3D Realms

разработчик и издатель компьютерных игр Из Википедии, свободной энциклопедии

3D Realms

3D Realms (официальное название Apogee Software, Ltd.) — американский издатель и разработчик компьютерных игр. Основан в 1987 году, в городе Гарленд, штат Техас, США; ныне располагается в Ольборге, Дания. Более всего известен популяризацией модели распространения программного обеспечения shareware в 1980-х и 1990-х годах, а также за разработку игровых франшиз, например, серии Duke Nukem. Компания основана в 1987 году Скоттом Миллером во время подготовки к изданию Kingdom of Kroz и называлась тогда Apogee Software Productions. Apogee Software зарегистрировала торговый знак 3D Realms в 1996 году. Права на прежнее название и логотип были проданы Терри Нейджи (англ. Terry Nagy) в 2008 году, который использовал их при создании новой компании Apogee Software, LLC.

Краткие факты Тип, Основание ...
3D Realms Entertainment ApS
Thumb
Тип Дочерняя компания
Основание 1987
Предшественник Apogee Software[вд] и Apogee Software[вд]
Прежние названия Apogee Software Ltd
Основатели Скотт Миллер
Расположение  Дания: Ольборг
Ключевые фигуры Майк Нильсен (президент и CEO)
Фредерик Шрайбер (вице-президент)
Скотт Миллер (советник и креативный директор)
Джеремия Фокс (ведущий геймдизайнер)
Гжегож Завадский (ведущий программист)
Джо Сиглер (комьюнити-менеджер)
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Число сотрудников 23 (2019)[1]
Подразделения Slipgate Ironworks
Материнская компания Saber Interactive
Сайт 3drealms.com
 Медиафайлы на Викискладе
Закрыть

После длительной задержки выпуска двух игр 3D Realms была вынуждена уволить значительную часть персонала и пройти полную реструктуризацию. После этого компания принимает участие только в небольших проектах, исполняя обязанности продюсера или издателя. В марте 2014 года компания была приобретена SDN Invest — партнёром 3D Realms и холдинговой компанией из Дании, владеющей долей в Interceptor Entertainment (ныне Slipgate Ironworks).

Историческая справка

Суммиров вкратце
Перспектива

Предпосылки

В начале 1980-х годов Скотт Миллер часто проводил время в компьютерном классе средней школы, занимаясь программированием текстовых приключенческих игр на установленных в школе компьютерах Apple II, где и познакомился с Джорджем Бруссардом[2]. Окончив школу, они оба устроились на работу в местный зал игровых автоматов The Twilight Zone, что позволило Миллеру поступить в колледж, одновременно всё увеличивая свою заинтересованность компьютерными играми[2]. Миллер бросил учёбу в Университете Далласа после второго курса, чтобы полностью сосредоточиться на компьютерных играх, не только участвуя в разных соревнованиях, но и занимаясь программированием своих собственных игр[2]. В то время он сильно заинтересовался языком программирования Turbo Pascal и простотой его реализации на IBM PC[3]. Постепенно Миллер пришёл к пониманию, что его познания в области компьютерных игр могут приносить ему больше денег, чем он зарабатывал в The Twilight Zone. Для этого он, взяв в соавторы Бруссарда, написал книгу в стиле инструкции на тему «как побеждать в компьютерных играх»[2]. Книга осталась невостребованной из-за перенасыщенности рынка, однако позволила Миллеру стать критиком компьютерных игр в The Dallas Morning News и менее влиятельных изданиях, ориентированных на игры[2]. После четырёх лет работы в газете он решил, что в состоянии создать игру, которая будет лучше всех тех, на которые от писал рецензии, и уволился. Миллер приобрёл модем со скоростью соединения 16,5к, который он установил в доме родителей в Гарленде, штат Техас, и начал свою деятельность независимого разработчика компьютерных игр с полной занятостью[2].

