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《페르시아의 왕자》(Prince of Persia)는 브로더번드가 개발, 출시하고 조던 메크너가 애플 II용으로 설계한 1989년 판타지 시네마틱 플랫폼 게임이다. 게임에서 플레이어는 그랜드 비지어 자파를 무찌르고 감옥에 갇힌 공주를 구출해내기 위해 일련의 지하감옥을 돌아다녀야하는 무명의 주인공을 컨트롤한다.
공식 | |||
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포팅 | 출시일 | 개발자 | 출시자 |
아미가 | 1990년 | en:Domark | |
암스트래드 CPC | 1990년 | 보더번드 | |
아타리 ST | 1990년 | ||
MS-DOS | 1990년 | ||
en:SAM Coupe | 1990년 | Chris 'Persil' White[4] | Revelation |
NEC PC-98 | 1990년 7월[2] | en:Arsys Software[5] | 리버힐소프트 |
X68000 | 1991년 4월 30일 | 리버힐소프트 | |
PC 엔진 | 1991년 11월 8일 | ||
세가 마스터 시스템 | 1992년 | en:Domark | |
게임 기어 | 1992년 | ||
메가 CD | 1992년 | 리버힐소프트 | |
게임보이 | 1992년 1월 | 버진 게임스 | |
en:FM Towns | 1992년 6월 | 리버힐소프트 | |
슈퍼 NES | 1992년 7월 3일 (JP) 1992년 11월 1일 (US, EU) |
en:Arsys Software[6] | Masaya (JP) 코나미 (US, EU) |
NES | 1992년 11월 2일 | Virgin Games[7] | |
매킨토시 | 1992년 | 보더번드 | |
제네시스 | 1993년 | en:Domark (EU) Tengen (US) | |
게임보이 컬러 | 1999년 4월 15일 | Ed Magnin and Associates[8] | en:Red Orb Entertainment[8] |
iOS (실제로는 "Retro". 2011년에 "Classic" 버전으로 대체됨.) | 2010년 5월 28일 | 유비소프트 | |
iOS (실제로는 "Classic") | 2011년 12월 19일 | ||
닌텐도 3DS | 2012년 1월 19일[9] | ||
Wii | 2012년 1월 19일[9] | ||
비공식 | |||
포팅 | 출시일 | 개발자 | 출시자 |
엔터프라이즈 128 | 1990년 | 보더번드 | |
en:Electronika BK-0011M | 1994년 | Evgeny Pashigorov, Pasha Sizykh[10] | Flame Association |
ATM 터보 | 1994년 | Honey Soft, Andrey Honichem | Moscow |
ZX 스펙트럼 | 1996년 | Nicodim[11] | Magic Soft[11] MC Software[12] |
HP48/GX | 1998년 | Iki[13] | |
TI-89, TI-92 | 2003년 | David Coz[14] | |
en:Commodore Plus 4 | 2007년 | GFW & ACW[15] | |
코모도어 64 | 2011년 | Andreas Varga[16][17] | |
리눅스, 마이크로소프트 윈도우 | 2014년 | David. SDLPoP라는 포트는 SDL을 사용한다.[18] | |
로쿠 (스트리밍 박스, 스마트 TV) | 2016년 | Marcelo Lv Cabral[19][20] |
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