벡터 그래픽스From Wikipedia, the free encyclopedia 벡터 그래픽스(vector graphics)는 컴퓨터 과학에서 그림을 보여줄 때 수학 방정식을 기반으로 점, 직선, 곡선, 다각형과 같은 물체를 사용하는 것이다. 객체 지향 그래픽스(문화어: 대상지향그라픽스)라고도 한다. 다른 뜻에 대해서는 벡터 문서를 참고하십시오. 벡터 그래픽스와 래스터 그래픽스의 결과를 비교한 예이다. 오른쪽 위의 그림은 벡터 그림을 7배 확대한 것을 나타낸 것이다. 오른쪽 아래의 그림은 비트맵 그림으로 같은 크기로 확대한 것을 나타낸 것이다. 래스터 그림은 픽셀을 기반으로 하기 때문에 명확성을 잃는 반면, 벡터 기반의 그림은 크기를 바꾸어도 이러한 손실이 일어나지 않는다. 벡터 그래픽스는 사진에서 흔히 쓰이는, 화소로 모인 그림을 대표하는 래스터 그래픽스의 대안이다.[1]
벡터 그래픽스(vector graphics)는 컴퓨터 과학에서 그림을 보여줄 때 수학 방정식을 기반으로 점, 직선, 곡선, 다각형과 같은 물체를 사용하는 것이다. 객체 지향 그래픽스(문화어: 대상지향그라픽스)라고도 한다. 다른 뜻에 대해서는 벡터 문서를 참고하십시오. 벡터 그래픽스와 래스터 그래픽스의 결과를 비교한 예이다. 오른쪽 위의 그림은 벡터 그림을 7배 확대한 것을 나타낸 것이다. 오른쪽 아래의 그림은 비트맵 그림으로 같은 크기로 확대한 것을 나타낸 것이다. 래스터 그림은 픽셀을 기반으로 하기 때문에 명확성을 잃는 반면, 벡터 기반의 그림은 크기를 바꾸어도 이러한 손실이 일어나지 않는다. 벡터 그래픽스는 사진에서 흔히 쓰이는, 화소로 모인 그림을 대표하는 래스터 그래픽스의 대안이다.[1]