Модель Apogee (1987—1996)

Большинство игр, созданных в ту пору Скоттом Миллером, отображали грубую ASCII-графику с расширенным набором символов (Extended ASCII[англ.])[2][4]. Игры такого формата казались ему популярными, однако они не снискали никакого успеха у издателей, поскольку у Миллера не было высшего образования или какого-то опыта в разработке игр[2]. Столкнувшись с этим, он думал о том, нужно ли самостоятельно изготовлять копии своих игр или же распространять их бесплатно через BBS, чтобы пользователи этих систем могли совершать в его пользу добровольные пожертвования, то есть распространять игры по модели, известной как shareware[2]. Первый вариант показался Миллеру слишком дорогостоящим, поэтому он предпочёл второй, несмотря на настоятельные просьбы друзей и коллег этого не делать[2]. Миллер в 1986 и 1987 годах выпустил по модели shareware игры Beyond the Titanic и Supernova соответственно, однако объём поступивших пожертвований оказался небольшим и составил за год примерно $10 000 с обеих игр[2].

В следующей игре Миллера, Kingdom of Kroz, было 60 уровней — больше, чем он хотел бы распространять бесплатно[2]. В итоге он пришёл к модели распространения, называемой «моделью Apogee». Её суть состоит в том, что бесплатно через BBS распространяется первоначальный установочный комплект игры, содержащий только часть игры. После его прохождения игроку демонстрируется почтовый адрес Миллера и предлагается связаться с ним для обсуждения условий покупки оставшейся части игры[2] . В игре Kingdom of Kroz эта модель была реализована посредством деления игры на три части, названные эпизодами: на BBS распространялся только первый из них, а два оставшихся предоставлялись исключительно платно[2][3]. Вышедшая 26 ноября 1987 года игра Kingdom of Kroz стала первой, разработчиком которой была указана Apogee Software Productions — компания Миллера, состоящая из одного человека[3]. Игра стала успешной, и Миллер получил чеков в общей сложности примерно на $80 тыс. — $100 тыс., причём каждый день ему поступало от $100 до $500[3].

Первоначально каждый эпизод игры продавался отдельно, а при приобретении всех сразу покупатель мог рассчитывать на скидку. Позже возможность приобретать эпизоды «в розницу» была убрана. Потребитель мог попробовать первый эпизод бесплатно и приобрести все остальные, если игра понравилась. Концепция продажи игр по эпизодам имеет некоторое сходство с «моделью эпизодов», используемой некоторыми современными разработчиками (по такой модели издавались Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, Alan Wake и другие известные игры).[источник не указан 2242 дня]

Коммерческий успех Apogee и несомненные преимущества модели дистрибуции Apogee сподвигнули и других ведущих разработчиков таких как Capstone Software, Parallax Software, id Software, Activision и Epic Megagames воспользоваться аналогичной формой shareware-модели, а также способствовали развитию и росту Software Creations BBS, которая стала крупнейшей BBS в Северной Америке. Позже Apogee стала применять и традиционную модель продаж как, например, GT Interactive; но тем не менее продолжала дистрибуцию своих ранних продуктов по концепции shareware.[источник не указан 2242 дня]

3D Realms (1996—2009)

По замыслу основателей для каждого нового жанра игр, издаваемых Apogee, следовало создавать отдельный торговый знак. Согласно этому принципу были созданы торговые марки 3D Realms (в июле 1994 года) и ныне неиспользуемая Pinball Wizards. Целью этого подхода, в отличие от традиционной издательской деятельности под единой маркой, было создание для каждого игрового жанра своей торговой марки, что позволило бы добиваться новым играм лучших результатов благодаря репутации соответствующей торговой марки. Также это позволило Apogee нацеливаться на разные рынки.

Однако к концу 1990-х годов некоторые игровые жанры, например платформеры и скролл-шутеры (к которым относилась значительная часть ранних игр Apogee), постепенно стали уходить с рынка, что делало эту концепцию бесполезной. Также, ввиду усложнения процесса разработки игр и увеличения времени на разработку новой игры, издатели игр более не стремились выпускать игры с максимальной частотой.

Торговая марка 3D Realms была создана в 1994 году для издания трёхмерной игры Terminal Velocity. Также эта марка использовалась для вывода на рынок последующих частей серии игр Duke Nukem и продюсирования игры Max Payne. Торговая марка Pinball Wizards была создана для симуляторов пинболла и использовалась лишь однажды в 1997 году для игры Balls of Steel. Стоит отметить, что ранние трёхмерные игры наподобие Rise of the Triad издавались под маркой Apogee.

