Loading AI tools
компьютерная игра 2003 года Из Википедии, свободной энциклопедии
Worms 3D (с англ. — «Червяки 3D») — пошаговая трёхмерная видеоигра в жанре артиллерии с элементами стратегии, разработанная британской компанией Team17 и изданная Sega. В Worms 3D были добавлены новые виды оружия, миссии и несколько изменён общий игровой процесс .
Worms 3D | |
---|---|
![]() Обложка игры | |
Разработчик | Team17 |
Издатели | |
Локализатор |
![]() |
Часть серии | Worms |
Даты выпуска | |
Жанры | артиллерия, стратегия |
Создатели | |
Композитор | Бьёрн Люнне |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Macintosh, Xbox, PlayStation 2, GameCube |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Носители | 2 x CD, 1 x DVD |
Системные требования |
см. ниже |
Управление | клавиатура, мышь, геймпад |
Официальный сайт |
Игра была анонсирована в 2002 году как Worms 3, однако с другим логотипом. Изначально она должна была быть издана американской компанией Activision, но через год после начала разработки название было изменено на Worms 3D, и Activision перестала быть издателем. Sega приобрела лицензию на публикацию игры на европейских территориях. Игра была выпущена на платформы Windows, Macintosh, PlayStation 2, Xbox и Nintendo GameCube .
Worms 3D получила смешанные отзывы критиков. Во многих рецензиях отмечалось неудобное управление и не очень хорошая графика, но в то же время некоторые называли это хорошим началом для перехода вселенной в новое измерение
.Суть Worms 3D осталась такой же, как и в более ранних играх серии: несколько команд, состоящих из червей, пользуются самыми разными видами оружия (прежде всего, бомбы и огнестрельное оружие), чтобы победить друг друга. Среди других предметов и способностей игрока — реактивный ранец, заморозка, парашют, телепорт, трос, бинокль, ракета, голубь, взрывающиеся овца, бабушка и корова, лишение червя гравитации, дополнительное время, и др. Игрок может создавать свою собственную команду и настраивать её — выбирать любимое оружие и его характеристики, озвучку, задавать собственные имена для каждого червя, выбирать флаг и название своей команды[2]. Игрок управляет одним из своих червей (их количество можно выбрать по желанию), которые разбросаны по всей местности (или по островам). У каждого червя есть время на свой отдельный ход. Персонаж может умереть при полном отсутствии очков здоровья или падении в воду. Как и в предыдущих играх серии, в Worms 3D присутствует разрушаемое окружение. В игре есть три режима камеры: от третьего, первого лица и вид сверху. Есть также погодные эффекты окружающей среды, такие как дождь, снег, день и ночь[3]. Черви богато анимированы, в том числе самыми разными видами смертей и выражениями лиц[4]. По ходу игры с неба будут падать коробки с оружием, аптечкой или прочими полезными предметами[1].
Всего в Worms 3D существует несколько режимов: кампания, быстрая игра, обучение и соревнования. В кампании червь должен выполнять 36 самых различных миссий (победить нескольких врагов и собрать все ящики; взорвать все могилы на карте с помощью гранаты; выиграть игру под наводнением; добраться до цели, одновременно сражаясь с червём из другой команды; собрать все коробки до того момента, пока у реактивного ранца не закончится заряд; забрать единственный ящик первым; убить всех с помощью базуки). После прохождения каждой миссии игрок может получить достижения в виде бонусов, медалей и секретов[2][5]. В соревнованиях игроки могут участвовать в задачах, таких как стрельба из дробовика на время, управление супер-овцой, полёт на ранце или парашюте и deathmatch. Существует также игровой автомат Wormpot, который выбирает случайные комбинации ограничений во время матча (время хода, виды оружия, погода)[6]. Кроме игры в одиночку, есть возможность коллективной или многопользовательской, в режиме которой до 16 игроков могут соревноваться друг с другом в четырёх командах. Для общения в многопользовательской игре есть чат[4][1]. Также для игры на расстоянии использовался GameSpy[1] или GameRanger[7].
