可逆圧縮(かぎゃくあっしゅく)とは、圧縮前のデータと、圧縮・展開の処理を経たデータが完全に等しくなるデータ圧縮方法のこと[1]。ロスレス圧縮[1](ロスレスあっしゅく)、無歪み圧縮(むゆがみあっしゅく)[2]とも呼ばれる。
アルゴリズム
すべてのデータを効果的に圧縮できる可逆圧縮アルゴリズムは存在しない(可逆圧縮の限界の節を参照)。そのため、データの種類によって多くのアルゴリズムが存在する。下記に主要な可逆圧縮方式を列挙する。
データ全般
- 算術符号 - エントロピー符号の一種
- ハフマン符号 - エントロピー符号の一種
- LZ77、LZ78 - 辞書式圧縮の一種
- Lempel-Ziv-Markov chain-Algorithm (LZMA) - 7z、xzで使用される
- Lempel–Ziv–Storer–Szymanski (LZSS) - WinRARでハフマン符号とともに使用される
- Lempel–Ziv–Welch (LZW) - GIF、UNIX Compressで使用される
- ブロックソート - 圧縮の前処理で使用される可逆変換
- Prediction by Partial Matching (PPM) - プレーンテキストの圧縮で使用される
- 連長圧縮
音声
- ATRAC Advanced Lossless (AAL)
- Apple Lossless (ALAC)
- FLAC
- Monkey's Audio (APE)
- MPEG-4 ALS
- MPEG-4 SLS
- Shorten (SHN)
- TTA
- WavPack
- Windows Media Audio Lossless
ラスターイメージ
- AV1 Image File Format (AVIF)
- JPEG XL - ロスレスモードあり
- JPEG XR - ロスレスモードあり
- Lossless JPEG
- Portable Network Graphics (PNG)
- QOI
- Tagged Image File Format (TIFF)
- WebP
可逆圧縮の限界
可逆圧縮アルゴリズムはすべての入力データに対して圧縮後のデータサイズが圧縮前より小さいことを保証できない。すなわち、どのような可逆圧縮アルゴリズムでも圧縮処理後にデータサイズが小さくならない入力データが存在し、また圧縮処理後にデータサイズが小さくなる入力データが存在する場合、圧縮処理後にデータサイズが大きくなる入力データも必ず存在する。前者の証明は下記の通り[3]。
- すべての入力データを小さくできるアルゴリズムの場合、アルゴリズムを繰り返して適用することでデータサイズを1ビットにできる。
- しかし、1ビットでは記録できる情報が2種類しかなく、解凍が明らかに不可能である。
- したがって、前提である「すべての入力データを小さくできるアルゴリズムが存在する」が成立しない。
後者の証明は鳩の巣原理を用いたものであり、下記の通りとなっている[3][4]。
- 「圧縮処理後にデータサイズが小さくなる入力データが存在し、圧縮処理後にデータサイズが大きくなる入力データが存在しない」と仮定する。
- 圧縮処理後にデータサイズが小さくなる入力データのうち、最も小さい入力データをFとし、そのデータサイズをMとする。Fの圧縮処理後のデータサイズをNとする(MとNの単位はビット)。
- 圧縮処理後にデータサイズが小さくなるため、N < Mである。さらに圧縮処理後にデータサイズが大きくなる入力データが存在しないため、Nビットのデータは圧縮処理後もNビットとなる。
- Nビットのデータは2N種類ある。前述のNと合わせ、圧縮処理後にNビットとなるデータは少なくとも2N+1種類存在する。
- しかしNビットのデータが2N種類しかないので、鳩の巣原理により少なくとも2種類のデータが圧縮後同じデータになり、解凍が不可能(どちらに戻すべきか判別できない)である。
- したがって最初の仮定は誤りであり、「圧縮処理後にデータサイズが小さくなる入力データが存在しない」(可逆圧縮アルゴリズムではない)か「圧縮処理後にデータサイズが大きくなる入力データが存在する」となる。
このようにすべてのデータを圧縮できるアルゴリズムは数学上存在しえないが、インターネット・バブル期にはAdam's Platform(1998年)、NearZero(2001年)などそのようなアルゴリズムを発明したと主張するベンチャーが複数存在した[3]。実際の処理では圧縮を行わず、入力データを別のフォルダにコピーし、「圧縮」された偽ファイルに置き換えただけであり、「解凍」のときは別のフォルダにコピーした入力データを元に戻しただけである[3]。
可逆圧縮アルゴリズムのベンチマークにはカルガリーコーパスが広く使われている[5][6]。サイズ、速度、メモリ使用量がトレードオフの関係にあり、たとえばデータ圧縮比が高いアルゴリズムはメモリ使用量が多い場合が多い[6]。
出典
関連項目
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