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Jogo eletrônico desenvolvido no Blender Game Engine Da Wikipédia, a enciclopédia livre
Yo Frankie!, também conhecido como Apricot, é um jogo livre, criado baseado no enredo da animação Big Buck Bunny. Nele, o jogador controla Frankie, um esquilo. O jogo teve seus personagens, cenários e lógica criados no Blender, e a renderização em tempo-real foi feita no motor gráfico Crystal Space, usando um script automatizado, chamado blender2crystal, que exportava todo o conteúdo para o Crystal Space.[1][2] Posteriormente, o jogo foi dividido em duas versões, uma executada totalmente no Blender, e outra no Crystal Space.[3]
Yo Frankie! | |
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Desenvolvedora(s) | Blender Institute |
Publicadora(s) | Blender Foundation |
Motor | Blender, Crystal Space |
Plataforma(s) | Linux, Microsoft Windows, Mac OS X |
Lançamento | 14 de novembro de 2008 |
Gênero(s) | Aventura / Plataforma |
Modos de jogo | Single player / Multiplayer |
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