SimCity (2013)
компьютерная игра 2013 года / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Уважаемый Wikiwand AI, давайте упростим задачу, просто ответив на эти ключевые вопросы:
Перечислите основные факты и статистические данные о SimCity (2013)?
Кратко изложите эту статью для 10-летнего ребёнка
SimCity — компьютерная игра в жанре градостроительный симулятор, являющаяся перезапуском серии игр SimCity. Официальный анонс состоялся 6 марта 2012 года[11]. Игровой процесс основан на создании города, строительстве жилых, коммерческих промышленных зон, инфраструктуры и сборе налогов для дальнейшего развития города. В игре, как и в реальном мире, важно повышать уровень жизни населения и поддерживать баланс между разными секторами, в противном случае населённый пункт может прийти в упадок и обанкротиться.
SimCity | |
---|---|
| |
Разработчик | Maxis |
Издатель | Electronic Arts |
Локализатор | 1С-СофтКлаб |
Часть серии | SimCity |
Дата анонса | 6 марта 2012 год[1] |
Даты выпуска | |
Последняя версия | 10.3.4 |
Жанр | Градостроительный симулятор |
Создатели | |
Руководитель | Алекс Пек |
Продюсер | Кип Катсарелис |
Геймдизайнеры |
Оушен Куигли Кристиан Страттон Гийом Пьер Дэн Московитц Джереми Дэйл |
Композитор | Крис Тилтон[англ.] |
Технические данные | |
Платформы |
Microsoft Windows[7][8] Apple OS X[9] |
Движок | Glassbox[10] |
Режимы игры | многопользовательский и однопользовательский (доб. с обновлением) |
Язык | английский |
Носители | DVD-диск, Origin (цифровая дистрибуция) |
Системные требования |
см. ниже |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Это первая игра из серии градостроительных симуляторов от студии Maxis, в которой не принимал участие Уилл Райт, основоположник серии. Во время разработки особое внимание было уделено графике и визуальным эффектам. Команда Maxis специально для игры разработала движок Glassbox, привязывающий каждый отдельный объект в городке к правилам симуляции, в отличие от предыдущих игр, где использовались двумерные массивы клеток, чьи свойства могли распространяться на соседние клетки. SimCity разрабатывалась, прежде всего, как сетевая игра, поэтому выпуск её однопользовательской версии произошёл через год.
Игра вышла 5 марта 2013 года в США и 7 марта в России. Релиз сопровождался громким скандалом, связанным со встроенной системой защиты DRM, требующей постоянного подключения к сети Интернет. Сервера компании EA Games не справлялись с нагрузкой, из-за чего многие игроки не могли даже запустить SimCity; кроме того, это приводило к внезапным «вылетам» игры и потере сохранённых данных из-за ошибки сервера. Это, в свою очередь, закончилось массовым недовольством и требованием части покупателей вернуть деньги. Однако разработчики быстро выпустили обновления, исправляющие основные ошибки, и запустили дополнительные сервера.
Несмотря на «серверный скандал», игра быстро вошла в списки игр-бестселлеров и за полгода было продано 2 миллиона её копий. SimCity получила смешанные отзывы: среди главных достоинств была отмечена качественная, детализированная графика, красивые визуальные эффекты и новая модель симуляции. К недостаткам были отнесены проблемы с сетевым подключением, наличие защиты DRM, часто встречающиеся ошибки в алгоритме симуляции (например, образование необоснованных пробок), а также ограниченная площадь для строительства города.
В течение года после релиза игры было опубликовано несколько игровых наборов, позволяющих строить парк аттракционов, добавляющих дирижабли и прочее. 12 ноября 2013 года вышло дополнение «SimCityː Города Будущего», добавляющее возможность строить футуристический город, следуя одному из двух сценариев.