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jogo eletrônico de 2019 desenvolvido pela Respawn Entertainment Da Wikipédia, a enciclopédia livre
Apex Legends é um jogo eletrônico free-to-play do gênero battle royale desenvolvido pela Respawn Entertainment e publicado pela Electronic Arts. Foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One em fevereiro de 2019, para Nintendo Switch em março de 2021[2] e para Android e iOS em maio de 2022 – tendo sido cancelado em janeiro de 2023, com o desligamento de seus servidores planejado para 1º de maio do mesmo ano.[3][4] O jogo oferece suporte a jogabilidade multiplataforma.
Apex Legends | |
---|---|
Desenvolvedora(s) | Respawn Entertainment |
Publicadora(s) | Electronic Arts |
Diretor(es) | Chad Grenier[1] |
Produtor(es) | Ben Brinkman |
Projetista(s) | Jason McCord |
Escritor(es) | Mohammad Alavi |
Artista(s) | Robert Taube Ryan Lastimosa Jung Park |
Compositor(es) | Stephen Barton |
Motor | Source |
Plataforma(s) | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Conversões | Nintendo Switch Android iOS |
Lançamento | Windows, PS4, Xbox One 4 de fevereiro de 2019 Switch Android, iOS |
Gênero(s) | Battle royale Tiro em primeira pessoa |
Modos de jogo | Multijogador |
Em Apex Legends, antes de uma partida, os jogadores formam esquadrões de dois ou três jogadores e selecionam personagens predefinidos com habilidades distintas, conhecidos como "Lendas". O jogo possui dois modos.[5][6]
Apex Legends se passa no mesmo universo de ficção científica da série Titanfall da Respawn Entertainment, com vários personagens desta série aparecendo como personagens secundários ou lendas jogáveis. O desenvolvimento do jogo começou por volta do final de 2016, embora o projeto tenha permanecido em segredo até o seu lançamento.[7] O lançamento do jogo em 2019 foi uma surpresa, já que até aquele ponto se presumia que a Respawn Entertainment estava trabalhando em um terceiro título da franquia Titanfall, o jogo principal anterior do estúdio. Apex Legends recebeu avaliações positivas da crítica, que elogiou sua jogabilidade, sistema de progressão e fusão de elementos de vários gêneros. Alguns o consideraram um competidor digno de outros jogos do gênero battle royale. Apex Legends ultrapassou 25 milhões de jogadores no final de sua primeira semana e 50 milhões no primeiro mês.[8] Até abril de 2021, o jogo tinha aproximadamente 100 milhões de jogadores registrados.[9]
A Respawn Entertainment criou anteriormente Titanfall (2014) e sua sequência Titanfall 2 (2016), enquanto um estúdio independente; A Electronic Arts apoiou a publicação destes títulos e, em 2017, adquiriu a Respawn. Ambos os jogos Titanfall foram elogiados criticamente e tiveram seguidores fortes, mas não alcançaram métricas de vendas significativas.[10] Enquanto a Respawn começou a trabalhar em um potencial jogo do Titanfall 3, eles estavam assistindo a paisagem da comunidade de jogos por volta de 2017, quando PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) começou a decolar e popularizar o gênero Battle Royale. A Respawn já havia testado os conceitos do Titanfall em um formato de jogo de sobrevivência que eles achavam que funcionava bem, e começou a experimentar com esses conceitos em uma estrutura de battle royale, embora percebesse rapidamente que ter os Titãs pilotáveis (grande mecha) seria altamente desvantajoso para aqueles a pé battle royale, e em vez disso focado na criação de classes de personagens fortes que se encaixam no universo de Titanfall.[11] Além disso, a Respawn queria buscar um jogo que aproveitasse as possíveis receitas em liberdade para jogar, e surgiu com o conceito de Apex, colocando a maior parte do esforço do estúdio para fazer um lançamento inicial forte e renunciando ao desenvolvimento de um Titanfall 3. A EA tem ceticismo nessa abordagem e considera arriscado, de acordo com Drew McCoy, da Respawn, mas o sucesso de Fortnite Battle Royale mostrou que tais abordagens eram possíveis. Em um movimento único para a EA, a Respawn manteve o desenvolvimento da Apex Legends como um segredo até o seu anúncio; McCoy afirmou que queriam que os jogadores formassem suas próprias opiniões sobre o jogo em vez de fóruns on-line, encorajando os jogadores a experimentar o jogo, em vez de confiar em marketing e outros conteúdos promocionais de pré-lançamento.[10]
