Metal Gear 2: Solid Snake
From Wikipedia, the free encyclopedia
Metal Gear 2: Solid Snake (ofte forkortet MG2) er et action-eventyr-snikespill (markedsført som et «Tactical Espionage Game»[2]) som opprinnelig ble utgitt av Konami eksklusivt i Japan til MSX2 i 1990. Metal Gear 2 ble skrevet og regissert av Hideo Kojima, som også designet MSX2-versjonen av det opprinnelige Metal Gear. Til tross for at en annen oppfølger til Metal Gear ble utviklet under tittelen «Snake's Revenge» (et spill som ble produsert uten at Kojima jobbet med det) og utgitt til NES i Nord-Amerika det samme året, kom det ikke ut en engelsk versjon av MG2 før det ble inkludert som et bonusspill i Metal Gear Solid 3: Subsistence til PlayStation 2 i 2006, nesten 16 år etter at det ble utgitt i Japan.
Metal Gear 2: Solid Snake | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
Utvikler | Konami | ||
Utgiver | Konami | ||
Regissør | Hideo Kojima | ||
Designer | Shuko Iwamoto Tae Yabu Tomohiro Nishio | ||
Forfatter | HIdeo Kojima | ||
Plattform | MSX2 mobiltelefon PlayStation 2 PlayStation 3 Xbox 360 PlayStation Vita | ||
Utgivelse | |||
Sjanger | Action-eventyr, snikespill | ||
Modus | Enspiller | ||
Del av serien Metal Gear | |||
I spillet må Solid Snake infiltrere Zanzibarland, et tungt beskyttet område i Sentral-Asia, for å redde en kidnappet vitenskapsmann og ødelegge Metal Gear D. Spillet utviklet og videreførte det snikebaserte spillsystemet fra forgjengeren betydelig «på nesten alle områder», og introduserte en kompleks handling som tok for seg temaer som krigføringens natur og spredning av kjernefysiske våpen, og regnes som «et av de beste 8-bit-spillene noen sinne»[3]