Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы

RealFlow

Из Википедии, свободной энциклопедии

Remove ads

RealFlow — компьютерная программа, предназначенная для моделирования и симуляции разнообразных физических тел в динамике и нацеленная для использования прежде всего в индустрии компьютерной графики, анимации и спецэффектов, а не в научных расчётах и исследованиях. «RealFlow» способна моделировать твёрдые тела, деформируемые тела, жидкости, газы, некоторые прочие специфические объекты, а также взаимодействия этих тел между собой. В основе «RealFlow» лежит метод гидродинамики сглаженных частиц (англ. Smoothed Particle Hydrodynamics — SPH). «RealFlow» разработана мадридской компанией Next Limit Technologies. В 2007 году основные разработчики программы — Виктор Гонзалес (исп. Victor Gonzalez), Игнасио Варгас (исп. Ignacio Vargas) и Энгел Тена (англ. Angel Tena) — получили от Академии кинематографических искусств и наук награду «Техническое достижение» (англ. Technical Achievement Award) за создание программы «RealFlow».[1]

Remove ads

Технологические описание

Суммиров вкратце
Перспектива

«RealFlow» в основе своей использует системы частиц для просчета динамики формы физических тел. Алгоритм расчетов «RealFlow» использует метод гидродинамики сглаженных частиц (англ. Smoothed Particle Hydrodynamics — SPH), который позволяет моделирующим среду частицам взаимодействовать между собой. Суть SPH состоит в том, что в зависимости от расстояния между двумя частицами эти частицы могут «слипаться» или «расталкиваться». Каждая частица может иметь свою массу и так называемую «длину сглаживания», которая определяет, на каком расстоянии эта частица будет притягиваться к другим, а на каком — отталкиваться.[2]

Все тела, моделируемые «RealFlow», построенные на точечных частицах, механизм работы которых описан выше. Изначально «RealFlow» был предназначен для моделирования только текучих и вязких тел, в первую очередь жидкостей, однако впоследствии набор поддерживаемых физических тел существенно расширился. В результате «RealFlow» 5-й версии поддерживает твёрдые и деформируемые тела, газы и меши.

«RealFlow» может работать как полностью отдельное (standalone) приложение, а может использоваться в качестве компонента (плагина) к другим программам, таким как 3ds Max, Maya, LightWave, Softimage, Cinema 4D и Houdini.

К «RealFlow» существует отдельно распространяемая, но связанная с ним программа — «RealFlow RenderKit» (RFRK), которая предназначена для рендеринга (визуализации) результатов моделирования «RealFlow». Она позволяет генерировать процедурную геометрию во время рендеринга, а также выполнять рендеринг отдельных частиц жидкости.

«RealFlow» также содержит комплект разработчика (SDK), написанный на C++, который позволяет сторонним разработчикам дополнять функциональность программы или интегрировать её в свои продукты.

Remove ads

Использование Realflow

Суммиров вкратце
Перспектива

Художественные фильмы

Подробнее Оригинальное название, Название на русском языке ...

Телесериалы

Подробнее Оригинальное название, Название на русском языке ...

Реклама

Коммерческие рекламы

CGI-ролики к компьютерным играм

«RealFlow» использовался при создании cinematic-видео к следующим компьютерным играм.[3]

Подробнее Название игры, Тип ролика ...
Remove ads

Рекомендуемая система

Windows

Mac OS X

  • Mac OS 10.5 и выше

Linux

  • Нужна 64-bit система distribution поддержка 2.6.x kernel и glibc 2.5

Системные требования

  • 2Ghz Intel Pentium 4 / AMD Athlon 64 и лучше
  • 2GB минимум, 4GB рекомендуется
  • 300 — 1,000MB место на диске
  • Hardware-accelerated OpenGL графическая карта
  • 3-кнопочная мышь

Примечания

Литература

Внешние ссылки

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads