Loading AI tools
gra komputerowa z 2018 roku Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Rust – komputerowa gra survivalowa z widokiem pierwszoosobowym. Wyprodukowana została przez brytyjskie studio Facepunch Studios. 11 grudnia 2013 wydano grę w trybie wczesnego dostępu na platformie PC. 8 lutego 2018 ukazała się pełna wersja Rusta[1].
Logo gry | |
Producent | |
---|---|
Wydawca |
Facepunch Studios |
Silnik | |
Data wydania |
8 lutego 2018 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Język | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Wymagania |
Rekomendowane: Core i7-4790K, 16 GB RAM, karta graficzna 512 MB (GeForce 980 / AMD R9 Fury lub lepsza), 20 GB SDD, Windows 10 64bit[3] |
Kontrolery | |
Strona internetowa |
14 marca 2017 roku na stronie internetowej gry ogłoszono, że gra została sprzedana w 5,2 milionach egzemplarzy oraz że sprzedano 1,2 miliona wirtualnych skórek wykonanych przez graczy.
Przed dołączeniem do rozgrywki gracz musi wybrać jeden z dostępnych serwerów. Serwery dzielą się na trzy rodzaje: oficjalne, społecznościowe oraz wzbogacone o modyfikacje[4]. Gracz pojawia się w losowym miejscu, wyposażony w kamień[1] i pochodnię[5], doskwiera mu głód i niska temperatura. Dzięki kamieniowi gracz może uzyskać drewno, które może posłużyć do budowy domu i rozpalenia w nim ogniska, czyli źródła ciepła i światła. Gdy postać staje się głodna, gracz musi zapolować na żyjące zwierzęta. Po walce z przeciwnikiem gracz może skorzystać z bandaży, które pozwolą odnowić jego zdrowie[1].
Gracz może rywalizować z innymi graczami, walcząc z nimi i/lub współpracować, budując wspólne osady[1].
Początkowo muzykę do gry skomponował producent projektu Atrium Carceri, jednak gdy gra trafiła do sprzedaży producenci postanowi ją usunąć, ponieważ wówczas nie pracowali z nim nad czymkolwiek. W 2014 roku producent Atrium Carceri skomponował kilka utworów inspirowanych grą jako wersje demonstracyjne, a utwory zostały dodane do gry[6]. W kwietniu 2015 roku do gry zostały dodane nowe utwory[7]. W styczniu 2017 roku Alex Rehberg opublikował rekonstrukcję intro gry[8].
Rust jest inspirowany[1] modyfikacją gry Arma 2[9] – DayZ[10] i serią S.T.A.L.K.E.R., a jej mechanika jest inspirowana grą Minecraft[1]. Początkowo gra była klonem modyfikacji DayZ[10], ale po pewnym czasie producent zdecydował się zmienić kierunek rozwoju gry. Twórcy doszli do wniosku, że nie będą w stanie opracować gęsto zabudowanych miast, zamiast tego postanowili położyć nacisk na wznoszenie struktur przez graczy. Postacie zombie zamieniono na inne agresywne postacie niezależne[11].
We wczesnym etapie produkcji, 16 czerwca 2013 roku rozpoczęły się publiczne testy alfa, gra była dostępna dla zarejestrowanych użytkowników z poziomu przeglądarki internetowej[11]. 11 grudnia 2013 roku gra została udostępniona w trybie wczesnego dostępu[1]. Gra wykorzystuje silnik Unity w wersji 5.6[12].
Gra dostępna jest w 28 wersjach językowych[2], między innymi angielskiej i polskiej[1]. Za produkcję i wydanie gry odpowiada Facepunch Studios[1]. Rust jest aktualizowany w każdy czwartek, aktualizacje zawierają poprawki błędów, optymalizacje i nowe funkcje[12].
W ciągu pierwszych dwóch tygodni od kiedy została udostępniona wersja alfa gry, została ona zakupiona ponad 150 000 razy[13]. W ciągu miesiąca gra zarobiła 40% kwoty, którą poprzednia produkcja studia Garry’s Mod zarobiła w dziewięć lat[14]. W ciągu półtora miesiąca od publikacji gra została zakupiona 750 000 razy[15]. Po dwóch miesiącach liczba ta wzrosła do miliona, a gra znalazła się na piątym miejscu listy tytułów z największą aktualną liczbą osób grających na Steam, podczas gdy DayZ znajdowała się wtedy na dziesiątym miejscu tej listy[16]. 21 lutego 2014 roku Garry Newman, założyciel studia Facepunch Studios ogłosił, że gra zarobiła 30 milionów dolarów[17]. 27 grudnia 2015 roku Newman ogłosił, że gra została sprzedana w trzech milionach egzemplarzy[18], a 13 kwietnia 2016 roku ogłosił on, że gra została sprzedana w kolejnych 500 000 egzemplarzy[19]. Sprzedaż gry wzrosła o 74% po dodaniu modeli postaci kobiety[20]. 14 marca 2017 roku na stronie internetowej gry ogłoszono, że gra została sprzedana w 5,2 milionach egzemplarzy oraz że sprzedano 1,2 miliona wirtualnych skórek wykonanych przez graczy[21]. 28 czerwca 2017 roku założyciel studia opublikował dane według których gra została zwrócona ponad 300 000 razy co odpowiadało kwocie zwróconych ponad czterech milionów dolarów[22].