Последней игрой, изданной под маркой Apogee, стала игра 1996 года Stargunner. Начиная с 1998 года все игры компании так или иначе использовали трёхмерные технологии, даже если сам по себе игровой процесс был двухмерным (например, Duke Nukem: Manhattan Project). В результате этого бренд 3D Realms вытеснил бренд Apogee, и последующие игры стали издаваться под брендом 3D Realms. К концу 1990-х годов в компании заключили, что бренд Apogee в первую очередь ассоциируется у потребителей со старыми и устаревшими играми, поэтому и было принято решение в дальнейшем издавать игры под брендом 3D Realms.

С 2008 года бренд Apogee используется компанией Apogee Software LLC — отдельной компанией, которая ответственна за дистрибуцию, римейки и иные разработки, связанные со старыми играми Apogee[5].

Реструктуризация и правовые споры (2009—2014)

Игра Prey, выпущенная 11 июля 2006 года, стала последней изданной 3D Realms игрой, производственный ад которой длился 11 лет. Изначально разработка шла внутри 3D Realms, однако после нескольких лет задержек разработка была передана стороннему разработчику Human Head Studios.

Другим основным проектом, над которой работала 3D Realms, была игра Duke Nukem Forever — сиквел Duke Nukem 3D. Игра была анонсирована в 1997 году, однако разработка была остановлена 6 мая 2009 года, когда компания распустила коллектив разработчиков[6]. Дата релиза была изменена на «когда будет готово»[7]. За время разработки игры сторонними разработчиками был выпущен ряд спин-оффов по серии Duke Nukem.

6 мая 2009 ввиду недостатка финансирования руководство компании пошло на значительное сокращение персонала, а незатронутые сокращением работники получили уведомление о том, что компания прекращает деятельность[8]. Сайт компании в тот день прекратил работу, однако работа была впоследствии восстановлена. На тот момент не было официального заявления 3D Realm на счёт закрытия, равно как не было информации на форуме компании. Сообщение было помещено на официальный сайт. Оно содержало групповую фотографию ещё оставшихся сотрудников компании, а также подпись «Прощайте. Спасибо, что были нашими фанатами и поддерживали нас».

14 мая 2009 года стало известно, что издатель Take-Two Interactive, обладатель прав на издание Duke Nukem Forever, подал иск в суд на Apogee Software Ltd (3D Realms) из-за нарушения договора в части срыва оговорённых сроков разработки игры[9]. Take-Two в своём заявлении просила об обеспечительных мерах в виде ареста на активы, относящихся к Duke Nukem Forever, чтобы обезопасить их на время судебного процесса от возможных действий 3D Realms[10][11].

18 мая 2009 ключевые управляющие 3D Realms распространили первый полный официальный «пресс-релиз», в котором описали своё видение ситуации с разработкой.

3D Realms не закрывается и не закрыта. […] Ввиду недостатка финансирования с сожалением вынуждены подтвердить информацию о том, что 6 мая мы распустили группу разработчиков Duke Nukem Forever […] Поскольку [3D Realms] теперь очень небольшая компания, мы будем продолжать существовать как компания-соавтор и будем продолжать лицензировать игры на основе франшизе Duke Nukem. […] Предложение Take-Two оказалось неприемлемым [для 3D Realms] по многим причинам, включая отсутствие предоплаты, отсутствие гарантии минимального платежа, а также отсутствие гарантии на завершение разработки [Duke Nukem Forever]. […] Мы поняли, что Take-Two пытается завладеть франшизой Duke Nukem по существенно заниженной стоимости. […] Мы считаем, что процесс, инициированный Take-Two, нацелен только на силовой захват прав собственности на франшизу Duke Nukem. Мы будем упорно защищаться против этого издателя[6].

3 сентября 2010 года Take-Two объявила о передаче прав на разработку Duke Nukem Forever компании Gearbox Software. Это прекратило вялотекущую работу 3D Realms, продолжавшуюся до того 12 лет. 3D Realms осталась соразработчиком игры, так как бо́льшая часть Duke Nukem Forever была создана ими. Тем не менее, права и интеллектуальная собственность были проданы Gearbox, которая теперь является полноправным собственником франшизы Duke Nukem[12]. 3D Realms всё же сохранила определённые права на часть библиотеки серии Duke Nukem, однако передала все права Gearbox в 2015 году.

