Crimson Skies: High Road to Revenge
jogo eletrônico de 2003, desenvolvido pela FASA Studio / De Wikipedia, a enciclopédia encyclopedia
Crimson Skies: High Road to Revenge é um jogo eletrônico de ação e voo, desenvolvido pela FASA Studio e publicado pela Microsoft Game Studios para o Xbox. O jogo como o seu antecessor Crimson Skies para PC, é um jogo de arcade de voo voltado para a ação. Por exemplo, embora o jogo para Xbox tenha uma estrutura de missão mais aberta, ele oferece menos personalização de aviões do que o jogo para PC.[1] Uma versão do Microsoft Windows foi planejada, mas foi cancelada.
Crimson Skies: High Road to Revenge | |||||||
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Desenvolvedora(s) | FASA Studio | ||||||
Publicadora(s) | Microsoft Game Studios | ||||||
Diretor(es) |
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Produtor(es) | Sean Gilmour | ||||||
Projetista(s) | Bill Morrison | ||||||
Escritor(es) | Jeffrey Howell | ||||||
Programador(es) | Bill Morrison | ||||||
Artista(s) | Robert Olson | ||||||
Compositor(es) | Stan LePard | ||||||
Série | Crimson Skies | ||||||
Plataforma(s) | Xbox | ||||||
Lançamento | |||||||
Género(s) | Ação, Vôo Arcade | ||||||
Modos de jogo | Single-player, Multijogador | ||||||
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Situado em uma década alternativa de 1930, em que o avião e o Zeppelin se tornam o principal meio de transporte, o jogo se concentra nas aventuras de Nathan Zachary, líder da gangue de piratas aéreos Fortune Hunters. Os jogadores assumem seu papel enquanto ele empreende uma cruzada para vingar a morte de seu velho amigo, “Doc” Fassenbiender.
O jogo foi originalmente anunciado em março de 2002 para lançamento naquele outono.[2] Os desenvolvedores adiaram a data de lançamento para dar tempo de reformular o jogo. Como resultado desta revisão, que atrasou a publicação do jogo para outubro de 2003, vários problemas foram resolvidos e novos recursos adicionados, principalmente a adição do suporte ao Xbox Live.[3] Criticamente, o jogo foi muito bem recebido, principalmente por seus gráficos, áudio, jogabilidade e recursos do Xbox Live.[4][5]