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jogo eletrônico de 2016 desenvolvido pela FromSoftware Da Wikipédia, a enciclopédia livre
Dark Souls III (ダークソルIII Dāku Souru Surī?) é um jogo do género RPG de ação, o quarto da série Souls, desenvolvido pela FromSoftware e co-realizado por Hidetaka Miyazaki, o criador da série. Dark Souls III foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One no dia 24 de março de 2016 no Japão, e a 12 de abril de 2016 no resto do mundo.
Dark Souls III | |||||
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Desenvolvedora(s) | FromSoftware | ||||
Publicadora(s) | Bandai Namco Entertainment
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Diretor(es) | Hidetaka Miyazaki Isamu Okano Yui Tanimura | ||||
Produtor(es) | Eiichi Nakajima | ||||
Projetista(s) | Shigeto Hirai Yuya Kimijima Hiroshi Yoshida Junya Ishizaki | ||||
Programador(es) | Takeshi Suzuki | ||||
Compositor(es) | Yuka Kitamura Nobuyoshi Suzuki Motoi Sakuraba | ||||
Série | Souls | ||||
Plataforma(s) | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One | ||||
Lançamento |
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Gênero(s) | RPG eletrônico de ação | ||||
Modos de jogo | Um jogador Multijogador | ||||
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Dark Souls III recebeu aclamação por parte da critica especializada. Os elogios focarem-se sobretudo nos visuais e nas mecânicas de combate, fazendo lembrar o ritmo rápido de Bloodborne, o jogo anterior da FromSoftware. No site de análises agregadas Metacritic a versão Microsoft Windows conseguiu a pontuação de 90/100, o que indica “aclamação universal”.
Dark Souls III é um jogo do gênero RPG de ação numa perspectiva de terceira pessoa, similar aos jogos anteriores da série. De acordo com o director Hidetaka Miyazaki, o desenho do jogo “é muito parecido com Dark Souls II”.[1] Os jogadores tem uma grande variedade de armas como arcos, explosivos como bombas de fogo, espadas grandes e duplas, e escudos que repelem os ataques inimigos, protegendo o jogador.[2] Em adição, os ataques podem ser evitados com o dodge-rolling.[3] As fogueiras, que servem como ponto de controle intermediário, regressam para este jogo.[4] As cinzas, de acordo com Miyazaki, têm um papel importante no jogo.[5]
A Magia está incluída no jogo, assim como a barra de magia, similar a Demon's Souls. Cada ataque tem dois estilos diferentes: um é o padrão, enquanto que outro dá melhorias para o jogador, além de ser um pouco mais poderoso. Enquanto fazem milagres e feitiços, os pontos de magia dos jogadores são consumidos e começam a decrescer. Para voltar a enchê-los, os jogadores têm de consumir Ash Estus Flask; existem dois tipos de Estus Flasks: um enche pontos de magia e o outro pontos de vida.[6] O combate e os movimentos são mais rápidos e fluidos que em Dark Souls II.[7][8] Muitos dos movimentos do jogador, como andar para trás e balançar armas mais pesadas, podem ser feitos de uma maneira mais rápida,[9] permitindo que os jogadores façam mais ações num espaço de tempo mais curto.[3]
Por todo o jogo, os jogadores vão encontrar vários tipos de inimigos, com vários comportamentos diferentes. Alguns alteram o padrão de ataque durante os combates.[2] Algumas características de combate são introduzidas em Dark Souls III, incluindo a Ready Stance, que são habilidades para os jogadores causarem muito mais dano aos inimigos que os ataques normais.[2] São também introduzidas pequenas pedras incrustadas que além de servirem como lanternas, proporcionam um papel adicional no jogo.[2] Dark Souls III foca-se mais no aspecto role-playing, na qual a construção da personagem é expandida e as armas são melhoradas para providenciar mais opções tácticas ao jogador.[10] O jogo tem menos mapas que Dark Souls II, mas os níveis estão interligados e são maiores para encorajar a exploração.[4] As estatísticas de adaptabilidade de Dark Souls II foram removidas.[4]
Dark Souls III tem elementos para multijogador, tal como nos jogos anteriores da série.[11]