Сторонний разработчик, Interceptor Entertainment, в 2010 году начал работу над фанатским проектом по созданию ремейка игры Duke Nukem 3D. Они получили некоторые официальные полномочия от Gearbox на продолжение разработки игры, получившей название Duke Nukem 3D: Reloaded. Однако, поскольку игра Duke Nukem Forever получила негативные оценки после выхода в 2011 году, проект Duke Nukem 3D: Reloaded был бессрочно приостановлен.

В интервью, данном Скоттом Миллером в апреле 2011 года, было заявлено, что 3D Realms вовлечена в ряд проектов.

Да, у нас сейчас есть несколько проектов, все достаточно маленькие, никаких масштабных консольных игр. Когда [Duke Nukem Forever] выйдет, мы обязательно будем подыскивать новый проект, в который можно инвестировать, возможно, это будут какие-то малоизвестные группы, желающие оставить свой след в истории таких малых платформ как, например, мобильные телефоны и XBLA. У нас длинная история инвестирования в молодые, не обкатанные студии, начиная с id Software, в том числе такие заметные компании как Parallax Software (мы стали первой компанией, инвестировавшей в Descent) и Remedy Entertainment (Death Rally и Max Payne). Нам нравится эта модель бизнеса, и мы продолжим её применять в будущем. Кажется, у нас хороший глаз для поиска неопытных талантов, жаждущих помощи профессионалов и столь недоступного финансирования[13].

В июне 2013 года 3D Realms начала судебный процесс против Gearbox, в связи с невыплатой отчислений и отсутствием оплаты за покупку интеллектуальной собственности, связанной с франшизой Duke Nukem[14]. Судебный процесс был прекращён в сентябре 2013 года, после чего последовало заявление с извинениями от 3D Realms, в котором говорилось о достижении согласия с Gearbox по всем вопросам.

Чтобы поправить свои дела, 3D Realms продала права на некоторые свои старые игры, что привело к появлению ряда ремейков, вышедших в 2013 году: Rise of the Triad, разработанная Interceptor Entertainment, и Shadow Warrior от Flying Wild Hog. Для Shadow Warrior впоследствии вышли продолжения Shadow Warrior 2 (2016) и Shadow Warrior 3 (2022).

В феврале 2014 году Gearbox начала судебный процесс против 3D Realms, Interceptor Entertainment и Apogee Software из-за разработки игры с названием Duke Nukem: Mass Destruction. В Gearbox указывали на то, что ей принадлежат все права на франшизу Duke Nukem, и она не давала своего разрешения этим компаниям на разработку игр. Вскоре 3D Realms выпустила заявление, в котором допускалась возможность признания этого проступка[15]. Судебный спор был урегулирован в августе 2015 года, по итогам которого Gearbox подчёркивала, что она по-прежнему является законным владельцем прав на интеллектуальную собственность, связанную с франшизой Duke Nukem[16].

Новый владелец (2014—2021)

2 марта 2014 года 3D Realms была приобретена за неназванную сумму финансовой группой SDN Invest, обладающая долей в Interceptor Entertainment[17]. Майк Нилсен (англ. Mike Nielsen), основатель и председатель SDN Invest после этого стал CEO 3D Realms[18].

В 2016 году 3D Realms выступила издателем компьютерной игры Bombshell, разработанной Interceptor Entertainment. В 2018 году компания выпустила Ion Fury (разработчик — Voidpoint), являющуюся сюжетным приквелом к Bombshell.

Приобретение Embracer Group (2021 — настоящее время)

В августе 2021 Embracer Group объявила о приобретении 3D Realms и Slipgate Ironworks (бывшая Interceptor Entertainment) через Saber Interactive, ставшей для нескольких студий материнской компанией[19].

Список игр

Суммиров вкратце
Перспектива

Многие из компьютерных игр, изданных Apogee, выходили как набор отдельных эпизодов, которые можно было покупать и играть в них отдельно или совместно. В списке приводятся названия эпизодов только для игр, где в качестве названий не использовались порядковые номера эпизодов.

