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jogo eletrônico de 2016 desenvolvido pela Respawn Entertainment Da Wikipédia, a enciclopédia livre
Titanfall 2 é um videojogo de tiro na primeira pessoa (first person shooter) produzido pela Respawn Entertainment e publicado pela Electronic Arts em outubro de 2016 para Xbox One, Windows PC e PlayStation 4.
Titanfall 2 | |
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Produtora(s) | Respawn Entertainment |
Editora(s) | Electronic Arts |
Diretor(es) | Steve Fukuda |
Produtor(es) | Drew McCoy |
Designer(s) | Todd Alderman Mackey McCandlish |
Escritor(es) | Steve Fukuda Manny Hagopian Jesse Stern |
Programador(es) | Jon Shiring |
Artista(s) | Joel Emslie |
Compositor(es) | Stephen Barton |
Motor | Source |
Série | Titanfall |
Plataforma(s) | Xbox One Windows 10 PlayStation 4 |
Lançamento |
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Género(s) | Tiro na primeira pessoa (first person shooter) |
Modos de jogo | Um jogador, multijogador |
É a Sequência de Titanfall (2014), o jogo foca-se na história de Jack Cooper, um soldado que aspira ser um piloto de um Titan, enormes robots Mecha usados na guerra.
Titanfall 2 recebeu críticas bastante positivas por parte da imprensa da especialidade. De acordo com o website Metacritic, Titanfall 2 recebeu "aclamação universal" na versão Xbox One e "análises geralmente favoráveis" nas versões PlayStation 4 e Windows.[1][2][3] Os elogios foram sobretudo para com a campanha de um jogador, a jogabilidade e o multijogador com muitas análises a fazerem notar que o jogo foi uma enorme melhoria em relação ao seu antecessor. Recebeu diversos prêmios, incluindo o de “Escolha dos Críticos” nos Golden Joystick Awards de 2016.[4] No entanto de acordo com a Electronic Arts, Titanfall 2 não vendeu de acordo com as suas expectativas.
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