O desenvolvimento do jogo começou em 2013, antes do lançamento de Dark Souls II, cuja produção estava a cargo de Tomohiro Shibuya e Yui Tanimura em vez do criador da série Hidetaka Miyazaki.[12] O jogo foi produzido ao mesmo tempo que Bloodborne, mas por equipas diferentes. Miyazaki também dirige Dark Souls III, enquanto que Isamu Okano, o director de Steel Battalion: Heavy Armor, serve como co-director juntamente com Yui Tanimura.[13] Apesar de Miyazaki originalmente acreditar que a série não teria muitas sequencias,[14] Dark Souls III é o quinto capítulo da série Souls. Miyazaki referiu mais tarde que o jogo não será o último da série mas antes um “ponto de viragem”, tanto para a série como para o estúdio, visto que foi o último projecto da FromSoftware antes de Miyazaki se tornar o presidente da companhia.[15] Várias imagens do jogo escaparam para a internet antes da sua revelação oficial na Electronic Entertainment Expo 2015.[16][17] O jogo em acção foi depois mostrado durante a Gamescom 2015.[18]
Miyazaki referiu que as limitações de Bloodborne fez com que desejasse voltar a Dark Souls.[19] Segundo ele, os inimigos e os mapas no jogo foram desenhados para matar os jogadores.[20][21] A introdução de Ready Stance foi inspirada em Legolas, um arqueiro de The Lord of the Rings.[5] O design visual do jogo foca-se na “beleza morta”, com brasas e cinzas espalhadas por todo o mundo do jogo.[11]
A trilha sonora original do jogo foi escrita inicialmente pela compositora de Dark Souls II e Bloodborne, Yuka Kitamura, e interpretada pela Orquestra Filarmónica de Tóquio. outras músicas adicionais foram escritas pelo compositor de Dark Souls, Motoi Sakuraba, com um tema para cada chefe por Tsukasa Saitoh e Nobuyoshi Suzuki.[22]
Dark Souls III foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One no Japão a 24 de março de 2016, e no resto do mundo a 12 de abril.[23][24] Um teste de stress ao jogo foi realizado durante três dias no mês de outubro de 2015, permitindo que alguns jogadores escolhidos testassem as funcionalidades online antes do lançamento oficial.[25]
Dark Souls III tem três edições especiais. As pré-reservas automaticamente melhoram o jogo para a Apocalypse Edition, com tem uma caixa especial e a trilha sonora original; a The Collector's Edition contém alguns objetos físicos como uma figura Red Knight, um livro de arte, um mapa e uma caixa; a The Prestige Edition tem todo o conteúdo da anterior, mas acrescenta ainda uma figura de Lord of Cinder em resina, formando assim um par com a de Red Knight.[26]
Além do Season Pass, o jogo ganhou posteriormente duas DLCs com conteúdo adicional: Ashes of Ariandel e The Ringed City.[27][28]
Lançada em abril de 2016 e simplesmente intitulada Dark Souls, a banda desenhada oferece diferentes histórias dentro do universo da série ao invés de adaptar as histórias dos jogos. Foi escrita por George Mann (Doctor Who: The 8th Doctor) e desenhada por Alan Quah (Godzilla: Awakening). Dark Souls #1 tem cinco capas diferentes, incluindo duas desenhadas pelos artistas Joshua Cassara e Marco Turini.[29]
Resenha crítica | |
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Publicação | Nota |
Destructoid | 8,5/10[30] |
Edge | 9/10[31][32] |
Famitsu | 38/40[33] |
Game Informer | 9,25/10[34] |
GamePlanet | 7/10[35] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8/10[37] |
IGN | 9,5/10[38] |
PC Gamer | 94/100[39] |
Polygon | 7/10[40] |
The Telegraph | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Trusted Reviews | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | (PC) 90/100[43] (PS4) 89/100[44] (XONE) 86/100[45] |
OpenCritic | 88/100[46] |
Dark Souls III recebeu aclamação universal por parte da critica, com os elogios a focarem-se sobretudo nos visuais e nas mecânicas de combate, fazendo lembrar o ritmo rápido de Bloodborne, o jogo anterior da FromSoftware.[30][34][38][47][48]
No Japão a versão para PlayStation 4 de Dark Souls III estreou-se em #2 com mais de 210 mil unidades vendidas, atrás de Dragon Quest Monsters: Joker 3.[49] No Reino Unido estreou-se em #1, registando mais 61% de unidades vendidas comparativamente a Dark Souls II, que até à data era o jogo de maior sucesso da série.[50]
Em maio de 2020, a FromSoftware anunciou que Dark Souls III vendeu até à data 10 milhões de unidades em todo o mundo.[51][52]
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