Loading AI tools
Из Википедии, свободной энциклопедии
«Компиляция Final Fantasy VII» (англ. Compilation of Final Fantasy VII) — медиафраншиза, созданная компанией Square Enix. Представляет собой подсерию франшизы Final Fantasy, состоящую из видеоигр, анимационных фильмов и короткометражек, сюжет которых разворачивается во вселенной игры Final Fantasy VII (1997). Официальный анонс франшизы состоялся в 2003 году, одновременно с новостью о разработке компьютерного анимационного фильма «Последняя фантазия VII: Дети пришествия». На тот момент было заявлено, что в её состав войдут четыре игры и один анимационный фильм. Помимо этого, Square создала спин-оффы и побочные проекты, включая книги, игры для мобильных телефонов и OVA. «Дети пришествия» и мобильная игра Before Crisis: Final Fantasy VII (2004) являются приквелом и сиквелом FFVII, а основное внимание в них уделяется Клауду Страйфу, главному герою оригинальной игры, а также сотрудникам спецслужбы, известной как Турки. Crisis Core: Final Fantasy VII (2007) фокусируется на Заке Фэйре, второстепенном персонаже FFVII, а в центре сюжета Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006), последовавшей за событиями «Детей пришествия», оказывается Винсент Валентайн, секретный персонаж из оригинальной игры.
Компиляция Final Fantasy VII | |
---|---|
| |
Разработчик | Square Enix |
Издатель | Square Enix |
Создатели |
Тэцуя Номура Ёсинори Китасэ |
Платформы |
Android iOS Мобильный телефон Nintendo Switch PlayStation PlayStation 2 PlayStation 4 PlayStation 5 PlayStation Portable Xbox One Xbox Series X/S |
Первая игра |
Before Crisis: Final Fantasy VII (24 сентября 2004 года) |
Последняя игра |
Final Fantasy VII Rebirth (29 февраля 2024 года) |
У истоков серии стоят Ёсинори Китасэ, руководитель разработки оригинальной игры, и Тэцуя Номура, дизайнер главных персонажей. Номура выступил главным дизайнером каждого проекта серии. Также в работе над франшизой приняли участие сценарист Кадзусигэ Нодзима, арт-директор Юсукэ Наора и композитор Нобуо Уэмацу. Видеоигры относятся к разным жанрам, и ни одна из них не является традиционной ролевой игрой. Несмотря на то, что первым компонентом серии должны были стать «Дети пришествия», из-за проблем в производстве фильма на этапе пост-продакшена выход мобильной игры Before Crisis состоялся раньше.
Из основных игр Before Crisis — единственная игра, которая так и не вышла на западе из-за проблем с совместимостью с иностранными платформами. В целом Компиляция Final Fantasy VII получила смешанные отзывы: критики высоко оценили графическую составляющую «Детей пришествия», однако негативно высказались о непонятном сюжете. В то время как Before Crisis и Crisis Core получили высокие оценки, Dirge of Cerberus не слишком понравилась игровым журналистам. Презентация Компиляции была встречена неоднозначно, что сотрудники Square Enix связали с падением интереса к серии Final Fantasy на Западе. Успех Компиляции вдохновил компанию на создание Fabula Nova Crystallis Final Fantasy, похожей игровой подсерии.
2004 | Before Crisis: Final Fantasy VII |
2005 | Final Fantasy VII: Advent Children |
Last Order: Final Fantasy VII | |
Final Fantasy VII Snowboarding | |
2006 | Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII |
2007 | Crisis Core: Final Fantasy VII |
2008 | |
2009 | Final Fantasy VII Advent Children Complete |
2010 | |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | Final Fantasy VII G-Bike |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | |
2019 | |
2020 | Final Fantasy VII Remake |
2021 | Final Fantasy VII Remake Intergrade |
Final Fantasy VII: The First Soldier | |
2022 | Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion |
2023 | Final Fantasy VII: Ever Crisis |
2024 | Final Fantasy VII Rebirth |
TBA | Final Fantasy VII Remake Part 3 |
В состав Компиляции вошли несколько медиа, большая часть которых связана с «Детьми пришествия». В рамках рекламной кампании Complete Кадзусигэ Нодзима написал серию коротких рассказов под общим названием «На пути к улыбке»[29][34]. Впоследствии рассказы вошли в единый том в мягкой обложке, который поступил в продажу 16 апреля 2009 года[35]. Адаптация рассказа «Случай Дензела» шла в комплекте с изданием Complete[27]. Также Нодзима написал роман «Последняя фантазия VII Неизвестная биография: Турки - С детьми всё в порядке -», действие которого происходит незадолго до начала «Детей пришествия». За иллюстрации романа отвечал художник Шау Тодзима[36].