Apex Legends é inspirado por vários jogos de tiro da última década: Halo e Destiny da Bungie, que incorporaram envolventes sistemas de combate com uma narrativa em evolução, Tom Clancy's Rainbow Six Siege da Ubisoft, que demonstrou o uso de classes únicas para mudar dinamicamente uma fórmula simples, e Overwatch da Blizzard Entertainment para refinar o conceito de um hero-shooter.[10]
Antes do lançamento, McCoy confirmou os planos para implementar o jogo entre plataformas no Apex Legends no futuro. Embora isso seja planejado, o progresso cruzado e as compras cruzadas não são possíveis devido a limitações de hardware. McCoy também afirmou que eles também gostariam que Apex Legends viesse para o iOS, Android e Nintendo Switch, embora isso não esteja planejado.[12]
Em junho de 2020, durante o EA Play Live, a Electronic Arts e a Respawn Entertainment, confirmaram que Apex Legends seria lançado para Nintendo Switch e que iria receber suporte a jogabilidade multiplataforma entre todas as plataformas.[13]
Após o seu lançamento, Apex Legends recebeu "avaliações geralmente favoráveis" de acordo com o agregador de resenhas Metacritic, registrando uma nota média de 89/100 para a sua versão de PlayStation 4.[14][15][16] Oito horas após o seu lançamento, o jogo ultrapassou um milhão de jogadores únicos,[17] e alcançou 2,5 milhões de jogadores únicos em 24 horas.[18] Em três dias, o jogo teve mais de 10 milhões de jogadores únicos, com um pico de um milhão de jogadores simultâneos.[19] Em 11 de fevereiro, uma semana após o lançamento, ele alcançou 25 milhões de jogadores únicos, e "muito acima" de 2 milhões de jogadores de pico simultâneos.[20]
Apex Legends foi anunciado em 4 de fevereiro de 2019, na segunda-feira antes de a EA reportar seus últimos resultados financeiros trimestrais, o que não atendeu às expectativas e fez com que o valor das ações da EA caísse 13% no dia seguinte.[21] No entanto, conforme as notícias e a popularidade de Apex Legends se espalharam, os analistas consideraram o jogo como algo que desafiava o domínio de Fortnite Battle Royale, e na sexta-feira, 8 de fevereiro de 2019, a EA registrou o maior crescimento no valor das ações desde 2014, baseado no sucesso repentino de Apex Legends.[22]
Ano | Prêmio | Categoria | Resultado | Ref |
---|---|---|---|---|
2019 | Japan Game Awards | Prêmio de Excelência | Venceu | [23] |
Golden Joystick Awards 2019 | Melhor Jogo Multiplayer | Venceu | [24][25] | |
Ultimate Jogo do Ano | Indicado | |||
The Game Awards 2019 | Melhor Jogo em Andamento | Indicado | [26][27] | |
Melhor Suporte à Comunidade | Indicado | |||
Melhor Jogo de Ação | Indicado | |||
Melhor Jogo Multiplayer | Venceu | |||
2020 | Visual Effects Society Awards | Excelência em Animação de Personagem em um Comercial (Meltdown and Mirage) | Indicado | [28] |
D.I.C.E. Awards 2020 | Jogo On-line do Ano | Venceu | [29][30] | |
NAVGTR Awards | Design de Costumização | Indicado | [31] | |
Design de Gameplay, Novo IP | Indicado | |||
Jogo de Ação Original | Indicado | |||
Pégases Awards 2020 | Melhor Jogo Internacional | Indicado | [32] | |
Game Developers Choice Awards | Melhor Tecnologia | Indicado | [33] | |
SXSW Gaming Awards | Jogo Viral do Ano | Indicado | [34] | |
Excelência em Animação | Indicado | |||
Excelência em Multiplayer | Indicado | |||
British Academy Games Awards | Jogo em Andamento | Indicado | [35][36] | |
Multiplayer | Venceu | |||
Famitsu Dengeki Game Awards 2019 | Melhor Jogo On-line | Indicado | [37] | |
Melhor Jogo de Tiro | Venceu | |||
G.A.N.G. Awards | Melhor Mixagem de Áudio | Indicado | [38][39] |
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