Подробнее Название, Система ...
Название Система Дата выхода Разработчик(и) Ссылки
Puzzle Fun-Pak
(Asteroids Rescue, Block Five, Maze Machine, Phrase Master)[a]
MS-DOS 1986 Apogee [20]
Adventure Fun-Pak
(Night Bomber, Raiders of the Forbidden Mine, Rogue Runner, The Thing)[b]
MS-DOS 1986 Apogee [20]
Beyond the Titanic MS-DOS 1986 Apogee (Скотт Миллер) [20]
Supernova MS-DOS 1987 Apogee (Скотт Миллер, Терри Нейджи) [20]
Трилогия Kroz
(Kingdom of Kroz, Caverns of Kroz, Dungeons of Kroz)[c]
MS-DOS 26 ноября 1987 Apogee (Скотт Миллер) [20]
Word Whiz MS-DOS 1988 Apogee (Скотт Миллер) [20]
Trivia Whiz MS-DOS 1988 Micro F/X Software (Джордж Бруссард) [20]
Trek Trivia MS-DOS 1988 Apogee (Скотт Миллер) [20]
Next Generation Trivia MS-DOS 1988 Micro F/X Software (Джордж Бруссард) [20]
Трилогия Thor
(Caves of Thor, Realm of Thor, Thor's Revenge)
MS-DOS 1989 Scenario Software (Тодд Риплогл, англ. Todd Replogle) [20]
The Lost Adventures of Kroz MS-DOS 1990 Apogee (Скотт Миллер) [22]
Monuments of Mars
(First Contact, The Pyramid, The Fortress, The Face)
MS-DOS[d] 1 января 1990 Scenario Software (Тодд Риплогл) [20][23]
The Super Kroz Trilogy
(Return to Kroz, Temple of Kroz, The Final Crusade of Kroz)[e]
MS-DOS июнь 1990 Apogee (Скотт Миллер) [24]
Pharaoh’s Tomb
(Raiders of the Lost Tomb, Pharaoh's Curse, Temple of Terror, Nevada's Revenge)
MS-DOS[d] 14 декабря 1990 Micro F/X Software (Джордж Бруссард) [20][27]
Commander Keen in Invasion of the Vorticons
(Marooned on Mars, The Earth Explodes, Keen Must Die!)
MS-DOS[f] 14 декабря 1990 id Software [29]
Dark Ages
(Prince of Destiny, The Undead Kingdom, Dungeons of Doom)
MS-DOS[d] 1 февраля 1991 Scenario Software [30]
Jumpman Lives! MS-DOS 10 июня 1991 Shamusoft Designs (Дейв Шарплесс, англ. Dave Sharpless) [31]
Duke Nukem
(Shrapnel City, Mission: Moonbase, Trapped in the Future)
MS-DOS[g] 1 июля 1991 Apogee [33]
Paganitzu
(Romancing the Rose, The Silver Dagger, Jewel of the Yucatan)
MS-DOS[d] 1 октября 1991 Trilobyte (Кейт Шулер, англ. Keith Schuler) [34]
Arctic Adventure MS-DOS[d] 9 октября 1991 Apogee [20][35]
Crystal Caves
(Troubles with Twibbles, Slugging it Out, Mylo Versus the Supernova)
MS-DOS[d] 23 октября 1991 Apogee [20]
Commander Keen in Goodbye, Galaxy!
(Secret of the Oracle, The Armageddon Machine)
MS-DOS[f] 15 декабря 1991 id Software [36]
Secret Agent
(The Hunt for Red Rock Rover, Kill Again Island, Dr. No Body)
MS-DOS[d] 1 февраля 1992 Apogee [20]
Cosmo’s Cosmic Adventure MS-DOS[d] март 1992 Apogee [20]
Word Rescue
(Visit Gruzzleville and the Castle, Explore GruzzleBad Caverns, See the Spooky Haunted House)
MS-DOS[d] март 1992 Redwood Games [20][37]
Wolfenstein 3D
(Escape from Castle Wolfenstein, Operation: Eisenfaust, Die, Führer, Die!)
MS-DOS[h] 5 мая 1992 id Software [45]
Math Rescue
(Visit Volcanoes and Ice Caves, Follow the Gruzzles into Space, See Candy Land)
MS-DOS[d] октябрь 1992 Redwood Games [20][37]
ScubaVenture: The Search for Pirate’s Treasure MS-DOS 1993 Apogee[i] [47]
Major Stryker
(Lava Planet, Arctic Planet, Desert Planet)
MS-DOS[d] 15 января 1993 Apogee [20][48]
Monster Bash MS-DOS[d] 9 апреля 1993 Apogee [20]
Bio Menace
(Dr. Mangle's Lab, The Hidden Lab, Master Cain)
MS-DOS[d] 3 августа 1993 Apogee [20]
Alien Carnage
(Sewers, Factory, Office Block, Alien Ship)[j]
MS-DOS[d] 10 октября 1993 Interactive Binary Illusions / SubZero Software [20][50]
Duke Nukem II MS-DOS[k] 3 ноября 1993 Apogee [20][53]
Blake Stone: Aliens of Gold
