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『Superliminal』(スーパーリミナル、以前のタイトルは『Museum of Simulation Technology』)とは、アメリカのゲーム開発スタジオPillow Castle Gamesが開発した一人称視点のパズルゲームである。
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ジャンル | パズルゲーム |
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対応機種 | |
開発元 | Pillow Castle Games |
発売元 | Pillow Castle Games |
プロデューサー | クリストファー・フロイド |
デザイナー | ローガン・フィス |
シナリオ | ウィル・オニール |
プログラマー | フィル・フォーティエ |
音楽 | マット・クリステンセン |
人数 | 1人 |
発売日 |
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エンジン | Unity |
ゲームは9つのレベルに分かれていて、ゲームを進める事でステージを進む事ができる。基本的に経路の途中にある非常灯に従って進むとレベルをクリアできる。
タイトル画面で「ニューゲーム」を選択するとオープニングが流れる。精神的な問題を解決してくれるという夢療法「SomnaSuclpt」の紹介映像を主人公が観ている場面。ゲーム内で唯一実写映像を含む。
主人公が夢療養のオリエンテーションを受けていると言う設定になっている。ゲーム開始時に主人公が契約書にサインする。一部の壁や段ボールなどに物の動かし方の説明が書いてある。落とし穴から落ちる事で次のステージに進む。裏道のような場所にドリームソーダの自販機がある。その場所に行くと、オリエンテーション経路に戻るよう警告される。
BGMがタイトル画面と同じ。主人公に夢療養を受けさせているグレン・ピアーズ博士が初めてラジオで出てくる。エレベーターに乗って次のステージに進む。
サイコロを駆使して進む。変哲のあるサイコロも登場する。エレベーターに乗って次のステージに進む。
ステージが停電のため暗い。ホラーを感じるが、実はそれはプレイヤーの先入観で、ステージの床にこびりついた血に見えるものは赤いペンキである。途中、「月」murder 「火」murder ・・・「日」beans と書かれた小さな黒板がある。また、終盤の食堂のような場所によく見ると「beans」と書かれた缶がある。エレベーターに乗って次のステージに進む。
物を持ち運べない代わりに物が小さくなって増えるエリアがある。エレベーターに乗って次のステージに進む。
全体的に物が大きい(自分が小さい)。空間のループなどにより自分の大きさが変わる箇所がある。エレベーターに乗って次のステージに進む。
部屋の向きが重力と異なる向きに回転している場所がある(壁に見える部分が床だったり、天井に見える部分が壁だったりする)。エレベーターに乗って次のステージに進む。
エンディング。ゴールするまでに通った道を帰っていく演出。最終的にはスタート地点に戻ってクレジットが流れる。
隠し要素の発見を続けると、非常口のようなマークからタイトル画面のステージで遊べるようになる。
本作はカーネギーメロン大学のエンタテインメントテクノロジーセンター(ETC)の学生であるアルバート・シーが率いるPillow Castle Gamesの6人のチームによって開発された。アルバート・シーは2013年頃、ETCの学生だった頃にプログラミングの課題の一環として、「オブジェクトを動かすだけでどんな面白い一人称ゲームが作れるか」を模索し、ゲームの基礎を築いた[1]。 彼は大学院での研究中にこのコンセプトを改良し、2014年1月にPillow Castle Gamesを設立し、他の4人のETCの学生からゲームを制作するための支援を受けた。[2]シーは、作業を続けるために小さなチームによって作られた「Risk of Rain」や「Antichamber」などのゲームをプレイし[1]、シーは影響をうけプレイヤーに既成概念にとらわれない発想でパズルの解答を発見するよう促し、本作にそのアイデアを取り入れたいと考え、シーは本作のスケーリングパズルをPortalのポータルベースのパズルになぞらえ、プレイヤーにひらめきの瞬間を作り出すようにデザインした。
