije i tradicionalne ptičije perspektive, dok takođe obuhvata sistem levelovanja i itemizacije poznat kod igara. Igrači su podeljeni na dve različite fakcije, i . predstavlja fakciju svetlosti, naklonjenu prirodi i nalazi se u jugozapadnom delu mape, dok sa druge strane predstavlja mračnu, vulkansku fakciju koja se nalazi u severoistočnom delu. Igrači preuzimaju ulogu "heroja" - strateški veoma moćne jedinice, koja kroz borbeno iskustvo može napredovati do maksimalnog 25-og nivoa.[2] Heroji 2 su podeljeni u tri različite kategorije, (snaga), (brzina) i (inteligencija), i ove osobine znatno utiču na njihove metode borbe.[3] Standardna postavka 2 stavlja dva utvrđenja sa obe strane skoro jednako izbalansirane mape koja je prožeta koridorima, koji spajaju dve građevine () od kritičnog značaja, a u isto vreme su prožeti talasima podanika i kulama čiji je značaj da brane utvrđenje svoje fakcije. Igrači su podeljeni u dva time, idealno u 5 na 5 formatu, kako bi se takmičili za titulu primarnih branioca za .[4]
Suština zadatka svakog meča je probiti se kroz neprijateljske odbrane kako bi uništili neprijateljski . Zbog toga što je 2 timski orijentisana igra na viskomom nivou, igrači moraju biti dobro koordinisani kako bi postigli pobedu. Odbrambene kule i građevine su imune na napade sve dok njima najbliza odbrambena kula i dalje stoji. Periodično se stvaraju grupe slabih jedinica pešadije koje se često nazivaju "kripovi", i njihov zadatak je da se kreću duž koridora dok ne naiđu na neprijateljsku jedinicu ili građevinu, koju će onda napasti.
Valuta igre je zlato (), koje se periodično dodaje igraču na konto, ali se takođe može prikupiti kroz nadjačavanje protivničkih snaga. Jedinice koje su poražene u borbi daju izjednačenu sumu zlata njihovim napadačima, ali najveći deo ide igraču koji je zadao završni udarac. Jedna od uobičajenih tehnika za sprečavanje protivničke fakcije u prikupljanju zlata pri izvođenju završnog udarca jeste "", koji se sastoji od unistavanja sopstvene jedinice ili građevine koje se može izvršiti kada je ista blizu smrti. Igrači takođe prikupljaju iskustvo kako bi dostigli više nivoe. Najveći deo zlata i iskustva dolazi od uništavanja snaga višeg prioriteta, kao što su heroji i odbrambene kule.
Prema osnivaču i direktoru -a, -u, -ova investicija u je pokrenuta od strane kolektivnog interesa zaposlenih veterana koji su pokušali učestvovati u timskoj igri na takmičarskom nivou. Kako je njihovo interesovanje za igru raslo polako su počeli da sarađuju sa čovekom zaduženim za modifikaciju , -om, preko serija email-ova, raspitijući se koje dugoročne planove programer ovog scenarija ima u planu.[5] Email-ovi su na kraju kulminirali u pozivnicu od strane -ovog projektnog menadžera, Erik Džonsona, koji je ponudio obilazak prostorija i kao rezultat toga je pristao da radi za .[6] Prva javna naznaka koja se tiče razvoja 2 je bio blog post napisan od strane koji je objavio da će on voditi tim u -u.[7] Nakon toga nije bilo zvaničnih informacija sve do 13. oktobra, 2010. godine kada je otkrio specifične detalje o igri i njenom razvoju, stvarajući neverovatan saobraćaj informacija na sajtu što je zamalo dovelo do pada servera.[8] Kasnije u toku dana je izdao saopštenje za javnost.[9] Erik Džonson je objasnio zabunu oko pisane forme naslova igre, eksplicitno citirajuci ga kao "," a ne kao "," zbog konteksta reči a ne zbog akronima koji predstavlja.