(Star Institute, Floating Fortress, Underground Network, Star Port, Habitat 11, Satellite Defense)
MS-DOS[d] 3 декабря 1993 JAM Productions [54]
Raptor: Call of the Shadows
(Bravo Sector, Tango Sector, Outer Regions)
MS-DOS[l] 1 апреля 1994 Cygnus Studios [58]
Hocus Pocus
(Time Tripping, Shattered Worlds, Warped and Weary, Destination Home)
MS-DOS[d] 1 июня 1994 Moonlite Software [20][59]
Mystic Towers
(Rimm, Tor Korad, Nortscar, Wolf's Den, Ebonscarp, Marchwall)
MS-DOS[d] 15 июля 1994 Animation F/X [60]
Wacky Wheels MS-DOS[d] 17 октября 1994 Beavis Soft [61]
Blake Stone: Planet Strike MS-DOS[d] 28 октября 1994 JAM Productions [62]
Boppin
(Bothersome Hunnybunz, Significant Other of Hunnybunz, Love Child of Hunnybunz, Hunnyvunz Defrocked)
MS-DOS[m] 15 ноября 1994 Accursed Toys [20][64]
Rise of the Triad
(Approach, Monastery, Caves Below, The Slow and the Dead)
MS-DOS[n] 21 декабря 1994 Apogee [20]
Terminal Velocity MS-DOS, Windows[o] 1 мая 1995 Terminal Reality [69]
Realms of Chaos
(Revolt of the Myraal, The Goblin Plague, Foray into Fire)
MS-DOS[d] 11 ноября 1995 Apogee [20]
Xenophage: Alien Bloodsport MS-DOS[d] 29 декабря 1995 Argo Games [70]
Duke Nukem 3D
(L.A. Meltdown, Lunar Apocalypse, Shrapnel City)
MS-DOS[p] 29 января 1996 3D Realms[q] [20][72]
Death Rally MS-DOS[r] 6 сентября 1996 Remedy Entertainment [86]
Stargunner
(Scout Mission, Stellar Attack, Terran Assault, Aquatic Combat)
MS-DOS[d] 19 ноября 1996 Apogee [20]
Shadow Warrior
(Enter the Wang, Code of Honor)
MS-DOS[s] 13 мая 1997 3D Realms[q] [20][82]
Balls of Steel Windows 12 декабря 1997 Wildfire Studios [89]
Max Payne
(The American Dream, A Cold Day in Hell, A Bit Closer to Heaven)
Windows[t] 25 июля 2001 Remedy Entertainment[u] [90]
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
(The Darkness Inside, A Binary Choice, Waking Up from the American Dream)
Windows, PlayStation 2, Xbox 15 октября 2003 Remedy Entertainment[v] [92]
Duke Nukem Mobile[w] Сотовый телефон 15 января 2004 Machineworks Northwest [93]
Duke Nukem Mobile[w] Tapwave Zodiac май 2004 Machineworks Northwest [93]
Duke Nukem Mobile Сотовый телефон сентябрь 2005 Machineworks Northwest [95]
Prey Windows, Xbox 360 11 июля 2006 3D Realms / Human Head Studios[x] [96]
Duke Nukem Forever Windows, macOS), PlayStation 3, Xbox 360 10 июня 2011 3D Realms / Triptych Games / Gearbox Software / Piranha Games[y] [97]
Bombshell[z] Windows 29 января 2016 Slipgate Ironworks [100]
Rad Rodgers: World One Windows 1 декабря 2016 Slipgate Ironworks [101]
Graveball Windows 31 июня 2018 Goin' Yumbo Games [102]
ZIQ Windows, macOS, Nintendo Switch 1 августа 2018[aa] Midnight Sea Studios [103]
Ion Fury Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch 15 августа 2019[ab] Voidpoint [104]
Ghostrunner Windows, PlayStation 4, Xbox One 27 октября 2020 One More Level, Slipgate Ironworks[ac] [106]
Kingpin: Reloaded Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch TBA 2020 Slipgate Ironworks
WRATH: Aeon of Ruin Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch 25 февраля 2021 KillPixel [107]
Rise of the Triad: Remastered Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch TBA 2021 Slipgate Ironworks, Apogee Software, Destructive Creations
GRAVEN Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch TBA 2021 Slipgate Ironworks
SiN: Reloaded Windows TBA 2021 Slipgate Ironworks, Nightdive Studios
Tempest Rising Windows 24 апреля 2025 Slipgate Ironworks, 2B Games
Закрыть

