バーチャファイター
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この項目では、バーチャファイター第1作について説明しています。
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『バーチャファイター』 (Virtua Fighter) は、セガが開発した3D対戦型格闘ゲーム。日本では1993年にアーケードゲームとして稼働を開始した。アーケード版のシステム基板は「セガ・モデル1」を使用している。
概要 ジャンル, 対応機種 ...
ジャンル | 3D対戦型格闘ゲーム |
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対応機種 |
アーケード (AC) 対応機種一覧
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開発元 | セガ第2AM研究開発部 |
発売元 | セガ |
プロデューサー | 鈴木裕 |
ディレクター | 鈴木裕 |
デザイナー | 石井精一[1] |
プログラマー | 池淵徹 |
音楽 | 中村隆之 |
シリーズ | バーチャファイターシリーズ |
人数 | 1 - 2人(対戦プレイ) |
メディア |
業務用基板 (29.50メガバイト) |
稼働時期 |
1993101993年10月 199311281993年11月28日 1993年12月[2] |
デバイス |
8方向レバー 3ボタン |
システム基板 | MODEL1 |
CPU |
V60 (@ 16 MHz) MC68000 (@ 10 MHz) |
サウンド |
YM3438 (@ 8 MHz) MultiPCM (@ 8 MHz)×2 |
ディスプレイ |
ラスタースキャン 横モニター 496×384ピクセル 60.00Hz パレット8192色 |
売上本数 |
6519ポイント (1994年度ベストインカム第2位)[3] |
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グラフィックにポリゴン描画を使用し、人・ステージを三次元(3D)で表現した対戦型格闘ゲームは本作が世界初である。そのため、それまでのドットピクセル描画を使用した平面的(2D)なグラフィックの対戦型格闘ゲームとは異なる演出が革新的と評された。キャラクター操作も2D対戦格闘ゲームとは異なる仕様となっている(詳しくは#ゲーム内容を参照)。
既存の格闘ゲームとの大きな相違点は、技の中に飛び道具が存在しない。登場するキャラクターは、現代や過去に実在する武術を身に付けていることがゲームのリアリティーを高めている要素と言われている。CPUには学習機能があるので同じ攻撃の繰り返しが通用しないことがある[4]。
本項では翌1995年にリリースされた、モデル1より廉価な基板であるST-Vに移植した上でグラフィックを若干リニューアルするなどした『バーチャファイターリミックス』についても解説する。