30 октября 2014 года для платформ iOS и Android состоялся релиз мобильной гоночной игры Final Fantasy VII G-Bike, основанной на мини-игре из FFVII. Изначально игра должна была выйти на западе[37]. За разработку отвечала компания CyberConnect2, которая намеревалась создать отдельную подсерию мобильных игр, основанных на мини-играх FFVII[38]. Несмотря на то, что действие игры разворачивается во вселенной FFVII, разработчики подтвердили, что она не связана и никак не влияет на Компиляцию[39]. Техническая поддержка G-Bike завершилась в 2015 году[40].
Сеттинг Final Fantasy VII представляет собой индустриальный или постиндустриальный научно-фантастический мир[41]. Персонажи серии называют его «Планета», в то время как сотрудники Square Enix ссылались на него как на «Гайю» в некоторых рекламных материалах[42][43]. Жизненная энергия Планеты, известная как «Поток Жизни», — это поток духовной энергии, который даёт жизнь всему сущему на Планете. Её обработанная форма называется «Мако»[44][45][46]. По сюжету FFVII и её приквелов мегакорпорация «Син-Ра» использует «Поток Жизни» в качестве источника энергии. Деятельность «Син-Ра», в свою очередь, приводит к истощению Планеты, угрожающему существованию находящейся на ней жизни[47]. В центре повествования FFVII находится группа экотеррористов под названием «ЛАВИНА», состоящая в конфронтации с президентом «Син-Ра», Руфусом Синрой и его подчинёнными, включая тайную спецслужбу под неофициальным названием Турки, и элитную организацию СОЛДАТ, члены которой были созданы путём внедрения Мако[48]. В конечном итоге, все они оказываются под угрозой уничтожения со стороны Сефирота, легендарного СОЛДАТа, созданного в результате экспериментов «Син-Ра», который сошёл с ума, узнав правду о своём происхождении, и Дженовы, инопланетной формы жизни, стремящейся уничтожить всю жизнь на Планете[49][50]. Главными героями игры являются: Клауд Страйф, наёмник и самопровозглашённый бывший СОЛДАТ, Айрис Гейнсборо, цветочница и последняя представительница древней расы Цетра[51], Тифа Локхарт, подруга детства Клауда, и Винсент Валентайн, бывший Турок, получивший бессмертие в результате экспериментов «Син-Ра». По мере развития сюжета Сефирот вызывает разрушительное заклинание под названием Метеор, чтобы нанести Планете смертельное ранение. Когда Айрис пытается использовать защитное заклинание Святость с целью остановить Метеор, её убивает Сефирот. Тем не менее, Партия успешно побеждает Сефирота, и «Поток Жизни» укрепляет Святость, остановив Метеор[52].
Компиляция продолжает и расширяет основной сюжет, при этом в центре повествования оказываются различные персонажи. События «Детей пришествия» начинаются через два года после окончания FFVII, когда по всему миру распространяется болезнь Геостигма, а страдающий от чувства вины Клауд вступает в противостояние с Кададжем, Лозом и Язу, остатками Сефирота[29][53]. Сюжет Before Crisis начинается за шесть лет до начала FFVII и рассказывает о конфликте Турок и первого состава «ЛАВИНЫ»[54]. Действие Crisis Core разворачивается в тот же период времени, однако фокусируется на Заке Фэйре, СОЛДАТе, который подружился с Клаудом и погиб в бою с войсками «Син-Ра», когда восстал против организации. Также Зак противостоит Генезису Рапсодосу, другому СОЛДАТу, осознав его мотивы только по завершении их сражения[55]. Dirge of Cerberus начинается год спустя после окончания «Детей пришествия» и раскрывает конфликт Винсента и Дипграунда, отколовшейся секты СОЛДАТ, которая оказалась в ловушке под городом Мидгар во время падения Метеора. Last Order освещает инцидент в Нибельхейме, где изначально находилось тело Дженовы, а Сефироту раскрыл тайну своего происхождения.