Системные требования | ||
---|---|---|
Минимальные | Рекомендуемые | |
Windows[8] | ||
ОС | Windows 98 / Me / 2000 / XP | Windows 98 / Me / 2000 / XP |
ЦПУ | Intel Pentium III 800 MHz / AMD Athlon | Pentium III 1 GHz / AMD Athlon |
Объём ОЗУ | 256 MB RAM | 512 MB RAM |
Место на диске | 1.5 GB | 1.5 GB |
Видеокарта | Видеокарта 32 MB с аппаратным ускорением и 100% совместимостью с OpenGL 1.4 | Видеокарта 64 MB с аппаратным ускорением и 100% совместимостью с OpenGL 1.4 |
Звуковая плата | Звуковая карта со 100% совместимостью с DirectX 9.0a | Звуковая карта 3D со 100% совместимостью с DirectX 9.0a |
Сеть | Сетевое соединение для игры по локальной сети / модем со скоростью 56 кбит / более быстрое подключение к Интернету для игры в Wormnet через GameSpy Arcade | Сетевое соединение для игры по локальной сети / модем со скоростью 56 кбит / более быстрое подключение к Интернету для игры в Wormnet через GameSpy Arcade |
Mac OS[9] | ||
ОС | Mac OS X 10.2 | |
ЦПУ | PowerPC G3 | |
Объём ОЗУ | 256 MB RAM | |
Место на диске | 1.3 GB | |
Видеокарта | Видеокарта 32 MB с аппаратным ускорением |
С самого начала игру хотели назвать Worms 3D. Идея создания трёхмерной игры по вселенной Worms возникла у Team17 ещё в 1997 году, после выхода Worms Armageddon. После долгих размышлений они пришли к выводу, что тогдашние компьютеры и приставки не были подходящими для таких игр. К тому же у программистов не было возможности реализовать разрушаемый ландшафт[10]. Через несколько лет, когда пришла эра GeForce и новых приставок PlayStation и Xbox, разработчики вспомнили о своей затее[11].
Энди Дэвидсон, создатель франшизы Worms, возражал против решения компании разработать игру в 3D. Он утверждал, что Worms и его механика были основаны только на двух измерениях и что добавление ещё одного измерения нарушит большую часть механик. Дэвидсон сказал, что вместо того, чтобы пытаться «воссоздать» Worms, он предпочёл бы начать с нуля и создать трёхмерную игру, обладающую теми же качествами, что и основная серия[12].
Летом 2002 года игра была анонсирована под именем Worms 3. Издателем игры на PC и нескольких консолях должна была стать Activision. На тот момент компания приобрела права на публикацию и распространение игры по всему миру, за исключением прав на PC в Корее, Тайване и Китае[13]. Её выпуск был запланирован на 2003 год. Уже тогда в игру собирались добавить кат-сцены FMV[14]. Заранее были запланированы идентичные друг другу версии для PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox и PC[15]. Ведущим художником стал Дэвид Смит, ведущим программистом — Чарльз Блессинг, аниматором — Эндрю Моррисс, дизайнером уровней — Келвин Астон, креативным директором — Мартин Браун, а продюсером — Пол Килбурн[1].
В качестве главной темы для Worms 3D дуэтом Junior Senior была написана песня «Shake Your Coconuts[англ.]»[16][17]. Остальную музыку сочинил Бьёрн Люнне[1][18]. Одним из предметов в игре, восстанавливающим энергию и жизни червю, стал энергетический напиток Red Bull[19][20], логотип которого очень часто появлялся в играх того времени[21].
В 2003 году игра была анонсирована уже как Worms 3D, и издателем на территории Северной Америки и региона PAL, включая Европу, Австралию и Новую Зеландию, должна была стать Sega[22]. На выставке Electronic Entertainment Expo, проходящей в мае, можно было поиграть в раннюю демо-версию игры. Тогда в ней ещё не было дополнительных режимов и многих видов вооружения[23]. Игра была выпущена в Европе для GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2 и Xbox компанией Sega 31 октября 2003 года. В Северной Америке она была опубликована компанией Acclaim Entertainment 11 марта 2004 года[24][25] на все платформы, кроме Xbox, для которого Sega выпустила версию 1 марта 2005 года[26]. Версия для Macintosh была издана Feral Interactive 14 мая 2004 года[27].