Игры, лицензированные 3D Realms

Отдельные игры и ремейки, особенно часто в серии Duke Nukem, были разработаны по лицензии 3D Realms сторонними компаниями.

Подробнее Название, Система ...
Название Система Дата выхода Разработчик Издатель Ссылки
Duke Nukem: Time to Kill PlayStation октября 12, 1998 n-Space GT Interactive Software [108][109]
Duke Nukem: Zero Hour Nintendo 64 сентября 1, 1999 Eurocom GT Interactive Software [110]
Duke Nukem: Land of the Babes PlayStation сентября 27, 2000 n-Space Infogrames [111][112]
Duke Nukem: Manhattan Project PC (Windows)[ad] мая 21, 2002 Sunstorm Interactive Arush Entertainment [117][118]
Duke Nukem Advance Game Boy Advance августа 12, 2002 Torus Games Take-Two Interactive [119]
Prey Invasion iOS июня 7, 2009 Machineworks Northwest Hands-On Mobile [120]
Shadow Warrior PC (Windows) сентября 26, 2013 Flying Wild Hog Devolver Digital [121]
Wacky Wheels HD PC (Windows, macOS) октября 26, 2016 Ferocity 2D Ferocity 2D [122]
Закрыть

Отменённые игры

Множество игр, изданием или разработкой которых должна была заниматься Apogee или 3D Realms, были отменены до завершения работы над ними. Какие-то из них впоследствии были закончены другими компаниями, другие — нет. Помимо этого существует ряд проектов, разработка которых была запланирована, но не началась. Также существуют проекты, издателем которых должна была быть 3D Realms, однако окончательное соглашение подписано не было из-за отмены проекта, либо из-за выбора в качестве издателя другой компании[123].

Подробнее Название, Система ...
Название Система Дата отмены Разработчик Ссылки
Underground Empire of Kroz PC (MS-DOS) 1991 Apogee [123]
Gateworld PC (MS-DOS) 1992[ae] Apogee [123]
Fantasy 3D PC (MS-DOS) 1993 Peter Jungck [123]
Cybertank 3D PC (MS-DOS) 1993 Frank Maddin [123]
Tubes PC (MS-DOS) 1993[af] Absolute Magic [123]
BoulderDash 5000 PC (MS-DOS) 1993 [123]
Nuclear Nightmare PC (Windows) 1993 [123]
Angels Five PC (MS-DOS) 1993 [123]
The Second Sword PC (MS-DOS) 1993 Cygnus Studios [123]
Wards of Wandaal PC (MS-DOS) 1993 [123]
Megaloman PC (MS-DOS) 1994 Apogee [123]
Monster Bash PC (MS-DOS) 1995 Apogee [123]
Crazy Baby PC (MS-DOS) 1995[ag] Apogee [123]
Fumes PC (MS-DOS) 1995 [123]
Crystal Carnage PC (MS-DOS) 1995 [123]
Ruins: Return of the Gods PC (MS-DOS) 1995[ah] 3D Realms [123]
Ravager PC (MS-DOS) 1996[ai] Apogee [123]
Cyberboard Kid PC (MS-DOS) 1996[aj] Apogee [123]
Duke Nukem Forever PC (MS-DOS) 1997[ak] 3D Realms [123]
Blood PC (MS-DOS) 1997[al] Q Studios [123]
Descent: FreeSpace PC (Windows) 1998[am] Volition [123]
Duke Nukem: Endangered Species Hunter PC (Windows) 2001 Action Forms [133]
Duke Nukem: D-Day PlayStation 2 2003[an] n-Space [134]
Earth No More PC (Windows), PlayStation 3, Xbox 360 2008[ao] Recoil Games [135][137]
Prey 2 PC (Windows), PlayStation 3, Xbox 360 2008[ao] Human Head Studios [135]
Закрыть

Примечания

Ссылки

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.