F-Zero GX
vídeojogo de 2003 / De Wikipedia, a enciclopédia encyclopedia
F-Zero GX é um jogo eletrônico desenvolvido pela Amusement Vision e publicado pela Nintendo para o Nintendo GameCube no ano de 2003.[1] Ele roda em uma versão aprimorada do motor usado em Super Monkey Ball. O jogo recebeu uma versão arcade, denominada F-Zero AX.
F-Zero GX | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Amusement Vision | ||||||
Publicadora(s) | Nintendo | ||||||
Produtor(es) | Toshihiro Nagoshi
Shigeru Miyamoto | ||||||
Compositor(es) | Hidenori Shoji
Daiki Kasho | ||||||
Série | F-Zero | ||||||
Plataforma(s) | Nintendo GameCube | ||||||
Lançamento | |||||||
Género(s) | Jogo de corrida | ||||||
Modos de jogo | Um jogador Multiplayer | ||||||
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F-Zero GX é o sucessor de F-Zero X (Nintendo 64) e continua com o estilo de corrida difícil e de alta velocidade da série, mantendo a jogabilidade básica e os controle visto nele. Uma grande ênfase é colocada na memorização e nos reflexos nos traçados da pista. GX introduz um "modo história", onde o jogador assume o papel do piloto F-Zero Capitão Falcon através de nove capítulos enquanto completa várias missões.
O projeto GX e AX foi a primeira colaboração significativa no mercado de videogame entre Nintendo e Sega após a Sega sair da produção de consoles em 2001.[2][3] GX foi bem recebido pela crítica por seus visuais, ação intensa, alto senso de velocidade e design de pista, enquanto sua alta dificuldade foi criticada. Foi o ultimo jogo de F-Zero a ser lançado para um console de mesa ate o lançamento de F-Zero 99.