Русской локализацией и релизом игры занималась компания «СофтКлаб». В русской озвучке изменили реплики червей (например, появилась фраза «Разрази тебя Касперский!»)[16]. На территории России игра вышла 10 ноября 2003 года[28].
Worms 3D выиграла серебряную награду Ассоциации интерактивных развлечений Великобритании[англ.], что свидетельствует о продажах игры в Соединённом Королевстве тиражом в не менее чем 100 000 копий[29].
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 76,06 % (PC)[30] 73,03 % (PS2)[31] 73,15 % (Xbox)[32] 78,07 % (GC)[33] |
Metacritic | 74/100[34] (PC) 70/100[35] (PS2) |
MobyRank | 75/100[36] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | 8/10[17] |
GameSpot | 7,5/10 (PS2/GC)[38] |
IGN | 7,5/10[4] |
Macworld | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 64 %[16] |
«PC Игры» | 7,0/10[39] |
«Домашний ПК» | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
«Игромания» | 8,5/10[5] |
«Страна игр» | 6,5/10[6] |
RePlay | 6,5/10[41] |
Награды | |
Издание | Награда |
Выбор редакции журнала «Домашний ПК»[40] |
По мнению Марка Робинсона из Gameplanet[англ.], многие игры, которые сделали скачок в трёхмерное измерение, заработали плохую репутацию. В обзоре были отмечены «блестящий» 3D-движок и усиленная динамика, но в то же время и отсутствие игры по сети в версиях для PlayStation 2 и Xbox. Версия PS2 по сравнению с другими 3D-играми на этой платформе «хорошо скомпонована и на первый взгляд не содержит каких-либо серьёзных проблем или сбоев»[42].
Мэтт Кассамассина из IGN, как и многие другие обозреватели игр, пожаловался на новую неудобную камеру, которая мешает обзору и не позволяет «правильно воспринимать расстояние». Автор похвалил то, что в свежей игре серии сохранился старый юмор, и то, что поля сражений в полном 3D «позволяют получить более широкий и менее тесный опыт», а также «кажутся более крупными и рассредоточенными»: теперь игроки могут свободно перемещать своих червей в любом направлении — вверх, вниз, влево, вправо, вперёд и назад. Как пишет в своей рецензии Мэтт, режимы от третьего и первого лица «являются неотъемлемой частью точного прицеливания и попадания»; а панорамный обзор «эффективен для обнаружения всех вражеских червей на поле боя». Worms 3D была названа «похвальной первой попыткой перенести франшизу», и по его мнению, эта игру стоит выбрать для многопользовательского режима[4].
Кит Дурошер в рецензии версии для PC положительно оценил графику и эффективное преобразование в 3D, удобный интерфейс, мультиплеер и звуковые эффекты. Самую низкую оценку получили музыкальное сопровождение и искусственный интеллект. Дурошер похвалил удачную и красочную реализацию игры в новом виде[43].
Курт Кнюдсен, редактор сайта GamersHell, назвал графику уникальной, а дизайн карт — «возмутительным», хотя в тот же момент хорошо спроектированным. Курт отметил детализацию червей, их эмоции и движения во время игры. Голоса ему также понравились, он назвал их «одними из самых смешных». Кнюдсен, в отличие от Дурошера, похвалил врагов в одиночной игре[44].
Райан Дэвис из GameSpot говорит о том, что в Worms 3D стала очевиднее тактика выкидывания червя в воду из-за того, что у игрока появилось больше ракурсов для нападения. Журналист похвалил режим кампании и многопользовательскую игру за её возможности. Большим преимуществом версии для компьютера стал доступ к онлайну[45].
По словам Мартина Тейлора из Eurogamer, интерфейс на консольных версиях раздражает и доставляет неудобство гораздо больше, чем в версии для PC. Он считает, что кампании получились в чём-то лучше, чем одиночная быстрая игра, и что в них приятнее принимать участие. Однако, как он считает, Worms 3D потеряла многие важные элементы оригинала: оружие кажется менее мощным, чем должно быть, а анимация смерти червя стала не такой зрелищной. Версии для консолей, по его мнению, получились не очень хорошими из-за неудобного управления, более грубых визуальных эффектов (особенно на GameCube) и отсутствия поддержки Xbox Live[17].