Superliminalのコンセプトは、強制遠近法に基づいており、シーは、強制遠近法を使用して、ピサの斜塔を押したり支えたりしているように見える観光写真を参照している。[1]シーによると、Unityでスケーリングの仕組みを実現すること自体は簡単だった。プレイヤーがオブジェクトを拾うと、ゲームはオブジェクトのサイズと距離を計算する。次に、プレイヤーが周囲を見回すと、ゲームはプレイヤーの真正面にある最も遠いポイントまでの距離を計算し、元の距離からの変化に比例してオブジェクトのサイズを変更する。シーが見つけたより難しい要素は、いくつかのオブジェクトの複雑な形状と、プレイヤーが中心の視点がどこにあるか予想することだった。3Dオブジェクトを2D平面に投影および投影解除するゲーム内の他のパズルでは、Unityのカメラとプロジェクターオブジェクトが使用され、唯一の課題はカメラの深度に関するもので、シーはUnityではあまりサポートされていないと述べたが、プログラマーのフィル・フォーティエが解決したと評価している。スケーリングパズルは、プレイヤーが最終的にうまくいかず、ゲームがその理由についてのフィードバックを提供できなかったため、プレイテストで複数の問題があることが判明した。スケーリングによって一貫性がなくなったプレイヤーがジャンプと壁をよじ登ることができるようにすることで、プレイヤーを解決に導きやすくした。
このゲームは、デモ版『Museum of Simulation Technology』として公開された。このデモは、2013年の東京ゲームショウのインディーゲーム専門イベント「センス・オブ・ワンダー・ナイト」で初め紹介された。このデモは、イベントの「Best Technology」と「Audience Award」を受賞しました。このデモ版は2014年1月に公開され、2014年のインディペンデント・ゲームズ・フェスティバル(IGF)の学生コンペティションに応募され[3][1]、「Risk of Rain」や「Engare」とともに優勝した。 公開されている技術デモは高い関心を集め、Redditのサブフォーラム「/r/gaming」はシーの投稿に投票し、2015年時点で4番目に高い投稿として発表し、Portalとの比較が強くなった。 2015年までに、ゲームに取り組んでいたETCの学生のほとんどが卒業し、ピローキャッスルを去った。シーは他の仕事をしながら、ゲームのアルバイトをしていた[要出典]。 Shihは2014年以来、ゲームの方向性を評価するために多くの時間を費やし、最終的にはゲームにフルタイムで取り組み、タイトルを完成させるために追加のスタッフを雇った。
本作は2019年6月に「Superliminal」で正式に発表され[4]、2019年8月にEpic Games Storeで独占配信され、完全な予告編が公開された。[5]PlayStation 4版は2019年12月に発表され、2020年7月にリリースされる予定だった[6]が、PlayStation 4のリリースは、Xbox OneとNintendo Switchの移植とともに2020年7月7日に延期された。 PlayStation 5版とXbox Series X/S版は2022年11月21日に発表・発売された[7]。Superliminalのコンソール移植版はPlayEveryWareによって開発された。このゲームは、2020年11月5日にコンピューター向けのSteamでリリースされた[8]。 このバージョンには開発者の解説とチャレンジモードが含まれている。2021年11月の無料アップデートでは、バトルロワイヤルのジャンルをベースにしたWindows版に「グループセラピー」と呼ばれる期間限定の実験的なマルチプレイヤーモードが導入され、最大12人のプレイヤーがランダムに生成されたパズルルームを駆け抜けて、それぞれ最初に出口に到達する。2021年12月の無料アップデートで、最大4人でゲームのストーリーをプレイできる協力モードと、5つの「グループセラピー」マップが追加された。[9]
ピアーズ研究所が実施し、主人公が受けた夢療法。特許出願中。キャッチコピーは「あなたの夢を実現します!」。患者の精神的な問題を解決する。フラッグシップだと説明される。研究所はとある大学の駐車場に隣接している。
意識を保ちながら夢の中で活動できる明晰夢の状態のこと。I-LIDS中は自分がいる場所が夢だと気づき突然目覚める能力が失われる。
NAVGTR Awardsの「Game, Puzzle」部門にノミネートされた。
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