Big Buck Bunny
filme de curta metragem de 2008 Da Wikipédia, a enciclopédia livre
filme de curta metragem de 2008 Da Wikipédia, a enciclopédia livre
Big Buck Bunny, também conhecida como Peach Open Movie, e A Rabbit's Revenge, é uma animação livre lançada em 2008 pela Blender Institute, subsidiária da Blender Foundation.
Big Buck Bunny | |
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Pôster promocional | |
Países Baixos 30 de maio de 2008 • cor • 10 min | |
Gênero | animação 3d / comédia |
Direção | Sacha Goedegebure |
Produção | Ton Roosendaal |
Roteiro | Sacha Goedegebure |
Companhia(s) produtora(s) | Blender Institute |
Distribuição | Blender Foundation |
Idioma | inglês |
A trama segue um dia da vida do "Big Buck Bunny" quando ele conhece três roedores bullies, Frank (o líder dos roedores), Rinky e Gamera. Os roedores se divertem assediando criaturas indefesas da floresta, jogando frutas e pedras contra elas. Após a morte de duas das borboletas favoritas do coelho, e um ataque contra o mesmo, o coelho deixa de lado sua natureza gentil e orquestra um plano complexo para vingar as duas borboletas.
Com o sucesso do filme Elephants Dream, o Blender Institute, subsidiário da Blender Foundation, resolveu produzir uma nova animação,[1] chamada Big Buck Bunny, também conhecida como Peach Project (do inglês Projeto Pêssego). Diferente da primeira animação da Blender Foundation, os criadores de Peach prometeram tornar Big Buck Bunny divertida, e não só como uma amostra das capacidades do Blender. O trabalho do filme iniciou-se em 1º de outubro de 2007, e foi concluído com sucesso em 30 de abril de 2008. O filme foi produzido suportado por doações, pré-vendas do DVD e patrocínios. Todo o filme está sob a licença da Creative Commons 3.0 Attribution License.
Junto do filme, a Blender Foundation tinha outros planos[2] para 2008, como um novo jogo livre, o Apricot.[3]
Assim como no projeto de animação livre anterior do Blender, os desenvolvedores do Blender trabalharam extensivamente para melhorar o software de acordo com as necessidades da equipe do filme. Melhorias foram feitas na renderização de pêlos e cabelo, sistema de partículas, mapeamento de textura, shading, renderização, restrições e skinning. Esses recursos foram liberados para o público na versão 2.46 do Blender.[4]
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