Компиляцию Final Fantasy VII создали руководитель разработки Final Fantasy VII Ёсинори Китасэ и дизайнер персонажей Тэцуя Номура. В какой-то момент Square Enix рассматривала подсерию как первый шаг к «полиморфному контенту», стратегию маркетинга и продажи «хорошо известных проектов на нескольких платформах для охвата более широкой аудитории»[56]. По словам Китасэ, выбор компании пал на FFVII, поскольку концовка именно этой игра оставила больший простор для развития персонажей и сеттинга, чем другие игры серии[57]. Кроме того, создание Компиляции было выгодно компании с финансовой точки зрения - после ошеломительного успеха Final Fantasy X-2, который произошёл незадолго до слияния Square и Enix в Square Enix в 2003 году, тогдашний директор Ёити Вада решил, что компания может извлечь выгоду из требований фанатов о продолжении сюжета Final Fantasy VII[58].
Первым из намеченных проектов сборника были «Дети пришествия», идея которых родилась во время презентации Visual Works, анимационной студией, занимавшейся созданием кат-сцен для игр компании, на тему Final Fantasy VII. Изначально планировалось сделать «Детей пришествия» видеоигрой, однако создание новой игры было невозможно по многим причинам, в частности из-за того, что студия Visual Works не занималась разработкой компьютерных игр[59][60]. Основным условием создания компиляции было воссоединение разработчиков, принимавших участие в работе над оригинальной игрой, в результате чего производственную команду вместе с Китасэ и Номурой возглавили художник Юсукэ Наора, композитор Нобуо Уэмацу и сценарист Кадзусигэ Нодзима. В процессе производства «Детей пришествия» команда пришла к выводу, что для полного изучения вселенной FFVII одного фильма будет недостаточно. Таким образом, Before Crisis, Dirge of Cerberus и Crisis Core должны были охватить различные временные промежутки и сфокусироваться на конкретных персонажах[59]. Номура удивился созданию новых игр, так как изначально рассчитывал, что расширение вселенной FFVII ограничится единственным анимационным фильмом[61].
У каждой игры подсерии была собственная предыстория, которая привела к созданию и разработке этих проектов: Before Crisis придумал Хадзимэ Табата, сотрудник мобильного подразделения Square Enix, которому Номура поручил создать игру с участием Турок[62]. Причиной создания Dirge of Cerberus послужила любовь Китасэ к шутерам от первого лица, а также интерес к жанру со стороны разработчиков. Главным героем игры стал Винсент, поскольку персонаж использовал огнестрельное оружие[63][64]. Ещё до релиза «Детей пришествия» и Before Crisis команда рассматривала других героев-стрелков Final Fantasy для создания подобной игры[65]. Ранее Crisis Core планировался как очередной спин-офф Final Fantasy или же порт Before Crisis для PlayStation Portable, однако, после переговоров с участием Китасэ и Номуры было решено создать новый проект Компиляции[66][67]. При создании Before Crisis после «Детей пришествия» сотрудники прибегали к аббревиатурам подзаголовков: «AC» расшифровывается как Advent Children, «BC» как Before Crisis, «CC» как Crisis Core, а «DC» как Dirge of Cerberus. Последовательность едва не была нарушена, когда изначально Crisis Core называлась Before Crisis Core, однако, в конечном итоге, подзаголовок игры лишился слова «Before»[68].
