Loading AI tools
американский программист и предприниматель Из Википедии, свободной энциклопедии
Ри́чард А́ллен Гэ́рриот (англ. Richard Allen Garriott, род. 4 июля 1961, Кембридж, Великобритания) — американский программист и предприниматель. Наиболее известен как разработчик компьютерных игр Ultima, Lineage, Lineage II и Tabula Rasa. С 12 по 24 октября 2008 года находился на околоземной орбите в качестве космического туриста на Международной космической станции.
Ричард Аллен Гэрриот | |
---|---|
англ. Richard Allen Garriott | |
Имя при рождении | Ричард Аллен Гэрриот |
Дата рождения | 4 июля 1961 (63 года) |
Место рождения | Кембридж, Англия |
Гражданство | США |
Род деятельности | Разработчик компьютерных игр |
Отец | Оуэн Кей Гэрриот |
Мать | Хэлен Мэри Уолкер |
Супруга | Летиция Гэрриот де Кайё[вд] |
Награды и премии | |
Сайт | richardinspace.com (англ.) |
Медиафайлы на Викискладе |
Ричард Гэрриот родился 4 июля 1961 года в городе Кембридж, Великобритания. Вырос в США, в семье учёного и астронавта Оуэна Гэрриотта и художницы Хелен Уокер. Детство провёл в Нассау-Бей, штат Техас. Окончил Школу высшей ступени в городе Лига[источник не указан 1191 день]. Окончил Техасский университет в Остине. У Гэрриота есть сестра Линда (род. 7 сентября 1966), и два брата — Рэнделл (род. 29 марта 1955) и Роберт (род. 7 декабря 1956).
Ещё учась в школе, написал на Apple II десятки игр на основе механики D&D, раздавая их своим друзьям[10].
До поступления в университет работал в магазине розничных продаж ComputerLand.
В 1979 году пишет на бейсике свою первую собственную игру Akalabeth: World of Doom (так называемая «Ultima 0») для компьютеров «Apple II», впоследствии он начал её продавать в магазине, в котором работал. В оригинале она, как и все его предыдущие проекты, была полностью текстовой, но для коммерческой версии он добавил простенький графический движок — с трехмерными векторными подземельями.
В 1980 же году Гэрриот подписывает соглашение с издательской компанией California Pacific Computer Company и начинает профессионально заниматься компьютерными ролевыми играми серии «Ultima», основная часть которой была создана ещё до начала девяностых.
После университета стал профессиональным дизайнером и разработчиком компьютерных игр.
В 1982 году Ultima II взяла под крыло более крупная компания Sierra On-Line. Когда велась работа над третьей частью, поклонников у сериала набралось столько, что Ричард расторг контракт с Sierra, а затем вместе с братом Робертом, отцом и другом в 1983 году основал студию Origin Systems и начал издавать свои игры самостоятельно. Первые пять частей Ultima разрабатывались для компьютеров Apple II, затем основной платформой стал IBM PC.
За свою долгую историю Origin выпустила множество игр: Wing Commander, System Shock, Crusader, Pacific Strike, Bad Blood[англ.], 2400 A.D., Knights of Legend и др.
В 1992 году продал Origin Systems компании Electronic Arts, под крылом которого студия успешно работала вплоть до 1997 года. Именно в это время гейм-дизайнер и его команда выпустили одну из самых ранних и успешных графических MMORPG — Ultima Online. Она была не первой и далеко не безупречной, однако именно с неё началось победное шествие жанра по миру. Проект был настолько популярным во всём мире, что Electronic Arts указала Origin сосредоточить все усилия на онлайновых RPG.
В 1997 Гэрриот, уже в роли продюсера, приложил руку к Lineage.