Ubrzo nakon što je IceFrog na blogu objasnio pojedinosti svog angažmana u -u, došlo je do podnošenja zahteva za registraciju zaštitnog znaka 6. avgusta, 2010. godine.[10] , originalni programer i , kreator i direktor za odnosima sa javnošću za , su izrazili njihovu zabrinutost povodom ovog poteza -a, oni su rekli da ne bi trebalo da registruje i da ime treba da ostane kao vlasništvo zajednice. 9. avgusta, 2010. godine, je podneo zahtev za na zahtev , , u nadi da "zastiti rad hiljada autora koji je uložen u igru".[11] , izvršni potpredsednik -a je izrazio slične brige, objašnjavajući da ime treba da ustane unutar zajednice, dok je ubrzo posle toga, , glavni producent , izjavio da ova rasprava oko nije sukob interesa između i .[12] Tokom otkrivanja igre na Gamescom 2011, Gabe Newell je objasnio razlog za registraciju trademark-a, koji je bio želja IceFroga da napravi direktan nastavak DotA i da bi ga igrači priznali kao takvog.[13]
Kao nastavak , razvojni ciklus 2 je zansiva na punom prenošenju aspekata njegovog prethodnika na Source engine, kao i nadgradnja nad suštinski gameplay. 2 rekreira fakcije i of the Ancients sa fakcijama i , sa obrtom na priču i ponašanje karaktera, ali zadržavajući ono što je svima dobro poznato u novoj formi napravljenoj od strane Valve-a. kompozitor se pridružio -u da bi sarađivao sa -om u cilju razvoja muzičke podloge za 2. Imena karaktera, sposobnosti, predmeta, dizajn mape i ostali fini detalji su ostali virtuelno nepromenjeni, ali integracija ovih mogućnosti u Source enginge omogućava prekazak preko prepreka koji je imao sam po sebi. Podrška za takmičarksi doživljaj se razvija u vidu -a, koji uzima u obzir igračevu poziciju i određeni nivo veštine koju igrač poseduje. Nekompjuterizovani i mečevi pokrenuti sa ciljem vežbe si dostupni bilo kroz korišćenje ljudskih igrača, botova ili solo igara. Na svom blogu je izjavio da će 2 sluziti kao dugotrajni nastavak igre, koji će se nadograđivati na postojeći originalni bez preterano mnogo izmena koje mogu izmeniti originaln ugođaj koji je igra ranije pružala. Prema , da bi se to postiglo bitno je primiti sve kritike iz izvora koji se ne tiču glavnog razvojnog tima.[14]
Da bi se dobro ukomponovao sa 2, je unapredio da uključuje simulaciju ponašanja materijala na visokom nivou, kao i poboljšano globalno osvetljenje ali i unapređenje -a, koje uključuje širu primenu alata kao što su vodiči za igrače i sistem. 2 koristi -ov softver da bi pružila socijalnu i društvenu funkcionalnost igre. nalozi snimaju personalne fajlove i podešavanja na online nalozima koristeci . 2 takođe podržava mnoštvo opcija za uživo praćenje mečeva, što po tradiciji karakteriše i druge naslove. Domaćin igre ima pred sobom izbor da popuni prazna mesta botovima. Još jedna opcija omogućuje domaćinu da odredi da li ce botovi ili drugi ljudski igrači biti korišćeni da popune prazna mesta igrača koji su se diskonektovali iz tekućeg meča. Valve takođe predstavlja coaching sistem kako bi više iskusnim igračima pružio mogućnost podučavanja novih igrača. Igra će takođe sadržati vodiče koji će dalje pomagati igračima u bržem shvatanju igre kako bi brže dostigli nivo spremnosti za takmičarsku igru.
2 je načinila svoj javni nastup na "",[15] turniru hostovanom od strane Valve-a na Gamescom 2011 u Cologne, Nemačka, koji je sakupio 16 najboljih timova u na svetu od 17. do 21. avgusta, 2011. godine. Turnir je za nagradu imao 1,6 miliona dolara od čega je 1 milion dolara išao pobedničkoj ekipi, . Pored ovog javnog nastupa, je otvorio prijave za pozivnice za beta testiranje 2 koje je određeno za jesen 2011. godine.[16] Nakon turnira, 2 je osvojila -ovu nagradu , što je stavilo 2 na vrh iznad igara kao što su i .[17]
U Junu 2015 godine, Valve objavljuje da će celina Dote 2 preći na njihov Sors 2 pokretač za video igre u njihovom novom ažuriranju zvanom Dota 2 Ponovo rodjenje.[20]Ponovo rođenje je prvi put pušteno u javnost kao beta ažuriranje tog istog meseca,[21]I zvanično zamenila originalnu verziju u Septembru 2015 godine, čineći to prvom igrom koja koristi taj pokretač za video igre.[22]Ponovo rođenje uključuje novi dizajn korisničkog interfejs okvira, sposobnost za prilagođen režim igre napravljen od strane zajednice, i punu zamenu originalnog Sors pokretača za video igre sa Sors 2.[23]Uglavnom se pripisuju tehničkim poteškoćama koje su igrači doživeli ažuriranjem, globalna baza igrača je doživela oštar pad od prilike šesnaest posto mesec nakon objavljivanja.[24]Međutim, posle nekoliko ažuriranja , više od milion istovremenih igrača ponovo je igrala do početka 2016. godine, a taj je broj najveći za skoro godinu dana.[25]Prelazak na Sors 2 pokretač je takođe omogućila upotrebu Vulkan grafiks API, koji je objavljen kao opciona funkcija u Maju 2016. godine, pravljenje Dote 2 je jedna od prvih igara koja je to ponudila.[26]
