компьютерная игра 2004 года Из Википедии, свободной энциклопедии
Metal Wolf Chaos — видеоигра в жанре шутера от третьего лица, разработанная японской студией FromSoftware для консоли Xbox в 2004 году. Изначально игра вышла только в Японии.
Metal Wolf Chaos Metal Wolf Chaos XD | |
---|---|
![]() | |
Разработчики |
|
Издатели |
|
Даты выпуска | |
Жанры | action-adventure, шутер от третьего лица |
Создатели | |
Руководитель | Кеитиро Огава |
Продюсер | Масанори Такэути |
Композитор | Кота Хошино |
Технические данные | |
Платформы | Xbox, Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Движки |
3ds Max PhyreEngine (XD)[1] |
Режим игры | однопользователский |
Языки | основные языки мира, включая русский[2] |
Управление | геймпад, клавитура и мышь |
Официальный сайт |
Игрок в роли вымышленного президента США Майкла Уилсона, управляющего мехом, должен остановить козни вице-президента США Ричарда Хоука и его армии военных-предателей.
Ремастер игры, Metal Wolf Chaos XD, был издан Devolver Digital во всём мире в 2019 году.
Игра представляет из себя шутер от третьего лица[3]. Игрок управляет бронированным мехом с большим арсеналом оружия. Он должен пробиваться через разрушаемое окружение, заполненное вражеской пехотой, танками и вертолётами[4][5]. Цель каждой миссии — уничтожить всех врагов, в некоторых миссиях время ограничено. Кроме того, на каждом этапе есть дополнительные цели — спасение заложников и сбор энергетических капсул. Спасение заложников открывает музыкальные композиции в плеере игры и специальное оружие, а энергетические капсулы дают игроку дополнительную защиту от вражеских атак[5]. Для ускорения передвижения игрок может совершать рывки, однако чрезмерное использование рывков приводит к расходу энергии щитов[5].
В игре имеется более сотни уникальных видов оружия, от пистолетов до ракет класса «земля-воздух»[4][5], но одновременно можно использовать только восемь. Оружие можно купить за деньги, собираемые на каждом этапе. При быстром уничтожении врагов начнёт действовать бонус за серию убийств, награждающий игрока дополнительными очками[5].
Действие игры происходит в конце первой четверти XXI века. В США идут беспорядки, а экономика терпит крах. Военные совершают государственный переворот во главе с вице-президентом Ричардом Хоуком, и им удаётся взять под контроль все государственные институты страны. В это время Майкл Уилсон занимает пост 47-го президента США. Уилсон, понимая, что он — последняя надежда страны на свободу, надевает специальный мех, втайне разработанный военными, и вместе со своим секретарём Джоди Кроуфорд вступает в борьбу с Хоуком и его армией.
Уилсон прилетает на западное побережье США на борту номер один и начинает освобождать города и аванпосты, перемещаясь с запада на восток по всей стране. После освобождения Белого дома, Уилсон в погоне за Хоуком отправляется в Лас-Вегас, однако Хоук, воспользовавшись шаттлом, сбегает на космическую станцию, планируя в отместку запустить ядерную ракету по Соединённым Штатам. Уилсон и Хоук сражаются в космосе. В конечном итоге Уилсон побеждает Хоука и спасает страну от ядерного уничтожения.
В 2001 году компания Microsoft выпустила консоль Xbox, которая пользовалась успехом в западных регионах, но не прижилась в Японии и других азиатских регионах. Стремясь поддержать Xbox в Японии, Microsoft наняли FromSoftware для разработки эксклюзивной игры для Xbox. В то время FromSoftware была известна в основном по серии игр Armored Core[6]. Игра была разработана командой, ответственной за серию игр Otogi, а команда, отвечавшая за Armored Core, помогала при проектировании игрового процесса[5][7].
В качестве сеттинга были выбраны США недалёкого будущего[8] . FromSoftware тесно сотрудничала с расположенным неподалеку японским офисом Microsoft, что позволило внести в игру американский контекст и юмор[6], однако в первую очередь игра рассчитывалась на японскую аудиторию[9]. В интервью на выставке E3 2019 продюсер FromSoftware Масанори Такэути вспоминал, что они стремились привлечь как американскую, так и японскую аудиторию: «это Америка в представлении японцев. Она полностью вымышленна, но в то время мы именно так представляли себе американскую культуру и героев комиксов. Соединив всё вместе, у нас получился президент, управляющий мехом. По-моему японцы смотрят на Америку примерно так же, как американцы представляют себе японских ниндзя — это в некотором роде одна и та же идеология, одна и та же фантастика, так что это работает в обе стороны»[7]. Один из сотрудников Microsoft предложил название Metal Wolf Chaos, полагая, что ритмичное название из трех слов понравится западной аудитории[6].
Разработка Metal Wolf Chaos заняла от восьми до одиннадцати месяцев[4][7], и 22 декабря 2004 года игра была выпущена эксклюзивно в Японии[6][10]. FromSoftware также выпустила саундтрек и модели оружия в ограниченном количестве[11]. Игра продавалась не так хорошо, как ожидал продюсер Масанори Такэути[12].
FromSoftware намеревалась локализовать игру по всему миру, а североамериканский релиз с поддержкой Xbox Live планировался на 2005 год[4]. FromSoftware не стала комментировать причину отмены локализации[5]. По словам Зака Хантли из Kakehashi Games (японский издатель, работавший с Devolver Digital над ремастером 2019 года), из-за длительного периода разработки игры её выпуск пришелся на конец жизненного цикла Xbox, и Microsoft уже переключила своё внимание на Xbox 360[13]. В 2018 году FromSoftware подтвердила, что причиной отмены локализации стал политический климат, сложившийся после терактов 11 сентября. Такэути выразил сожаление по поводу того, что не смог обеспечить обещанный мировой релиз игры[7].
Со временем игра приобрела культовый статус[14]. По словам Такэути, до него доносились слухи о том, что западная аудитория просит выпустить эту игру, но он не мог понять, почему они хотят поиграть в старую игру для Xbox, которая не была выпущена в их регионе[6]. В 2016 году американский издатель Devolver Digital опубликовал в «Твиттере» сообщение с предложением помочь в локализации Metal Wolf Chaos[15]. Реакция фанатов на это сообщение побудила студию начать переговоры с издателем. Портированием занималась компания General Arcade при содействии FromSoftware. В проекте также принимала участие японская компания Kakehashi Games, помогающая независимым разработчикам издавать свои игры в Японии. Приоритетной задачей быловыпустить игру в том виде, в котором она была изначально, улучшив при этом графику, и, по возможности, добавив дополнительные сюжетные миссии[6].
Ремастер был анонсирован на выставке E3 2018[14][16]. Из нововведений: увеличенное разрешение и поддержка широких экранов, улучшенные текстуры и визуальные эффекты, а также некоторые улучшения в геймплее, при этом использовалась оригинальная английская озвучка[16]. Игра была запланирована к выходу в 2018 году на Windows, PlayStation 4 и Xbox One по всему миру, но была отложена до 6 августа 2019 года[17][18][19].
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | PC: 65/100 PS4: 63/100 XONE: 55/100 |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 7,5/10[21] |
Eurogamer | Recommended[22] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 4/10[24] |
IGN | 5,5/10[25] |
Push Square | 6/10[26] |
The Guardian | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
И оригинал, и его ремастер получили смешанные отзывы.
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.