Александр Птица из журнала «Домашний ПК», в отличие от иностранных рецензентов, написал, что полное трёхмерное измерение «очень даже помогает грамотно изготовиться к стрельбе». Птица отметил то, что в режиме кампании разработчики «позволили себе „оторваться“ по полной программе» и «спародировали всё и вся». По его мнению, карты, заготовленные для этого режима, получились интереснее и увлекательнее, чем стандартные[40].
Владимир Красильников под псевдонимом IIID в своём тексте для Absolute Games негативно высказался о «моделях розовых уродцев», цветовой гамме и «весьма бледных эффектах». Несмотря на это, как говорит Красильников, создателям удалось создать «увлекательную и по-детски весёлую атмосферу на гениальных уровнях совсем недетской игры со смешными героями». Владимир похвалил «Червяклопедию», которая помогает новичкам лучше разобраться во вселенной. Неоднозначно он высказался о балансе оружия: промахнуться из дробовика и «Узи» «почти невозможно», но пользоваться гранатами стало очень сложно. Из личного опыта, IIID выявил то, что версия по сети «обременена огромным количеством ошибок» и «всё то, что делало Worms народной любимицей, исчезло». Как и Александру Птице, Владимиру больше всего понравился режим с миссиями. В своём заключении он высказал мнение, что 3D — «самый слабый представитель семейства Worms»[16].
Матвей Кумби из «Игромании» назвал Worms 3D «совсем другой игрой, пусть и с теми же правилами». Он считает, что создателям всё же удалось сохранить старую атмосферу «червей». Матвей также обратил внимание на то, что разработчики издевались над «всевозможными игровыми клише»: первая же миссия на острове называется Wormaha Beach, что является отсылкой на Омаха-Бич. В конце Кумби назвал игру «новорождённым культом»[5].
Сергей Водолеев из 3DNews негативно высказался об игре. Он считает, что данная игра — сырой продукт, не доведённый до ума: графика выглядит «вовсе не так волшебно, как о том можно было бы мечтать». По его словам, разработчики «уделили слишком серьёзное внимание системе разрушаемого ландшафта». Водолеев порекомендовал пройти «замечательно ясное» обучение. Сергей отметил то, что кампанию старались сделать интересной и насыщенной, однако она получилась «не очень в силу специфики самой игры»[46].
По мнению Олега Коровина, редактора «Страны игр», с одной стороны, игра открыла «большой простор для манёвра и планирования», а с другой — из-за трёхмерности игра стала более прямолинейной. В рецензии были отмечены непривычное управление и тот факт, что вместо старых стратегий и тактик, актуальных для двухмерного пространства, надо придумывать новые. Коровин похвалил карты в одиночной игре (в отличие от случайно сгенерированных), их разнообразие и многочисленное количество отсылок: Нью-Йорк с самолётами и «застывшим на небоскрёбе Кинг-Конгом», кладбище, «поле для гольфа», «морковные грядки». Олег считает, что игра получилась хорошей только за счёт художников и дизайнеров, а программистам — «позор»[6].
Андрей Александров написал рецензию на Worms 3D в первом номере российского журнала «PC Игры». В ней он отметил то, что преобразование вселенной в 3D получилось успешным: движок придаёт «симпатичную картинку» и поддерживает разрушение ландшафта. Единственный минус, как отметил Александров, состоит в том, что управлять некоторым оружием стало труднее. Как и многими другими, этим автором была отмечена неудачно реализованная камера. К картам он также отнёсся без всякого позитива. Александров положительно высказался об игровой атмосфере и в итоге написал, что «у Team17 получилась замечательная игра»[39].
После Worms 3D, несмотря на многочисленные смешанные и негативные отзывы, Team17 начали продвигаться именно в направлении создания игр в трёхмерном пространстве; они разработали Worms Forts: Under Siege и Worms 4: Mayhem. В 2009 году компания выпустила первую за 6 лет 2D игру — Worms 2: Armageddon, однако она не принесла такого же успеха, как первые игры серии[47].
В 2011 году была анонсирована и выпущена игра Worms Ultimate Mayhem: по задумке разработчиков, это своеобразное совмещение Worms 3D и Worms 4: Mayhem, включающее в себя новые миссии, головоломки и способы кастомизации[48]. Позднее данная игра вошла в сборник Worms Collection[49].
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.