В апреле 2000, всего лишь год спустя EA внезапно отменила все находящиеся в разработке MMO-проекты, включая Ultima Online 2, Wing Commander Online и Harry Potter Online. Ричард уволился из компании Origin Systems вместе с братом и основал студию Destination Games. Через год, как только истёк срок соглашения с Electronic Arts о том, что компания не будет напрямую конкурировать с бывшими работодателями, Destination начала сотрудничать с крупнейшим южнокорейским производителем компьютерных игр NCsoft. Ричард Гэрриот стал исполнительным продюсером игр Auto Assault, City of Heroes и City of Villains. Последний его проект — фантастическая MMORPG Tabula Rasa. В ноябре 2008 года Гэрриот прекратил своё сотрудничество с NCsoft[11][12]. В 2009 году он потребовал от NCSoft $28 млн потерянной прибыли и суд удовлетворил его требования. Апелляция NCSoft не была удовлетворена, более того, сумма выплат возросла до $32 млн.[13]
Многие считают Гэрриота одним из основателей РПГ-жанра.
Название игры | Год выхода | Платформа/ОС | Участие Ричарда Гэрриота |
---|---|---|---|
Akalabeth: World of Doom | 1980 | Apple II, DOS | Геймдизайнер, Программист |
Ultima I: The First Age of Darkness | 1980 | Apple II, Commodore 64, DOS, FM Towns, MSX | Оригинальная идея, Программист, Художник-оформитель |
Ultima II: The Revenge of the Enchantress | 1982 | Apple II, Atari 8 bit systems, Commodore 64, DOS, FM Towns | Программист |
Ultima III: Exodus | 1983 | Apple II, Amiga, Atari 8 bit systems, Commodore 64, DOS, FM Towns, Mac OS, NES | Директор проекта |
Ultima IV: Quest of the Avatar | 1985 | Apple II, Amiga, Atari 8 bit systems, Atari ST, Commodore 64, DOS, FM Towns, MSX, NES, Sega Master System | Директор проекта |
Autoduel | 1985 | Apple II, Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS | Разработчик и Программист |
Ultima V: Warriors of Destiny | 1988 | Apple II, Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS, FM Towns, NES | Разработчик, Редактор и Программист |
Omega | 1989 | Apple II, Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS | Разработчик |
Ultima VI: The False Prophet | 1990 | DOS, Amiga, Atari ST, Commodore 64, FM Towns, SNES | Разработчик, продюсер, постановщик звуковых эффектов, редактор и актёр озвучивания |
Worlds of Ultima: The Savage Empire | 1990 | DOS, SNES | Исполнительный продюсер |
Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams | 1991 | DOS | Художественный руководитель |
Ultima: Runes of Virtue | 1991 | Game Boy | Художественный руководитель |
Ultima Underworld: The Stygian Abyss | 1992 | DOS, FM Towns, PlayStation | Директор и актёр озвучивания |
Ultima VII: The Black Gate | 1992 | DOS, SNES | Директор и продюсер |
Ultima VII: The Forge of Virtue | 1993 | DOS | Художественный консультант и продюсер |
Ultima VII Part Two: Serpent Isle | 1993 | DOS | Художественный руководитель и член команды озвучивания |
Ultima VII Part Two: The Silver Seed | 1993 | DOS | Директор и актёр озвучивания |
Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds | 1993 | DOS, FM Towns, NEC PC-9801 | Директор и актёр озвучивания |
Ultima VIII: Pagan | 1994 | DOS | Продюсер |
Ultima: Runes of Virtue II | 1994 | Game Boy | Художественный руководитель и консультант по дизайну |
Ultima VIII: The Lost Vale Expansion Pack | Отменена | DOS | Продюсер |
Bioforge | 1995 | DOS | Исполнительный продюсер |
Ultima Online | 1997 | Windows | Продюсер |
Ultima Online: The Second Age | 1998 | Windows | Ведущий разработчик |
Lineage | 1998 | Windows, Mac OS X | Исполнительный продюсер |
Ultima IX: Ascension | 1999 | Windows | Директор |
Lineage II: The Chaotic Chronicle | 2003 | Windows | Исполнительный продюсер |
City of Heroes | 2004 | Windows | Исполнительный продюсер |
City of Villains | 2005 | Windows | Административное управление |
Tabula Rasa | 2007 | Windows | Исполнительный продюсер |
Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues | 2017 | Windows, Mac OS X, Linux | Создатель проекта |
У Ричарда есть радиолюбительский позывной — W5KWQ[14].
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.