Odbiór | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||
|
Gra w fazie wczesnego dostępu została zrecenzowana w różnych takich serwisach. Richard Cobbett z serwisu Eurogamer stwierdził, że doświadczenie przetrwania jest prymitywne, brakuje mu atmosfery, jednak budowanie i rzemiosło sprawia, że jest to zupełnie inne doświadczenie. Podsumowując stwierdził, że gra może stać się wspaniała w przyszłości[29]. Shaun McInnis z serwisu GameSpot uznał, że Rust jest surowy i szorstki, występują w nim błędy, ale także zdarza się, że gra jest niezwykle zabawną piaskownicą, pełną emocjonujących rozgrywek i nieprzewidywalnych interakcji z graczem. W swojej recenzji uznał również, że gra jest raczej szkieletem, aniżeli gotową już produkcją i jest absolutnie pełna potencjału. System rzemiosła uznał za solidny i niezdarny oraz stwierdził, że potrzebuje on wyrafinowania. System ekwipunku uznał za niechlujny. Podkreślił, że gra ma potencjał aby stać się wyjątkową grą przygodową z otwartym światem. Opisał grę również jako symulator architektury kooperacji[30]. Mitch Dyer z serwisu IGN stwierdził, że gra jest trudna do opanowania i niesamowicie frustrująca. Za frustrujące uznał utratę postaci i większości jej postępów w wyniku zabójstw dokonywanych przez innych graczy oraz wyczyszczenie serwerów gry przez producentów gry. Dodał także, że w grze bywają chwile, które sprawiają, że gra jest niezapomniana, w przeciwieństwie do wielu innych gier i jest dla niego ciekawsza niż Minecraft, DayZ i inne gry, które go zainspirowały. Stwierdzi, że nieprzewidywalność rozgrywki jest wartościowym elementem i że pierwszy raz w życiu przeżył syndrom sztokholmski w grze komputerowej[31]. Matt Cox z Rock, Paper, Shotgun zrecenzował ówczesną wersję eksperymentalną gry. Uznał, że mapy generowane proceduralnie są zbyt powtarzalne, aby doznawać momenty odkrycia. W porównaniu do poprzedniej wersji gry stwierdził, że jednym z zauważalnych ulepszeń jest wprowadzenie nowego systemu przeciwko oszustwom. Zauważył, że twórcy usprawnili budowanie bazy, dzięki czemu możliwe jest szybsze zebranie zasobów potrzebnych do zbudowania podstawowego schronienia i połączenia ich razem. Podsumowując stwierdził, że gra ma potencjał i pomimo prawdopodobnie właściwej zmiany silnika gry na Unity, długoterminowych procedruralnie generowanych światów i zwiększenia populacji serwerów gra jest niestabilna[32]. Matt Purslow z serwisu PCGamesN stwierdził, że interfejs jest niewłaściwy, animacje nie są zsynchronizowane z efektami dźwiękowymi, zombie mogą atakować postać gracza z odległości około pięciu stóp, a gracz napotyka przez cały czas na te same skały i drzewa co sprawia trudność w nawigowaniu. Uznał, że gra w grupach jest wyjątkowo zabawna. Po ponad roku Purslow zaktualizował recenzję[33][34]. Rust został także zrecenzowany w serwisie PC Gamer. Andy Chalk stwierdził, że rzemiosło nie jest szczególnie interesujące, ani elastyczne. Dodał, że śmiercionośne zombie i radioaktywne miejsca przypominają te z serii S.T.A.L.K.E.R. Podsumowując uznał, że gra jest szorstka, ale zaskakująco grywalna, podstawowe systemy są kompletne i funkcjonalne, aktualizacje znacznie poprawiły wydajność przeglądarki serwera, a gra ma dużo potencjału, a wówczas było to intensywne i imponujące doświadczenie[35]. David Craddock z serwisu Shacknews skrytykował brak komunikacji pomiędzy Facepunch Studios a społecznością, gdy do gry dodawano modele kobiet[36].
Do gry zostały wydane trzy modyfikacje: Rubled w 2015 roku[37] oraz Rustangelo[38] i Fortify w 2016 roku[39]. Pierwsza modyfikacja pozwala zaprojektować dom w grze, skalkulować ilość potrzebnych surowców do budowy budynków oraz podzielić się pomysłami z innymi[37]. Rustangelo umożliwia malowanie obrazów na znakach i mapach w grze[38]. Trzecia modyfikacja również pozwala na zaplanowanie bazy. Gracz może wysadzać budynki, sprawdzać ich stabilność oraz kontrolować wykorzystane surowce przy pomocy licznika. Modyfikacja wspiera także importowanie i eksportowanie baz z serwerów Rusta wzbogaconych o modyfikacje[39].
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.