D.I.C.E. Awards (ранее — Interactive Achievement Awards, с англ. — «Награда за интерактивные достижения») — ежегодная награда в области игровой индустрии, основанная в 1998 году и часто называемая «Оскаром компьютерных игр»[1][2][3]. Награда учреждена Академией интерактивных искусств и наук (AIAS) и проводится в рамках ежегодной конференции D.I.C.E Summit в Лас-Вегасе.
Краткие факты Страна, Награда за ...
Закрыть
Аббревиатура D.I.C.E. является бэкронимом от «Design Innovate Communicate Entertain» (с англ. — «разрабатывайте, изобретайте, общайтесь, развлекайтесь»)[4].
Номинанты на премию отбираются экспертной комиссией, состоящей из более 100 профессионалов из разных сфер игровой индустрии, включая разработчиков, программистов, художников и издателей. Комиссия собирается академией каждый год, её состав публикуется на сайте. Затем за номинантов голосуют члены AIAS (около 22 000 человек) через систему анонимного голосования; победители объявляются во время D.I.C.E. Summit в Лас-Вегасе (как правило, в феврале)[5][6].
Подробнее №, Год ...
Закрыть
Действующие
- Игра года (1999—н.в.)[33]
- Выдающееся достижение в области анимации (2000—н.в.)[33]
- Выдающееся достижение в звуковом дизайне (2020—н.в.)[33]
- Выдающееся достижение в геймдизайне (2000—2010, 2015—н.в.)[33]
- Выдающееся достижение в оригинальном саундтреке (2000—н.в.)[33]
- Выдающееся достижение в создании персонажей (2015—н.в.)[33]
- Выдающееся достижение в повествовании (2008, 2011—н.в.)[33]
- Выдающееся достижение в игровой режиссуре (2009—н.в.)[33]
- Выдающееся достижение в художественном оформлении (2000—н.в.)[33]
- Выдающееся достижение среди инди-игр (2019—н.в.)[33]
- Выдающееся достижение в области технологий (2015—н.в.)[33]
- Гоночная игра года (2005—н.в.)[33]
- Семейная игра года (2005—н.в.)[33]
- Приключенческая игра года (2008—н.в.)[33]
- Ролевая игра года (2006—2009, 2018—н.в.)[33]
- Спортивная игра года (2005—н.в.)[33]
- Стратегия/симулятор года (2008—н.в.)[33]
- Файтинг года (2005—2007, 2009—н.в.)[33]
- Экшен года (2008—н.в.)[33]
- VR-игра года (2017—н.в.)[33]
- Техническое достижение в сфере VR (2017—н.в.)[33]
- Мобильная игра года (2007, 2012—2018, 2021—н.в.)[33]
- Онлайн-игра года (1998, 2000, 2014, 2019—н.в)[33]
Упразднённые
- Интерактивная игра года (1998)
- Выдающееся достижение в звуковом и музыкальном оформлении (1998—1999)
- Выдающееся достижение в интерактивном дизайне (1998—1999)
- Выдающееся достижение в разработке геймплея/ПО (1998—1999)
- Выдающееся достижение в творчестве/графике (1998—1999)
- Консольная приключенческая игра года (1998—1999)
- Приключенческая игра года на ПК (1998—1999)
- Консольная игра года для детей/всей семьи (1998, 2000)
- Информационно-новостной сайт года (1998—2000)
- Развлекательный сайт года (1998—2000)
- Консольная экшен-игра года (1998—2000)
- Творческая игра года на ПК (1998—2000)
- Экшен-игра года на ПК (1998—2000)
- Образовательная игра года на ПК (1998, 2000, 2002)
- Консольная спортивная игра/спортивный симулятор года (1998—2003)
- Консольная гоночная игра года (1998—2004)
- Консольный файтинг года (1998—2004)
- Симулятор года на ПК (1998—2004)
- Спортивная игра года на ПК (1998—2004)
- Стратегия года на ПК (1998—2004)
- Консольная ролевая игра года (1998—1999, 2001—2005)
- Ролевая игра года на ПК (1998—1999, 2001—2005)
- Консольная игра года (1998—2009)
- Игра года на ПК (1998—2009)
- Образовательная игра года на ПК — 0—8 лет (1999)
- Образовательная игра года на ПК — 9—16 лет (1999)
- Ролевая онлайн-игра года (1999)
- Семейная/настольная онлайн-игра года (1999)
- Онлайн-экшн-игра/стратегия года (1999)
- Развлечение года для детей на ПК (1999—2000, 2005)
- Игра года для всей семьи на ПК (1999, 2001—2002, 2004)
- Выдающееся достижение в развитии сюжета и персонажей (1999—2007)
- Консольная ролевая/приключенческая игра года (2000)
- Ролевая/приключенческая игра года на ПК (2000)
- Выдающееся достижение в визуальной разработке (2000—2014)
- Выдающееся достижение в разработке геймплея (2000—2014)
