Класс A113 получил широкую известность как популярная шутка и пасхальное яйцо, используемая выпускниками института, в том числе данный номер присутствует в почти всех мультфильмах студии Pixar и большом числе фильмов студии Walt Disney Pictures[1].
Институт CalArts был основан в 1961 году при поддержке самого Уолта Диснея, а в 1975 году в нём началось обучение по программе анимирования персонажей (англ.Character Animation Program), которую вёл известный аниматор Эрик Ларсон. Среди студентов первого потока оказались Джерри Рис[англ.], Джон Лассетер, Брэд Бёрд, а в следующем году пришёл и Тим Бёртон. И эти студенты, осваивая анимацию персонажей, достаточно много времени проводили в классе A113, который при этом был отнюдь не лучшим помещением в институте. Белые стены, отсутствие окон, люминесцентные лампы, которые при работе издавали небольшое жужжание и излучали холодный белый свет — всё это создавало гнетущую атмосферу, из-за чего учащиеся часто называли свой класс домом с привидениями или даже моргом, но в то же время это помогало развивать фантазию. Также преподаватели-аниматоры принесли пачку рисунков с эскизами персонажей из мультфильмов студии Диснея, включая «Бэмби» и «Леди и Бродяга», которые подробно изучались учащимися; копии многих из этих рисунков были наклеены на стены, чтобы скрасить интерьер[2].
Впервые сделал отсылку к комнате A113 в начале 1987 года аниматор Брэд Бёрд в эпизоде «Домашний пёс» сериала «Удивительные истории»; как он позже заявил, на это его вдохновили работы Эля Гиршфельда, во многих из которых присутствовало слово «Nina» (рус.Нина) — имя дочери[3] художника[4]. Идею подхватили и другие аниматоры, ранее обучавшиеся в Калифорнийском институте, а вскоре это настолько начало бросаться в глаза, что зрители стали спрашивать, что это за дурацкое число, на что получали простой ответ: Это был наш класс[2]. В итоге даже сама студия Disney была вынуждена опубликовать на своём сайте разъяснение этого номера[5].
«История игрушек 4»: присутствует на грузовике семьи Бонни и на ковре в магазине антиквариата
«Приключения Флика»: появляется на коробке с хлопьями в сцене, когда Флик приходит в город жуков.
«Корпорация монстров»: в данном мультфильме пасхалка на A113 отсутствует, но есть намёк в номере (A13) одной из колон, а в одной из сцен часы показывают 02:26 (226=113×2).
«Университет монстров»: номер на двери в лекционном зале, где Майк и Салли проводят свои первые занятия.
«В поисках Немо»: обозначение модели подводной камеры, используемой аквалангистом.
«В поисках Дори»: грузовик, везущий животных в Кливленд, имеет номерной знак «CALA113», а на бирках двух морских львов написано «A1» и «13».
«Суперсемейка»: номер зала-ловушки в логове Синдрома (его произносит Мираж); мистер Исключительный сидел на уровне A1 камера 13; ракета находится на уровне A1 секция 13; номер офиса Эдны Мод (вход в само здание оформлен в стиле CalArts).
«Суперсемейка 2»: номер комнаты, где Эластика проверяет отснятый материал; номер поезда, вышедшего из-под контроля; присутствует в номере одного из секретных документов; название фильма, идущего в кинотеатре, куда собрались Фиалка с Тони.
«Тачки»: обозначение локомотива грузового поезда, перед которым Маккуин проскакивает на переезде; номерной знак Мэтра и автомобиля с флагом.
«Мэтр и Призрачный Свет» и «Байки Мэтра»: номерной знак Мэтра и, частично (A113CA), Декстера Хувера; начало обозначения файла с изображением лидера лимонных автомобилей.
«Тачки 2»: номерные знаки Сиддли и Мэтра; регистрационный номер самолёта, на котором Мэтр сбежал вместе с Макмислом.
«Рататуй»: на бирке лабораторной мыши Гита; на вагоне позади влюблённой пары в сцене фильма по телевизору.
«ВАЛЛ-И»: обозначение директивы, запрещающей автопилотам космических кораблей возвращаться на землю; Ева и ВАЛЛ-И возвращаются на «Аксиму» через дверь A224 (к каждой цифре у A113 добавили по единице).
«Миссия невыполнима: Протокол Фантом»: присутствует на кольце выпускника, код доступа Этана к добыче и номер автомобиля перед Кремлём. Также кнопка отключения бомбы нажимается в 01:13.
«Голодные игры: И вспыхнет пламя»: присутствует в правом нижнем углу монитора, по которому Сноу наблюдает за Китнисс Эвердин, когда та решает, убивать ли кого-нибудь на арене.