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막룩(태국어: หมากรุก, 왕립타이식: mak ruk,[1] 발음 [màːk rúk]) 또는 막룩 타이(태국어: หมากรุกไทย; 왕립타이식: mak ruk thai, 발음 [màːk rúk tʰaj])은 타이의 보드게임으로, 6세기 인도 게임인 차투랑가 또는 이와 유사한 게임에서 비롯되었다고 알려진 타이식 장기이다.[2]
기본적으로 동일한 게임이 진행되는 캄보디아에서는 옥(ouk, 크메르어: អុក, 발음 [ʔok]) 또는 옥 짜뜨르앙(ouk chatrang, 크메르어: អុកចត្រង្គ, 발음 [ʔok.caʔ.ˈtrɑŋ])으로 알려져 있다.[3]
14세기경 페르시아 상인들이 아유타야 왕국에 들어와 자신들의 문화를 전파하고 타이 왕국과 무역을 펼쳤다. 따라서 현재 형태의 시암 막룩은 이 시기 두 민족 간의 문화 교류를 통해 페르시아의 샤트란지 게임에서 직접 파생되었을 가능성이 높다는 주장이 있다. 이는 막룩의 퀸 또는 "씨앗(เม็ด)"의 움직임이 본질적으로 샤트라니의 페르즈(ferz)와 동일하기 때문이다.
그러나 차투랑가, 캄보디아명 옥 짜뜨르앙(អុកចត្រង្គ) 사이의 유사성과 "귀족(โคน, គោល)"의 행마법이 유사하다는 점을 고려할 때 게임이 인도에서 직접 유래했을 가능성이 더 높다.[4][3] 머레이는 자신의 저서 《체스의 역사》에서 이 게임이 불교의 전래와 함께 전해졌을 것이라고 추측하였다.[4]
체스 대응(영어) | 킹 (1) | 퀸 (1) | 비숍 (2) | 나이트 (2) | 룩 (2) | 폰 (8) | 승격 폰 (퀸) |
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한국어 표기 | 쿤 | 멧 | 콘 | 마 | 르어 | 비어 | 비어-응아이 |
태국어 표기 | ขุน | เม็ด | โคน | ม้า | เรือ | เบี้ย | เบี้ยหงาย |
RTGS | khun | met | khon | ma | ruea (rua) |
bia | bia-ngai |
의미 | 영주 | 씨앗 | 귀족 | 말 | 보트 | 조개껍데기 | 뒤집힌 조개껍데기 |
시작 위치에서 비어는 가로 3·6번째 줄에 배치된다. 멧은 쿤의 오른쪽에 배치된다.
기물 | 이동경로 | 이동방법 | |||||||||||||||||||||||||
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쿤(ขุน) |
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장기의 장과 체스의 킹에 해당하는 최고등급의 말로서 모든 방향으로 한칸씩 움직일 수 있어 체스 킹과 움직이는 법이 같다. 쿤이 잡히거나, 외통수에 걸리면 게임이 끝난다. 쿤은 타이의 영주에 해당하는 칭호라고 한다. | |||||||||||||||||||||||||
르어(เรือ) |
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직선방향으로 가로 세로 어디든지 갈 수 있는 말로, 체스의 룩, 장기의 차에 해당한다. 르어는 타이어로 보트라는 뜻이다. | |||||||||||||||||||||||||
마(ม้า) |
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말모양의 기물로서, 직선으로 한칸, 대각선으로 한칸의 움직임을 하여, 체스의 나이트, 장기의 마와 비슷하다. 다만, 나이트같이 중간에 다른 말이 있어도 건너뛰어 갈 수 있다는 점에서 마보다 나이트에 가깝다. | |||||||||||||||||||||||||
콘(โคน) |
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대각선 방향으로 한 칸, 또는 전진 방향으로 한 칸을 움직일 수 있는 말이다. 장기나 체스에는 같은 말이 없으나 일본 장기의 은과 같은 움직임이다. | |||||||||||||||||||||||||
멧(เม็ด) |
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대각선 방향으로 한 칸만 움직일 수 있는 말이다. | |||||||||||||||||||||||||
비어(เบี้ย) |
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앞으로 한 칸씩만 움직일 수 있으며, 대각선의 진행방향에 있는 적만 잡을 수 있어서, 체스의 폰과 같다. 다만, 체스 폰과 달리, 처음 시작할 때 두 칸을 움직일 수 없고, 앙파상으로 잡을 수도 없다. 자기 진영의 맨 첫칸을 1열로 봤을 때, 6열에 진입하면 승격할 수 있으며 "멧"과 움직임이 같아진다. 승격된 비어는 "비어-응아이"라 부르며 일반적으로 기물을 뒤집어 승격됨을 표시한다. | |||||||||||||||||||||||||
어느 쪽에도 비어가 없으면 게임을 특정 수 내에 완료하여야 하며, 그렇지 않으면 무승부로 선언된다. 기물을 잡으면 게임에서 선수의 마지막 기물에만 카운트가 다시 시작된다.
불리한 쪽의 마지막 기물(쿤 제외)이 잡히면 불리한 쪽이 카운트를 시작하거나 앞서 언급한 카운트에서 다시 시작할 수 있으며, 이제 유리한 쪽은 남은 기물에 따라 다음을 기반으로 최대 이동수를 갖는다.:
불리한 쪽은 양쪽 쿤을 포함하여 판에 남아 있는 기물 수부터 시작하여 자신의 도주 횟수를 세는 것을 발표한다. 승리한 쪽은 최대 숫자가 발표되기 전에 상대방의 쿤을 외통수 시켜야 하며, 그렇지 않으면 게임은 무승부로 선언된다. 이 과정에서 카운트 플레이어가 카운트를 중지하고 다시 카운트를 시작하기를 원할 경우 다시 시작될 수 있다.
예를 들어, 홀로 남은 흑색 쿤을 상대로 백색이 2개의 르어와 1개의 마를 가지고 있다면 상대를 외통수하기 위해 3번의 이동이 가능하다(주어진 8수에서 총 기물 수 5를 뺀 값). 흑색이 백색 르어를 포획하면 흑색이 자신에게 불리하게 할 의사가 없는 한 카운트가 자동으로 다시 시작되지 않는다. 그러나 많은 플레이어들은 이것을 이해하지 못하고 흑색 쿤과 함께 도주하면서 카운트를 다시 시작한다.
표준, 공식 게임에 적용되지 않거나 프로 경기에서 폐기된 규칙이 있다. 이들을 수트라(sutra)라고 부른다. 첫 번째 자유이동은 캄보디아 옥의 자유이동과 유사하다.
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