Разработка Before Crisis началась в 2002 году[43]. О создании Компиляции впервые было объявлено в 2003 году, одновременно с анонсом «Детей пришествия»[69]. Ни одна из игр в серии не была традиционной ролевой игрой, как оригинал. Разработчики объяснили, что на производство RPG требовалось больше времени и людей, а сами проекты становились чрезмерно масштабными. Тем не менее, разработчики не хотели делать игры чересчур лёгкими, как это было в случае с X-2, принимая во внимание критику большинства фанатов. В то же время, разработка Final Fantasy X-2 напомнила членам команды, что им не нужно придерживаться концепции классических RPG, в результате чего они создали оригинальную Компиляцию.[ 60] Несмотря на то, что первой разрабатываемой частью сборника были «Дети пришествия», её съёмочная группа столкнулась с трудностями во время пост-продакшна, в результате чего релиз Before Crisis состоялся раньше, несмотря на более позднее начало разработки[69][70]. У Before Crisis также планировался выход в Северной Америке, однако доступные на тот момент на западе телефоны не были совместимы с игрой. Ко всему прочему, продюсер Косэй Ито покинул Square Enix в 2008 году, и Табата перешёл к другим проектам, что сделало локализацию проекта маловероятным[71]. Японская анимационная студия Madhouse создала рекламу в рамках маркетинга Before Crisis. После успеха «Детей пришествия» съёмочная группа пришла к выводу, что самые важные сцены из оригинальной игры были чересчур скомканы, после чего руководство Square Enix приняла решение доверить Madhouse производство нового анимационного фильма, коим стал Last Order[72]. Сначала Crisis Core задумывалась как экшн-игра, но, в конечном итоге, стала экшн-RPG[66][73].
В 2006 году Вада заявил, что Компиляция может оставаться активно поддерживаемым франчайзингом компании в течение двадцати лет до 2017 года, 20 годовщины издания оригинальной Final Fantasy VII[74]. После завершения работы над режиссёрской версией «Детей пришествия» команда объявила о решении приостановить разработку новых проектов Компиляции, пообещав продолжить выпускать игры в рамках подсерии в будущем[75]. В более поздних интервью, посвящённым Final Fantasy VII, несколько сотрудников, включая Номуру, заявили, что в первые годы своего существования Компиляция должна была состоять из трёх игр и одного фильма и завершиться на релизе Crisis Core. По их словам франшиза оказалась очень прибыльной, поэтому со временем обросла новыми проектами[58].
Игра | Metacritic |
---|---|
«Последняя фантазия VII: Дети пришествия» | 88/100[76] |
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII | 57/100[77] |
Crisis Core: Final Fantasy VII | 83/100[78] |
Final Fantasy VII Remake | 89/100[79] |
В отличие от общепризнанной оригинальной FFVII, которая обрела культовый статус классической игры, большинство проектов Компиляции были удостоены смешанных отзывов критиков, вплоть до того, что некоторые игровые журналисты раскритиковали франшизу в целом. В июле 2007 года журнал Edge отметил, что в сборнике попадаются игры «высокого качества, но есть и другие, которые извращают оригинал»[80]. В рецензии на Crisis Core Алекс Дональдсон из RPG Site резюмировал, что Компиляция «слишком далека от истории Final Fantasy VII». Раскритиковав «Детей пришествия» и Dirge of Cerberus и обвинив Before Crisis в отсутствии большого количества персонажей, он, тем не менее, назвал Crisis Core «первым классическим спин-оффом Final Fantasy VII из Компиляции»[81]. По словам Стивен Мейеинк из RPGFan проекты сборника, выходившие до Crisis Core, «увеличили, расширили и изменили [основную историю] таким образом, что некоторые решения превратили её в полнейшую неразбериху»[82]. По мнению Алексы Рэй Корриа из Polygon лишь некоторые проекты Компиляции можно назвать хорошими, однако даже они «обесценивают оригинал 1997 года»[83].
«Дети пришествия» получили смешанные, преимущественно положительные отзывы. Похвалив оформление, графику и фан-сервис, практически все критики сошлись на том, что контекст и подача истории сбивают с толку людей, не знакомых с игровой серией[84][85][86]. В то время как западным критикам понравилась Last Order, OVA была раскритикована фанатики сообществом в Японии из-за искажения ключевых событий, что побудило Square Enix добросовестно воссоздать эти сцены в Crisis Core[67][87][88]. Из-за эксклюзивного релиза Before Crisis на территории Японии, игра не получила должного внимания на западе, однако многие обзорщики оценили высокий уровень геймплея и графики для мобильной игры[33][89][90]. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII остаётся самой неоднозначной игрой сборника. Несмотря на положительную оценку сюжета и персонажей, в частности Винсента, рецензенты раскритиковали графику и геймплей[4][91][92][93]. В частности японский журнал Famitsu написал разгромный обзор на игру[94]. Crisis Core по большей части понравилась критикам, многие из которых наслаждались ростом персонажей по мере развития сюжета и фокусирующимся на экшена геймплее, но в то же время указали на узкую ориентацию игры на фанатов франшизы[95][96][97][98]. Таким образом, Crisis Core долгое время оставалась лучшей частью Компиляции[81][82][83].