Dota 2 je prvi put stavljena na raspolaganje javnosti na Gejmskomu 2011. Godine, poklapajuci se sa medjunarodnim prvenstvom, turnir u eSport-u. Na tom događaju, Valve je počeo sa slanjem zatvorenih beta pozivnica, gde je prvih par poslato malo nakon Gejmskoma.[27]U toku događaja, Newell je spekulisao da će Dota 2 verovatno izaći u 2012. Godini, uprkos originalnim planovima za puno plasiranje krajem 2011. Godine.[28]U septembru 2011. Godine, Valve je ukinuo svoje prethodne planove razvoja I puštanja u rad, što bi zadržalo igru u zatvorenoj beta fazi više od godinu dana. Ajsfrog najavio planove za poćetak beta testiranja. Istovremeno, Valve je objavio da je ugovor o neobjavljivanju za beta ukinut, omogućavajući testerima da javno diskutuju o igri I njihovim iskustvima.[29]
Nakon skoro dve godine beta testiranja, Dota 2 je zvanično objavljena u Stim-u za Windows 9. jula 2013, a kasnije i za OS X i Linuks 18. jula 2013.[30][31][32] Igra se nije pokrenula sa svakim herojem iz Odbrane Drevnih. Umesto toga, one koje su nedostajale su dodate u različitim ažuriranjima nakon objavljivanja, dok je poslednji, kao i prvi Dota 2 originalni heroj, dodat 2016.Godine.[33][34] Dva meseca nakon objavljivanja igre, Nevell je tvrdio da ažuriranja Dota 2 generišu do tri odsto globalnog internetskog prometa.[35] U decembru 2013. godine, finalna ograničenja protiv neograničenog globalnog pristupa Doti 2 su ukinuta nakon što su infrastruktura igre i serveri značajno podstaknuti.[36]Da bi se pridržavala standarda utvrđenih ekonomskim zakonodavstvom određenih zemalja, Valve se odlučio za ugovaranje sa izdavačima na nacionalnom nivou. U oktobru 2012. vodeći izdavač video igara u Pekingu, Perfekt Vorld, objavio je kupovinu ekskluzivnih prava Dota 2 u Kini.[37] Kineska verzija takođe ima režim "nisko nasilje" specifičan za region, koji cenzuriše i menja većinu prikaza krvi i lobanja kako bi igra pratila politike cenzure u zemlji.[38][39] U novembru 2012. Godine, sličan izdavački ugovor je napravljen sa kompanijom Nekson iz Južne Koreje koja se bavi proizvodnjom i distribucijom igre u zemlji, kao i u Japanu.[40] Tri godine kasnije, Nekson je najavio da više neće biti operativni serveri za Dotu 2, a Valve preuzima direktnu distribuciju i plasman igre u tim regionima.[41]
U decembru 2016. Godine, Dota 2 je ažurirana na novu igračku verziju 7.00, znanu kao "Novo Putovanje".[42][43][44] Pre ažuriranja, Dota je bila u verziji 6.xx više od deset godina, obeležavajući prvu glavnu reviziju od kada je Ajsfrog prvobitno preuzeo razvoj prvobitnog moda sredinom 2000-ih.[44] Novo Putovanje je dodalo i promenilo brojne karakteristike i mehaniku igre, uključujući i dodavanje prvobitnog heroja koji nije prebačen iz odbrane Drevnih, prepravljena mapa, redizajniran HUD, faza pre igre koja omogućava igračima da razgovaraju o svojoj timskoj strategiji, i sistemom povećanja heroja "Drvo talenta".[43][44] U Aprilu 2017. Godine, Valve objavljuje promene sistema rangiranja mečeva, sa glavnim zahtevom za registraciju jedinstvenog telefonskog broja, sistem za odbranu od krađe i smurfing vežbanja koji su ranije sprovedeni u njihovoj igri iz prvog lica, Kaunter-Strajk: Globalna Ofanziva.[45][46] Dalje promene u sistemu rangiranja mečeva su dovele novo ažuriranje u Novembru 2017. Godine, gde je stari numerički MMR sistem zamenjen novim sezonskim sistemom baziranim na "medaljama" koje se ponovo rangiraju svakih šest meseci, potez koji je doveo rangiranje mečeva blizu onih rangiranja koji se već koriste u igricama kao Globalna Ofanziva, StarKraft i Liga Legendi.[47][48] u ranoj 2018. Godini, Ajsfrog objavljuje da će on i Valve na drugačiji način da održavaju balans u igri kroz ažuriranja. Umesto objavljivanja velikih ažuriranja kroz godinu, manja ažuriranja će se objavljivati na svake dve nedelje, proces koji će se preispitati posle šest meseci.[49][50] Otprilike u isto vreme, igra je predstavila "Dota plus" sistem koji se placa mesečno za pretplatu, menjajući sezonski "Borbeni Prolaz". Dota Plus uključuje sve što ima i Borbeni Prolaz, kao što su dostignuća koja su specifična za heroje , a nagrade su ekskluzivni setovi kozmetike, kao i uvođenje funkcije "Plus Asistent", alat koji pruža podatke o podudarnosti prikupljenih od hiljade novih igrača koji su u sličnom ranku, kao što su sugestija koj heroj da se izabere tokom biranja, ili koja stavka, sposobnost u toku igre.[51]
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.