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diretor de jogos eletrônicos japonês Da Wikipédia, a enciclopédia livre
Hidetaka Miyazaki (宮崎 英高 Miyazaki Hidetaka?, nascido por volta de 1974–1975) é um diretor de jogos eletrônicos japonês, projetista, escritor e executivo da FromSoftware. Ele originalmente ingressou na empresa em 2004 como designer para a série Armored Core, antes de se tornar mais conhecido por criar a série Souls. Ele foi promovido a presidente da empresa em 2014 e também atua como seu diretor representante. Outros jogos notáveis em que trabalhou incluem Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice e Elden Ring.
Hidetaka Miyazaki 宮崎 英高 | |
---|---|
2022 | |
Nascimento | 1974 ou 1975 (48–50 anos) Shizuoka, Japão |
Nacionalidade | japonês |
Alma mater | Universidade Keio |
Ocupação | Diretor de criação, projetista, escritor de jogos eletrônicos, executivo de negócios |
Período de atividade | 2004–presente |
Empregador(a) | FromSoftware |
Cargo | Diretor representante e presidente da FromSoftware, Inc. |
As influências de Miyazaki vão desde os trabalhos de vários romancistas, mangakás e outros designers de jogos como Fumito Ueda e Yuji Horii, bem como a arquitetura asiática e europeia. Os jogos de Miyazaki, particularmente a série Souls, muitas vezes invocam o uso de alta dificuldade e uma grande quantidade de cenários e informações de personagens fornecidas por meio de flavor text e narrativas visuais. Seu trabalho na série Souls foi visto como uma grande influência, com ele ganhando prêmios e sendo citado como um auteur de jogos eletrônicos.
Depois de se formar na Universidade Keio em ciências sociais, Miyazaki começou a trabalhar como gerente de contas para a Oracle Corporation, com sede nos Estados Unidos.[1][2] Por recomendação de um amigo, Miyazaki começou a jogar o jogo eletrônico Ico de 2001, fazendo com que ele considerasse uma mudança de carreira para um designer de jogos.[1] Aos 29 anos, no entanto, Miyazaki notou que poucas empresas de jogos o empregavam, sendo uma das poucas a FromSoftware, onde Miyazaki começou a trabalhar como planejador em Armored Core: Last Raven em 2004, juntando-se ao desenvolvimento do jogo no meio do caminho.[1][2] Mais tarde, ele dirigiu Armored Core 4 e sua sequência direta, Armored Core: For Answer.[2]
Ao saber sobre o que mais tarde se tornou Demon's Souls, Miyazaki ficou animado com a perspectiva de um RPG de ação de fantasia e se ofereceu para ajudar.[1] O projeto, até que Miyazaki fosse designado para ele, foi considerado um fracasso pela empresa, com Miyazaki afirmando: "Achei que se pudesse encontrar uma maneira de assumir o controle do jogo, poderia transformá-lo em qualquer coisa que quisesse. O melhor de tudo, se minhas ideias falhassem, ninguém se importaria – já era um fracasso."[1] Embora o jogo tenha sido recebido negativamente na Tokyo Game Show 2009 e vendido muito abaixo das expectativas após o lançamento, ele começou a melhorar depois de alguns meses e logo encontrou publicadoras dispostas a lançar o título fora do Japão.[1] Após o lançamento e sucesso do sucessor espiritual do jogo, Dark Souls, em 2011, Miyazaki foi promovido ao cargo de presidente da empresa em maio de 2014.[3][4] No Japão, era inédito para uma pessoa mudar de carreira e se tornar presidente da empresa em dez anos.[1]
Após o lançamento da edição Prepare to Die de Dark Souls em agosto de 2012, a Sony Computer Entertainment abordou a FromSoftware sobre o desenvolvimento cooperativo de um novo título. Miyazaki perguntou sobre a possibilidade de desenvolver um jogo para consoles de oitava geração, e o conceito de Bloodborne foi desenvolvido a partir daí. Não havia conexões de história ou cenário com os jogos anteriores da FromSoftware, embora Miyazaki tenha admitido que ele carregava o "DNA" de Demon's Souls e seu level design específico.[5] O desenvolvimento foi paralelo ao de Dark Souls II, que Miyazaki supervisionou apenas porque não conseguiu dirigir os dois jogos simultaneamente.[6]
Após o lançamento de Bloodborne em março de 2015, Miyazaki retornou à série Souls como diretor de Dark Souls III (2016), com a assistência dos diretores de Steel Battalion: Heavy Armor e Dark Souls II, Isamu Okano e Yui Tanimura, respectivamente.[7][8] Após o seu lançamento, Miyazaki declarou suas intenções de parar pessoalmente o desenvolvimento da série Souls.[9][10] Seus próximos dois projetos foram o jogo de realidade virtual (VR) Déraciné, de 2018, e o jogo de ação-aventura Sekiro: Shadows Die Twice, de 2019.[11][12] Na cerimônia de premiação Golden Joystick Awards de 2018, ele recebeu o prêmio "Lifetime Achievement" por suas contribuições para a indústria de jogos eletrônicos.[13] O prêmio foi entregue a ele por Ian Livingstone e Steve Jackson, duas de suas influências de design.[14] Miyazaki também dirigiu Elden Ring, de 2022, escrito em colaboração com o autor da série A Song of Ice and Fire, George R. R. Martin.[15]
Ano | Título | Função |
---|---|---|
2005 | Armored Core: Last Raven | Planejador |
2006 | Armored Core 4 | Diretor |
2008 | Armored Core: For Answer | |
2009 | Demon's Souls | |
2011 | Dark Souls | Diretor, produtor |
2014 | Dark Souls II | Supervisor |
2015 | Bloodborne | Diretor |
2016 | Dark Souls III | |
2018 | Déraciné | |
2019 | Sekiro: Shadows Die Twice | |
2022 | Elden Ring |
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