Final Fantasy VII Remake имеет самый высокий средний балл на Metacritic, составляющий 88/100[79]. Том Маркс из IGN назвал игру «полноценным переосмыслением [оригинала]», похвалив за боевую систему, «сюжет, наполненный действительно эмоциональными линиями» и чувство ностальгии, но негативно высказался о некоторых новых сюжетных решениях и побочных миссиях. Он высказал мнение, что «скудное содержание Final Fantasy VII Remake и сбивающие с толку нововведения могут сыграть с ней злую шутку, хотя сама игра действительно вдохнула новую жизнь в классику и по-своему может считаться отличной RPG»[99]. Нахила Бонфильо из The Daily Dot выделила «неонуарную атмосферу игры в духе „Бегущего по лезвию“, которая идеально сочетается с её суровым, но искренним тоном». Также она отметила «изысканный дизайн уровней с безупречной механикой, увлекательный геймплей и воодушевляющие сражения», назвав Remake одной из лучших игр года[100]. И IGN, и GameSpot наслаждались игрой за Клауда благодаря хорошо прописанной арке персонажа, который начал свой путь как антигерой[99][101].
Многие проекты Компиляции хорошо продавались. В течение 2006 года на территории Японии было продано около 1 миллиона копий DVD-изданий «Детей пришествия», около 1,3 миллиона копий в Северной Америке и 100 000 копий в Европе, в общей сложности 2,4 миллиона проданных копий по всему миру[102]. На момент 2009 года Square Enix насчитала 4 миллиона проданных экземпляров[29]. В первый день выпуска издания Complete в Японии было продано 100 000 копий[103]. Благодаря тому, что Blu-ray-издание Complete включало в себя демо-версию Final Fantasy XIII, резко возросли продажи консоли PlayStation 3[104][105]. В день запуска Before Crisis в игре зарегестрировалось около 200 000 пользователей, что сделало её самой продаваемой мобильной игрой на момент выхода. К июню 2006 года общее число пользователей составляло 1,6 миллиона[1][106]. За первую неделю было продано 392 000 копий Dirge of Cerberus, а общие продажи игры составили 460 000 копий в Северной Америке и 270 000 копий в Европе[107][108]. Продажи Crisis Core исчислялись 350 000 копиями в Японии в первый день выхода, а за первый месяц релиза на территории США было продано 301 600 копий[109][110]. Суммарный показатель продаж по всему миру составил 2,1 миллиона единиц[111].
Успех Компиляции вдохновил Square Enix на создание Fabula Nova Crystallis Final Fantasy, подсерии связанных единой мифологией игр, авторы которой учли уроки, извлечённые из процесса производства Компиляции[112]. Популярность Before Crisis вдохновила компанию на создание ещё одной мобильной игры в рамках подсерии Fabula Nova Crystallis: первоначально получившая название Final Fantasy Agito XIII игра, в конечном итоге, вышла на другой платформе и была переименована в Final Fantasy Type-0[113][114][115]. Мотому Торияма вдохновлялся боевыми сценами из «Детей пришествия» при создании боевой системы для Final Fantasy XIII[116]. Бывшие сотрудники Square Enix обвинили Компиляцию наряду с другими проектами, такими как Final Fantasy X, в подрыве авторитета серии на рынке и доверия западных фанатов[58].
Продажи Remake по всему миру составили 3,5 миллионов копий в течение трёх дней[117]. В результате релиз игры стал одним из крупнейших в истории, что сделало Remake самой продаваемой игрой для PlayStation 4 за всё время существования консоли. Прошлыми рекордсменами были Spider-Man (3,3 миллиона копий) и God of War (3,1 миллиона копий) 2018 года[118][119].
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.