Hellblade: Senua’s Sacrifice
компьютерная игра 2017 года, разработанная Ninja Theory / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Уважаемый Wikiwand AI, давайте упростим задачу, просто ответив на эти ключевые вопросы:
Перечислите основные факты и статистические данные о Hellblade: Senua’s Sacrifice?
Кратко изложите эту статью для 10-летнего ребёнка
Hellblade: Senua’s Sacrifice — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная и выпущенная британской компанией Ninja Theory для Microsoft Windows и PlayStation 4 в 2017 году; в последующие годы игра была портирована также на Xbox One и Nintendo Switch. Hellblade является крупнобюджетной инди-игрой, разработанной за собственный счёт компании-разработчика. Действие игры, выполненной в духе тёмного фэнтези и психологических ужасов и основанной на кельтской и скандинавской мифологии, происходит в раннем средневековье. Её главная героиня, душевнобольная воительница по имени Сенуа, отправляется в путешествие в мир мёртвых Хельхейм, чтобы спасти из рук богини Хель душу своего погибшего возлюбленного. Сюжет игры одновременно является метафорой борьбы героини с преследующим её психозом.
Hellblade: Senua's Sacrifice | |
---|---|
Разработчик | Ninja Theory |
Издатель | Ninja Theory |
Часть серии | Hellblade[d] |
Дата анонса | 12 августа 2014 года |
Даты выпуска | |
Жанр | action-adventure |
Создатели | |
Руководитель | Тамим Антониадес |
Геймдизайнеры |
|
Композиторы |
|
Технические данные | |
Платформы | |
Движок | Unreal Engine 4 |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[1][2] и норвежский[1][2] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | |
Официальный сайт |
В ходе игры Hellblade Сенуа должна пройти ряд испытаний — в их число входят как сражения на мечах, так и головоломки. Особенностью Hellblade являются слуховые галлюцинации героини — голоса в голове Сенуа, записанные с помощью бинауральной записи звука, постоянно сопровождают игровой процесс и дают подсказки и предупреждения, но также могут намеренно пугать игрока и сбивать его с толку. Реалистичные мимика и анимация Сенуа были созданы с помощью технологии захвата движения, сделавшей возможной сложную актёрскую игру. Студия Ninja Theory привлекала к разработке специалистов по скандинавской мифологии и психиатрии, а также благотворительные фонды и людей, страдающих психозами, чтобы добиться достоверного отражения этих тем в игре.
Игра оказалась коммерчески успешной и получила положительные отзывы критиков, высоко оценивших атмосферу, звуковой дизайн и повествование в игре, в то время как геймплей игры получил более сдержанные отзывы. Ряд обозревателей назвал игру произведением искусства, особо отметив необычную тему психоза и серьёзность подхода разработчиков к его изображению. Hellblade также привлекла внимание прессы как инди-игра, по уровню графики и общему качеству значительно превосходящая другие игры из этой категории. В 2024 году была выпущена игра-продолжение — Senua’s Saga: Hellblade II.