- Выдающееся достижение в саунд-дизайне (2000—2019)
- Выдающееся инновацие в консольных играх (2001—2005)
- Выдающееся инновацие в играх на ПК (2001—2005)
- Консольная игра года для всей семьи (2001—2005)
- Консольная экшн-/приключенческая игра года (2001—2005)
- Экшен-/приключенческая игра года на ПК (2001—2005)
- Многопользовательская игра года/игра года с открытым миром (2001—2005)
- Выдающееся достижение в онлайн-геймплее (2001—2003, 2005—2013, 2015—2018)
- Портативная игра года (2002—2020)
- Консольная платформенная экшн-/приключенческая игра года (2003)
- Консольный экшн года от первого лица (2003—2005)
- Экшен года от первого лица на ПК (2003—2005)
- Загружаемая игра года на ПК (2004)
- Консольный спортивный симулятор года (2004)
- Консольная игра года для детей (2004—2005)
- Консольная спортивная экшн-игра (2004—2005)
- Платформенная экшн-/приключенческая игра года (2004—2005)
- Выдающееся выступление мужского персонажа (2004—2007)
- Выдающееся выступление женского персонажа (2004—2007)
- Выдающееся достижение в создании саундтрека (2004—2011)
- Беспроводная игра года (2005)
- Спортивный симулятор года (2005)
- Симулятор года (2005—2007)
- Стратегия года (2005—2007)
- Экшен-игра года от первого лица (2005—2007)
- Загружаемая игра года (2005—2008, 2012—2014)
- Детская игра года (2006—2007)
- Экшен-/приключенческая игра года (2006—2007)
- Сотовая игра года (2006, 2008—2009)
- Выдающееся инновацие в игровой индустрии (2006—2015)
- Выдающееся выступление персонажа (2008—2012, 2014)
- Выдающееся достижение в развитии адаптированного сюжета (2009—2010)
- Выдающееся достижение в развитии оригинального сюжета (2009—2010)
- Казуальная игра года (2009—2014)
- Выдающееся достижение в дизайне портативной игры (2010)
- Игра года в социальных сетях (2010—2012)
- Ролевая/многопользовательская игра года (2010—2017)
- Выдающееся достижение в установлении соединения (2012—2013)
- Веб-игра года (2013)
- Выдающееся достижение в развитии мужского/женского персонажа (2013)
- D.I.C.E. Sprite (2015—2018)
Специальные
Зал славы
Академия интерактивных искусств и наук ежегодно включает в Зал славы разработчиков игр, совершивших революционные и инновационные достижения в игровой индустрии[34].
- 1998 — Сигэру Миямото, продюсер и геймдизайнер Nintendo.
- 1999 — Сид Мейер, основатель Firaxis Games и MicroProse.
- 2000 — Хиронобу Сакагути, сотрудник Square, основатель Mistwalker.
- 2001 — Джон Кармак, основатель Id Software.
- 2002 — Уилл Райт, основатель Maxis.
- 2003 — Ю Судзуки, глава Sega AM2.
- 2004 — Питер Молиньё, основатель Lionhead Studios и Bullfrog Productions.
- 2005 — Трип Хокинс, основатель Electronic Arts, The 3DO Company и Digital Chocolate.
- 2006 — Ричард Гэрриот, основатель Origin Systems.
- 2007 — Дани Бантен (1949—1998), основательница Ozark Softscape.
- 2008 — Майкл Морхейм, президент и сооснователь Blizzard Entertainment.
- 2009 — Брюс Шелли, сотрудник Ensemble Studios.
- 2010 — Марк Черни, основатель Cerny Studios.
- 2011 — Рей Музика и Грег Зещук, сооснователи BioWare.
- 2012 — Тим Суини, основатель и глава Epic Games.
- 2013 — Гейб Ньюэлл, сооснователь и глава Valve.
- 2014 — Сэм Хаузер, Дэн Хаузер и Лесли Бензис, сооснователи Rockstar Games.
- 2016 — Хидэо Кодзима, сотрудник Konami, основатель Kojima Productions.
- 2017 — Тодд Ховард, директор и исполнительный продюсер Bethesda Game Studios.
- 2019 — Бонни Росс, глава 343 Industries.
- 2020 — Конни Бут, вице-президент производственного развития в Sony Interactive Entertainment.
- 2022 — Эд Бун, креативный директор NetherRealm Studios.
Lifetime Achievement Award
Награда вручается «личностям, чьи достижения за долгую карьеру в отрасли охватывают широкий спектр дисциплин»[34].
Pioneer Award
Pioneer Award вручается «личностям, чья охватывающая всю карьеру работа помогла определить и сформировать индустрию интерактивных развлечений»[34].
Награда за технический вклад
Награда за технический вклад отмечает «уникальные инновации, способствующие непрерывному прогрессу интерактивных медиа»[34].